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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《Planning》2013,(11)
图形用户界面(GUI)随着互联网产品和移动端应用产品的普及,已经被广大用户认知。但随着技术的发展与用户对产品功能和体验性要求的提高,一种让用户使用起来感觉更加自然的界面,即自然用户界面(NUI)随之产生,并已经开始影响交互式产品的设计,融入人们的日常生活,这种用户界面在交互方式与体验性方面都与传统的图形用户界面有着较大的不同,其设计特性也有显著的特点,文章着重就自然用户界面的部分设计特性进行讨论与分析。  相似文献   

2.
《Planning》2017,(8)
随着网络技术的日趋成熟和不断推广,越来越多的国内外企业将目光投向作为移动设备功能扩展的APP产品,APP已经成为移动互联网中一项重要的产业。APP产品以其社交化、移动化特性吸引了大量用户,越来越多的用户使用并依赖各种移动互联网产品。虽然各大APP市场提供的APP产品数以万计,然而多数下载量并不乐观,有些APP产品甚至无人问津。究其根源,是因为这些APP产品不能向用户提供良好的用户体验,如操作方式烦琐,无法满足用户需求,甚至会给用户带来负面情绪。该文探讨APP对用户友好的操作方式,并且对目前提供全新交互式体验和视觉感受的以人为本的APP设计风格进行研究。  相似文献   

3.
《Planning》2017,(19)
随着科技的发展与用户对产品体验需求的增强,自然用户界面逐渐崛起,成为未来用户界面的新主题。该文阐述了自然用户界面发展的新动向,分析了自然用户界面与情境设计的关系、情境设计多样化的特点,并结合设计案例分析了自然用户界面中情境设计的具体实施方法。  相似文献   

4.
《Planning》2015,(23)
文章通过对自然用户界面设计的发展趋势进行分析,探讨了自然用户界面在新的用户体验需求下的变化,提出了自然用户界面设计中的多维性这一现象,并阐述了多维性在自然用户界面设计中的设计表现方式、应用领域及价值。  相似文献   

5.
融创天下从创立伊始就专注于从事移动互联网领域的软、硬件开发与销售,拥有自主研发的100多项移动互联网专利技术,同时积累了超过1000万用户的移动互联网应用运营经验,充分融合了移动互联网上下游的行业经验与创新能力。  相似文献   

6.
《Planning》2019,(4)
研究移动互联网时代的文创产品设计与推广策略,目的是解决文创产品行业日益显现出来的设计质量和推广方式问题。文创产品的设计开发需要站在产品设计的视角,分析市场上文创产品存在的问题及原因,整合实用功能和文化元素,形成合理有效的文创产品创作思路,并通过分析文创产品推广中存在的主要问题,借助移动互联网的优势,开拓更优化的产品形式和推广销售途径。最终总结出以用户为中心、以文化元素为连接、以元素重构为手段的文创产品设计思路以及利用移动终端的手机软件和虚拟现实技术进行半成品设计和个性定制下单的推广策略。  相似文献   

7.
正在新形势下,移动互联网在物业管理行业有着广泛的应用。可以说,推动物业服务向现代服务业升级转型,移动互联网是一个很好的突破口,其正在成为物业服务企业经营管理的新"管家"。移动互联网是移动通信和互联网融合的产物,继承了移动通信随时随地随身和互联网分享、开放、互动的优势,又充分发挥互联的庞大功效,是整合二者优势的"升级版本",因此曾被称为下一代互联网web3.0。近年来,移动互联网技术的变革促进了信息技术在实践中的广泛应用。首先,基于移动互联网的信息技术应用形式从产品升级为服务,打破了需要专业技术人员的产品局限,而且跨越了IT功能,所有的移动互联网应用升级为一种服务,直接面向使用部门,可以随  相似文献   

8.
分析了移动互联网时代的嵌入式电子消费品领域产品研发的新特点,以及在目前大多数传统企业现有的矩阵式组织结构下,特别是多个产品并行研发时,项目运作上遇到的问题。提出了移动互联网时代下的产品研发项目管理方案,以多款智能手机产品研发项目管理为例,给出了基于该方案的工具和实战应用。  相似文献   

9.
陈骋 《现代装饰》2015,(1):14-15
"游戏化"是指通过游戏思维和游戏机制,改变人们的行为和习惯,在娱乐与学习中获得更好的用户体验。游戏化早已在众多领域出现,在移动互联网"用户体验至上"的设计思潮下,游戏化的设计思维也延伸到移动应用产品的设计中,带来了全新的交互体验。就游戏交互而言,本人结合自身游戏制作经验以及交互设计的积累,从游戏交互设计的角度分析游戏与移动互联网应用的区别和特点,探寻以游戏化的思维设计优秀移动互联网应用的方法。  相似文献   

10.
《建材发展导向》2015,(20):84-85
<正>移动互联网的发展,让社群的概念风靡于商业圈之内。什么是社群?顾名思义,是指某个社会群体的集散地。准确来讲,是具有某种共性,因为某种原因或目的而聚集在一起的群体。从商业上来讲,基于社群的营销方式即是通过某种产品或服务,把有相同兴趣爱好的人聚集在一起,来去体验某种产品或享受某种服务而衍生的商业形态。事实上,社群式的营销早在人们还没有接触互联网,甚至移动互联网还没有兴起甚至更早之前就已经存在。从企业开始拥有市场定位的思路开始,已经锁定了一个个的消费群体,只不过这种原始的社群营销形式粗放,用户粘性低、尚没  相似文献   

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