首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
场景是游戏的重要因素,不仅是游戏元素的载体,更是游戏玩家的平台。因而游戏场景是衬托主体、展现内容的不可或缺元素,要营造良好的气氛,更要增强游戏的艺术效果以及感染力,用以吸引观众。本文主要介绍场景设计中的制作流程,风格和设计规范等,为游戏动画场景设计提供文字参考。  相似文献   

2.
《Planning》2016,(7)
场景是游戏的重要因素,不仅是游戏元素的载体,更是游戏玩家的平台。因而游戏场景是衬托主体、展现内容的不可或缺元素,要营造良好的气氛,更要增强游戏的艺术效果以及感染力,用以吸引观众。本文主要介绍场景设计中的制作流程,风格和设计规范等,为游戏动画场景设计提供文字参考。  相似文献   

3.
《Planning》2017,(21):28-29
欧洲童话故事经常被迪斯尼改编成动画电影,作为动画电影背景的欧式建筑元素经常被应用在迪斯尼动画场景设计中,文章对迪斯尼动画场景中欧式建筑元素的应用发展进行了研究。使用案例分析法对迪斯尼历年制作的动画影片进行分析,重点分析了场景中大量使用欧式建筑元素的影片,整理出了迪斯尼动画中欧式建筑元素的类别,并总结了迪斯尼动画场景中欧式建筑元素应用发展的特点。  相似文献   

4.
《Planning》2014,(10)
本文通过对Flash MV的场景设计与制作过程的阐述,展开场景设计基本内涵和技术性应用的研究,在完善动画场景制作理论的基础上,进一步拓宽和提高动画场景制作水平,发掘和利用场景制作在Flash MV音乐动画中的作用和价值。  相似文献   

5.
《Planning》2014,(3)
3D技术是Autodesk公司开发的三维动画设计和制作软件,主要服务于PC系统,是非常优秀的三维动画制作软件,在影视、动画、设计和广告领域产生了非常广泛的影响。3D技术在动画的设计与制作过程中具有许多实用技巧。设计一部优秀的3D动画不仅取决于硬件以及软件设施的配置情况,而且取决于3D动画设计师的技巧与专业技术水平。在设计动画过程中,应用3D技术可以构造二维空间造型,创造三维放样物体和编辑、调整场景物体。  相似文献   

6.
《Planning》2015,(23)
文章通过分析水彩效果的动画短片《和尚与飞鱼》,在美术设计、动画制作技术等方面探索将水彩融入动画的有效手段,并在动画片质量、技术适用范围与制作成本之间找到平衡点。笔者在细致研究了《和尚与飞鱼》等水彩效果的动画片,并亲自实践了制作流程之后,确定了二维动画制作技术在实现水彩效果上的瓶颈,认为可以在动画美术设计中找到出路。美术设计中的场景设计是表现动画片画面风格的主要途径,动画片水彩效果的实现理应重视场景设计。从动画制作本身的特殊性来看,把握好景物与角色的边缘线是解决所有难题的关键。在动画制作流程中逐一突破这些难点、关键点,能够找到现阶段将水彩融入动画的方法,并尽可能地保证动画质量和成本之间的平衡。  相似文献   

7.
《Planning》2017,(22)
近年来,虚拟现实技术冲击着各个行业,如房地产、游戏、影视、网络购物、社交平台、教育、军事、工业、艺术创作等,虚拟现实技术开启了一个新的商业模式。对于动画行业来说,虚拟现实技术的介入,不仅使动画制作的效率大大提升,其交互性视听体验效果也是传统动画不可比拟的。对于动画场景美术的创作者来说,要融入的元素更多、构想的空间更宽广;从观众的角度来说,作品的沉浸感、互动效果都需要在场景美术中实现。该文剖析虚拟现实技术对动画场景美术创作的影响,分析动画场景美术的创意和创想如何运用虚拟现实技术的UE4引擎予以实现。  相似文献   

8.
《Planning》2014,(13)
动画制作是一项系统复杂的工作,其中涉及的环节很多。其中,角色与场景在动画设计中有着不可忽视的地位。角色就是人们在动画中所看到的人物、动物等形象,而场景则是动画中角色所处的情境。角色同场景的自然结合是动画制作水平的主要体现。文章通过对比中外动画制作中场景和角色的结合,为中国的动画制作提供参考。  相似文献   

9.
<正>没有光万物就没法存活。人类社会在不断发展进步,没有灯光也就没有了前进的希望。可以这么说,灯光赋予了人类生存的希望。同样在动画中,灯光也起着不可或缺的作用。动画场景里灯光的灵活运用赋予了场景生命力,更赋予游戏角色生命力。有一位著名的灯光师说过"在动画场景中‘灯光、物体、动画’三者相结合可以产生很好的3D效果"。可见灯光所起到的作用是非常大的。同样在三维游戏动画中,每一个场景在赋予角色灯光时候都会有焕然一新的感觉,可以说灯光所产生的效果让游戏更富有了生命力。"灯光"的运用非常广发,本文主要围绕在动漫游戏当中,灯光运用、灯光为何那么重要等几个方面进行讲述,并对此作出自己的看法与论证。  相似文献   

10.
《Planning》2018,(5)
传统绘画与动画都属于视觉语言,有许多共同的特点,但两者的表达方式不同,有很多各自不同的表现。该文作者从传统绘画和动画中的绘画的几个不同的表现方面入手,阐述动画中的绘画语言。动画作为一种视觉语言,能够生动地展现相关的内容,不同于绘画静止的表达,有一定的叙事空间。动画是一种载体,它可以借助绘画这种手段进行表达。动画具有自身的表达方式,动画片中的绘画与传统绘画在传达情感上有所不同,具体可从人物绘画和场景绘画两个方面探讨。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号