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相似文献
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1.
VR网球2009     
《软件与光盘》2009,(5):5-5
《VR网球》最新续作重装上阵 说起《静物》的一代,是一款非常优秀的游戏。整个过程类似好莱坞式的惊栗大片。在游戏中,玩家将会扮演一个名叫维多利亚的FBI联邦探员,负责查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。在游戏结尾时,维多利亚开枪击中了凶手,然而掉人河中的凶手只留下所带的面具,给人以无限的遐想和怨念。很明显游戏还没讲完。  相似文献   

2.
《大众软件》2010,(3):83-83
前言2009年是网坛风起云涌的一年,费德勒涅粲重生,不但赢得了法网的大满贯,完成了自己的“四大满贯”伟业,还重返男子排名第一!女子网坛也是群雌争锋,随着斯特尔斯和海宁的回归,2010年的女子网坛必将更加风起云涌。中国网球军团在2009年也是风光无限,不管是女子单打还是双打,都取得了重大的突破,希望来年更进一步。可以说,作为曾经的贵族运动的网球已经飞入寻常百姓家,网球运动在中国方兴未艾。  相似文献   

3.
VR技术现状与应用领域研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了VR技术发展现状和存在的技术瓶颈,深入分析并预测了VR技术在购物平台、游戏、事件直播、医疗保健、房产、军事、旅游、电影、工程、教育十大领域应用,通过典型案例介绍其应用场景,最后介绍VR技术上下游产业链以供企业转型升级找准自己的定位.  相似文献   

4.
《潜龙谍影崛起复仇》陆续推出的DLC,整体素质值得称赞,无论是第一弹的30个VR任务还是第二弹的山姆大叔前传都非常有研究性,尤其是山姆大叔那帅气拉风的蓄力斩让人在原本的系统上找到了另一种爽快感、  相似文献   

5.
网球作为一种时尚与高雅兼具的体育运动,已经作为一门体育课程在高校中广泛开设。但是,受网球自身原因的限制,学生在有限的课堂时间内,并不能掌握网球的动作要领。网球训练器的出现为解决这种局面提供了机遇。将网球训练器引入高校网球教学,一方面可以激发学生学习的积极性、主动性,提高学生的学习兴趣,在另一方面可以使学生更好的掌握网球的动作要领,提高高校网球教学水平。本文主要研究网球训练器在高校教学中的应用对高校网球教学带来的积极作用。  相似文献   

6.
大满贯网球     
虽然从外表上看《大满贯网球》只是一款人物比例古怪的“卡通网球游戏”,但是如果深究的话,特别是关于挥拍,那么可能在Wii上很难找到比本作更专业的网球游戏了。  相似文献   

7.
高颖  连明  苏蒍  马昕 《微处理机》2005,26(5):55-59
本文介绍了VR技术的基本概念,阐述了虚拟现实技术的核心思想,给出了用虚拟现实技术创建无人机操纵模拟训练系统的基本方法,具体说明了其中系统的整体构成,最后给出了系统将来的扩展情况.  相似文献   

8.
张海帆  汪绍荣 《微计算机信息》2007,23(28):212-213,266
介绍了VRML语言及其构建机场环境虚拟世界的方法,并利用VR工具箱与Simulink软件包相结合实现飞机起飞过程的虚拟现实动态仿真。  相似文献   

9.
《数码摄影》2007,(7):40-41
中长焦距镜头,特别需要影像稳定器的支持,保证影像的清晰,而配有影像稳定器的镜头,价格也相对更高。不过,尼康现在想让这一切成为过去:新的Nikkor 55-200mm镜头以2280元这样相对平易近人的价格登陆了市场。[编者按]  相似文献   

10.
《信息与电脑》2019,(21):28-30
VR技术就是虚拟现实,可以使体验者产生身临其境的沉浸感,具备与环境空间交互的功能,其与影像技术结合而成的VR虚拟影像技术是一种新兴的传播媒介。基于文化传播领域,任何一种文化的传播都需要以各类媒介作为载体,VR虚拟影像技术相比传统传播媒介具有优越性,开发运用VR虚拟影像技术,拓展VR应用范围,能够推动VR技术的健康发展。  相似文献   

11.
在分布式VR系统中推算定位   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中基于行为模型SCP提出一种分布式VR系统的推算定位方法。这种方法使用能够反映较长时间内动态实体对象行为状态进行推算定位,从而有效克服了已有推算定位方法行为误差较大、速度高时网络数据量大的缺点。逐渐逼近法的引入又使得平衡性较好。同已有两种推算定位文学实验比较的结果表明,这种方法具有状态失真度小、网络数据量较小的优点。  相似文献   

12.
多媒体技术、计算机网络技术的出现给传统的教学模式带来了革命性的影响,VR技术在高职教学中的应用,可以大大的提高教学质量,促进学生实践能力的发展和提高。  相似文献   

13.
现阶段VR技术研究较为成熟,经过不断发展,VR技术涉及领域也越来越多.该文对VR技术应用领域创新设计进行研究,主要分析了VR技术应用原理和构建虚拟系统的流程,阐述了VR虚拟技术发展前景以及VR虚拟技术的应用效果.  相似文献   

14.
通过对成都市不同业余网球爱好者学习网球的心理进行了分析,针对发现的问题,提出相应的对策与建议,旨在为成都市业余网球更好、更快的推广与发展提供参考,为倡导文明、健康的现代生活方式,以及为我国全民健身运动的更深入开展提供一些参考。  相似文献   

15.
随着经济的发展,科技不断进步。自2016年虚拟现实元年被提出以来,各种VR应用研究层出不穷。相关研究者已经证明VR+教育能够创造1+1> 2的效果。目前,虚拟现实主要应用在三维物体展示、技能训练等学科教学和数字出版等非学科教学教育。虽然应用前景广阔,但是现阶段虚拟现实和教学的结合也存在许多问题需要人们解决。  相似文献   

16.
高职实践教学对于促进学生知识理解和掌握、培养学生分析问题和解决问题的能力发挥主导作用.但由于我国高职教学条件相对薄弱,实践教学不能最大限度实现教学目的.应用VR技术教学,可缓解实验设备不足的问题,同时让教学目的事半功倍.  相似文献   

17.
18.
VR技术作为一个新型的教学媒体将在体育教学领域广泛应用并发挥其重要作用。通过对VR技术的定义、可行性和应用进行了阐述,提出了在体育教学中的具体应用。  相似文献   

19.
基于全景图像的VR建模研究及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
杨记  陈孝威 《计算机应用研究》2004,21(1):249-251,254
在阐述了虚拟柱面全景模型及相关技术的基础上,设计了一种增强图像匹配效果、并能较好地消除“黑洞”现象的建模方法。该方法利用基于特征线段的匹配算法对图像进行匹配,然后用渐入渐出的方法进行平滑无缝拼接,再以反投影算法生成全景图像、正投影算法生成各视线方向的视图,最终在浏览器中实现了柱面全景图像的漫游。  相似文献   

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