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相似文献
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1.
《Planning》2020,(5):244-245
动画同电影和传统绘画一样都是以二维平面为载体的,作为动画的最早表现形式,二维空间是动画作品表现的基础,画面中的一切都是二维平面上的影像,让观者对动画内表达的非现实的内容产生认同,是二维动画的魅力所在。虽然没有三维动画般的沉浸式体验,但二维动画也可以依靠动态要素来塑造其空间上的表现力。本文以传统中西方绘画中空间的表现方法为切入点,总结出二维动画中动态要素对空间表现力产生的影响。二维动画中,镜头的运动,画面中特效粒子的运动均能显示出对周围空间的暗示效果,基于二维动画不受拘束的艺术表现形式,其建立在现实基础,但又通过各种技术手段实现对虚拟动态的创新。  相似文献   

2.
《Planning》2017,(8)
随着科学技术的进步,在二维动画制作中,数字绘画技术的应用越来越广泛。数字绘画技术的发展在一定程度上推动了二维动画制作的进步,为二维动画制作技术的提升奠定了坚实的基础。基于此,该文分析二维动画制作中数字绘画技术的重要意义。  相似文献   

3.
2012年是三维动画年,迪士尼又将推出好几部三维大制作的动画片。电脑技术的飞速发展,动画制作软件的不断更新,给动画作品带来了全新的创作手法,产生了大批有超强视觉冲击力的三维动画作品,并受到全球观众青睐,这无疑是动画业的又一次革命,也赋予了动画作品更广阔的发展空间。但是,目前动画市场几乎全被三维动画作品占据,一些动画电影制作公司甚至取消了二维动画制作部门,使二维动画的作品少之又少。在三维动画大放异彩的同时不能过度降低传统二维动画的产出,传统二维动画经过这么多年的发展已经较为成熟,有其无可比拟的艺术性,发展前景依然一片生机。传统二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往传统二维动画和三维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各自的长处,弥补各自的不足。动画制作者应该寻求二者间的结合点,将天马行空的电脑特技与丰富的想象力、完美的艺术创意相结合,这样动画产业才能更长远的发展。  相似文献   

4.
《Planning》2018,(7)
伴随着信息、网络技术发展起来的数字二维动画,在民间传统艺术传承与发展方面扮演着十分重要的角色。用数字二维动画的形式表现山西中阳民间剪纸艺术,不仅可以促进民间优秀剪纸艺术的交流与发展,给民间传统美术形式带来新的发展机遇,而且可以丰富当今新媒体艺术的文化内涵。该文通过研究国内优秀剪纸动画作品,借鉴数字二维动画的表现手段,探索将山西中阳民间剪纸艺术用数字二维动画的形式予以表现与传播。运用现代设计语言、表现手法对民间剪纸进行再创作,是保护和发展民间剪纸的有益尝试。该文作者通过对山西中阳地区民间剪纸的实地考察与对中国民间剪纸的系统理论研究,总结出民间剪纸艺术的造型特点,并以山西中阳民间传统故事《白马仙洞的传说》为例,探讨剪纸在现代数字动画造型中的应用。通过实践研究与探讨,该文作者希望能使更多的人对山西中阳民间剪纸艺术产生新的认识,希望能对更好地保护和传播山西民间传统美术有所作用。  相似文献   

5.
《Planning》2015,(17)
二维动画与三维动画之间存在竞争与合作的关系,三维动画的制作技术不能脱离二维动画的造型基础,而二维动画也不能离开三维技术平台的支撑。因此,在动画制作过程中,必须有选择地采用二维或者三维动画制作手段,有效综合两种技术的优势。文章,对三维技术在二维动画影片制作中能够发挥的作用展开研究,希望能够有效地结合两种技术提高动画影片的质量,以此制作出画面精良的作品。  相似文献   

6.
《Planning》2015,(23)
文章通过分析水彩效果的动画短片《和尚与飞鱼》,在美术设计、动画制作技术等方面探索将水彩融入动画的有效手段,并在动画片质量、技术适用范围与制作成本之间找到平衡点。笔者在细致研究了《和尚与飞鱼》等水彩效果的动画片,并亲自实践了制作流程之后,确定了二维动画制作技术在实现水彩效果上的瓶颈,认为可以在动画美术设计中找到出路。美术设计中的场景设计是表现动画片画面风格的主要途径,动画片水彩效果的实现理应重视场景设计。从动画制作本身的特殊性来看,把握好景物与角色的边缘线是解决所有难题的关键。在动画制作流程中逐一突破这些难点、关键点,能够找到现阶段将水彩融入动画的方法,并尽可能地保证动画质量和成本之间的平衡。  相似文献   

7.
王智晓 《城市勘测》2012,22(3):34-36
数字城市是城市发展方向的一种描述,是我国当前城市发展的一种趋势,数字城市动画是数字城市的一种表现类型,是用动画技术以及艺术手段动态的表现城市空间与风貌。本文以南宁市数字城市建设中的"水城"项目为例,详细阐述了"水城"项目运用动画技术进行制作表现的全过程,为南宁市数字城市建设的进一步完善提供类似的经验借鉴和依据。  相似文献   

8.
《Planning》2017,(14)
二维动画制作中应用三维技术的时间较早,这种基于计算机的前沿技术不仅丰富了传统动画制作形式和内容,也顺应了时代与行业的发展。该文通过分析二维动画和三维动画的差异,阐释了二维动画制作中应用三维技术的意义,并就具体的应用举措提出意见。  相似文献   

9.
《Planning》2016,(20)
随着数字技术与信息技术的不断发展,数字动画技术已日臻成熟。真人实拍与数字动画技术相结合,不仅拓展了动画表现的内容,更推动了动画制作的发展。在3D动画制作中,欧美发达国家已经开始将真人实拍与数字动画结合起来应用,以《阿凡达》等为代表作。在我国,真人实拍与数字动画技术在3D动画制作中的应用刚刚起步,文章就这两者在3D动画制作中的应用进行探讨,旨在梳理这两种前沿技术的发展情况,以期为我国3D真人实拍动画技术水平的提升提供参考。  相似文献   

10.
《Planning》2018,(5)
传统绘画与动画都属于视觉语言,有许多共同的特点,但两者的表达方式不同,有很多各自不同的表现。该文作者从传统绘画和动画中的绘画的几个不同的表现方面入手,阐述动画中的绘画语言。动画作为一种视觉语言,能够生动地展现相关的内容,不同于绘画静止的表达,有一定的叙事空间。动画是一种载体,它可以借助绘画这种手段进行表达。动画具有自身的表达方式,动画片中的绘画与传统绘画在传达情感上有所不同,具体可从人物绘画和场景绘画两个方面探讨。  相似文献   

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