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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《Planning》2016,(13)
世界著名的博物馆逐步将旅游业和文化相结合,发掘可利用的文化资源,以获得经济效益。文创产品则是博物馆扩大自身影响力和增加经济效益的最直接的方式。文章通过分析大英博物馆的文创产品,探讨其开发与设计的方式与优点,从而提出对中国博物馆文创设计的期望。  相似文献   

2.
《Planning》2019,(23)
随着我国社会经济的快速发展,互联网行业也取得了长足进步。而"互联网+"时代下,各行各业既面临着挑战,也获得了前所未有的发展机遇。对于博物馆来说,也需要充分利用"互联网+"思维,对博物馆优秀文创设计进行有效传播,帮助消费者充分感受博物馆的文化魅力。"互联网+"时代下,传播博物馆文创设计在进行不同程度创新,本文对此进行了分析,并提出了相应的发展策略。  相似文献   

3.
《Planning》2019,(24)
近年来,在故宫博物院文创设计潮流(图1)的推动下,国内掀起了一波博物馆文创设计热潮。当前,文创设计具有广阔的发展空间和前景,但是文创产品的研发水平参差不齐。该文研究未来设计的发展方向,探讨文创设计的发展路径,引导设计观念的改变。  相似文献   

4.
文章基于对博物馆文创产品现状的研究,提出在文创产品设计中引入语义学的必要性。并以北京故宫博物院文创产品为研究对象,从语义学的图像符号、指示符号、象征符号这三个层面阐述文创产品设计语言的构成因素与设计方法,提出了运用语义学原理对博物馆文创产品所带来的实际意义与价值,从而为文创产品的开发提供了新的思路,引入科学的设计策略。  相似文献   

5.
当今社会发展日新月异,人们的物质水平得到了极大的提高,所以消费者在选择文创产品时更加注重产品所带来的精神文化上的享受。文章旨在探析博物馆文创产品设计新策略,通过赋予文创产品生命力,推动博物馆文创产业的发展。提出在开发文创产品时首先要明确消费群体,其次从文物的历史背景和文化内涵入手,提取造型元素和文化元素。在此基础上,还需考虑与消费者之间的互动体验,从而探索博物馆文创产品的活态表达策略。  相似文献   

6.
《Planning》2022,(1)
近年来,国家经济稳步发展,文化产业逐渐兴起,其中,国内文创产业刚刚起步。各高校要通过文创产品宣传自己,输出高校文化、高校精神,但目前的文创市场存在同质化产品较多、产品文化性和实用性难以平衡等问题。该文研究国内外文创设计的现状和存在的问题,并以大都会艺术博物馆文创产品为例总结设计思想和手法,将其应用到高校文创产品设计中。  相似文献   

7.
《Planning》2018,(3)
近年来我们课题组进行了博物馆文物资源在高等教育中的开发与利用研究。在该课题中我们针对湖北省博物馆文物资源进行了拓展性的文创设计,通过设计让文物资源活化应用在现代产品中,其文创设计既是独立的研究部分,同时也是整个课题在艺术方面的特色成果。  相似文献   

8.
《Planning》2019,(20)
随着时代的发展,博物馆的功能不再仅是将束之高阁的文物进行陈列与展示,而是开拓了更多的领域对公众进行历史、文化、艺术的传承与教育。同时,我国的文化产业蓬勃发展,博物馆文创产品应运而生,它融合了博物馆自身藏品的特点、当地地方特色和现代的创造设计思维。本文对博物馆文创产品的概念进行界定,阐述其特征,并通过对比研究国内在文创方面具有代表性的博物馆,概括分析了我国博物馆文创产品发展的现状。  相似文献   

9.
《Planning》2022,(1)
地域文化是特定区域内拥有独特性质的文化。旅游文创是一种商业终端,也是一种文化载体。地域文化能够为旅游文创注入更多的文化价值,增强与消费者的情感联系,同时保护和传承地域文化,展现其独特魅力。该文从地域文化的视角切入,分析现今地域文化在与旅游文创设计融合发展过程中面临的困境,并提出设计策略。  相似文献   

10.
《Planning》2019,(36)
博物馆文创产品现今已成为各大博物馆争相推出的"香饽饽",其带来可观收益的同时也暴露出了一些潜在的问题可能会影响博物馆文创产品的可持续销售。本文首先对现下文创产品的现状及局限性作了一定程度的分析,之后以敦煌博物馆文创销售"飞天"系列滑板为例,分析其此次利用"粉丝经济"盈利的成功之处,希望对其他博物馆文创产品的推广销售起到一定的借鉴作用。  相似文献   

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