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以空间叙事学和参与式博物馆理论为研究依据,探寻空间叙事语法与展项设计,展开博物馆叙事空间场景建构研究。以观众需求为导向,将参与式理念与空间设计融合、运用交互道具装置启发与指导、使观众置身于叙事性空间。通过研究参与式博物馆空间叙事方式挖掘展项的文化内涵与价值,理解博物馆观众的真实需求,把握空间艺术表达,传达精神力量,以达到增强文化自信的效果。 相似文献
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《Planning》2017,(13)
空间叙事是当代叙事学的空间转向,该文将空间叙事理论带入博物馆展示设计领域,探讨博物馆展示设计课程在新理论指导下"脚本撰写—空间建构—情境生成—视觉表现"的秩序生成,从而构建一套有效的思维模式和设计方法。 相似文献
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随着后工业社会"体验经济"时代的来临,"以参观者体验为中心"越来越成为博物馆的最大使命与现实需求,营造愉悦又有乐趣的观展体验成为博物馆的共识。在此背景下,将以体验为基础的交互设计应用于博物馆用户体验当中成为博物馆发展的时代趋势。文章从博物馆用户体验与交互设计的关联性分析、交互设计在博物馆用户体验中的应用原则和应用分类三个方面对交互设计在博物馆用户体验中的应用进行阐述,为博物馆用户体验中交互设计的应用方式与发展趋势提供一些借鉴及思路。 相似文献
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电影叙事设计某种程度可解读为"情感式"设计,因此电影叙事研究也同设计心理学关联密切.当今时代高速发展,人类心理需求的比重增加,空间功能及丰富的形态已不再是人们追求设计进步的唯一目的.博物馆作为传播世界文明的立体窗口,是时代与文化的缩影,但其空间设计现今仍存在动线模板化、形式陈旧等设计定势,导致空间与观众两者间的对话被严... 相似文献
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博物馆空间设计的叙事方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
以文学领域的叙事理论为基础,分析了文学叙事的方式,并结合博物馆空间设计的需求,提出了在博物馆空间中运用叙事手法的叙述人称、叙述顺序、叙述视角、叙事方法进行设计,通过此方法设计的博物馆空间具有一定的感染力,同时也能加深观者的理解与记忆,并以此来改进和完善博物馆的社会教育功能,使其更好更快地可持续发展。 相似文献
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数字博物馆的设计思路,可以从视觉设计和体验设计两个内容层面展开。本文通过结合复州皮影数字博物馆的设计方案,基于Web2.0平台,阐述了布局设计的运用原则、要点及意义,以及在虚拟现实的体验设计中的体验原则、流程设计、体验模式等内容。 相似文献
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本文从建筑叙事学的角度,简要考察了若干经典案例,指出叙事思维在现当代建筑设计中的普遍存在和重要价值;然后,本文从同样角度回顾了笔者从业以来所参加或主持的当代博物馆系列设计实践,指出在中国当下快速建造的背景下,紧扣建筑本体的叙事思维可以作为一种重要的抵抗力量。 相似文献