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相信喜欢玩游戏的朋友一定不会对这两款掌上游戏机感到陌生,目前游戏掌机市场竞争最激烈的便是任天堂公司的NDS和索尼公司的PSP了,由于两种掌机的外形以及性能各不相同,不同的玩家自然有着不同的选择。NDS以游戏性为主,而PSP则注重娱乐功能,春节刚刚过去,也许许多朋友已经考虑购入游戏掌机,并且正在为如何选购掌机而苦恼,那么本文将是你购买前很有必要做的功课了。 相似文献
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也许很多玩家在面对NDS和PSP这世界两大掌机的时候.眼光都会放到时尚而又功能强大的PSP身上.可也很多人说:NDS的游戏更加有趣.更值得一玩。鱼与熊掌有时候的确难以兼得.可到了2006年3月2日.这种情况有了改变,原因是任天堂推出了NDS的改良版本——NDSLite。该生机完全兼容NDS的所有功能.并且在外形设计和屏幕表现上都有了长足的进步.老牌游戏公司任天堂也变得时尚了起来。[编者按] 相似文献
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《新潮电子》2005,(3):98-99
文曲星的故事:细细品味的话,资深人士会认为NDS与PSP是“完全不同的两种产品”,曾多次公开抨击PSP“不是掌机”的任天堂更是这样认为。其实任天堂的硬件在造型方面有不少经典之作,但不巧的是,对手偏偏是这世界上最擅长工业美学设计的索尼。因此面对精美的PSP,手感偏重且采用传统开合式结构的NDS被一些玩家认为是大号的“文曲星”。外型设计虽然是影响产品成功的重要因素,但毕竟不是绝对因素。相对于造型而言,任天堂为NDS注入了新的创意——双屏幕、触摸和手写、简单的无线连网、强力的立体声喇叭,让NDS赢回不少票数。何况,NDS主机向下兼容GBA游戏,老用户可平稳过渡至NDS。 相似文献
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也许很多玩家在面对NDS和PSP这世界两大掌机的时候,眼光都会放到时尚而又功能强大的PSP身上,可也很多人说:NDS的游戏更加有趣,更值得一玩。鱼与熊掌有时候的确难以兼得,可到了2006年3月2日,这种情况有了改变,原因是任天堂推出了NDS的改良版本——NDSLite,该主机完全兼容NDS的所有功能,并且在外形设计和屏幕表现上都有了长足的进步,老牌游戏公司任天堂也变得时尚了起来。 相似文献
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2005年10月20日,这将是一个载入游戏业界史册的日子。在这一天,SCE宣布,其便携式游戏机PSP自去年12月推出后,只用不到10个月的时间,全球出货量即已突破1000万大关,创造了SCE游戏机销售的新记录,又一个销售神话就此诞生。而PSP也逐渐显露出王者之相,虽然与NDS的缠斗仍在继续。但索尼推出PSP绝非仅仅为了和任天堂争夺掌机市场,而是瞄准了未来掌上娱乐终端的王座。MP3、MPEG4播放、UMD影片、记乙棒对应……可以说PSP全身每一寸都是致命利器,现在就让我们大家来看看这款被SONY定位为21世纪WALKMAN的掌上娱乐终端到底能给我们带来怎样的惊喜吧。 相似文献
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随着科技的发展,数据通信已经无处不在,大到工业生产,小到日常生活,随处可见通信的影子。通信技术的发展也是一日千里,目前最常用的两种通信方式是变换域通信和扩频通信。这两种通信方式各有各的优点,但是他们都要面临同一个问题:抗干扰问题。但是到底是哪种通信方式的抗干扰能力更好呢,这就是本文要探讨的内容。本文对变换域通信和扩频通信的抗干扰性能进行了比较,得出一些有实际意义结论。 相似文献
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NDS公司是业界领先的数字付费电视有条件接收系统解决方案供应商。NDS VideoGuard有条件接收系统每年在全球保护了超过400亿美元的业务收入,有超过9540万有效智能卡被广泛应用.这一数字还在不断增长。NDS也是开放式端到端数字付费电视软件解决方案供应商.产品包括中间件、互动电视应用和数字视频录像机技术。目前.已经有9870多万用户使用NDS MediaHighway^TM中间件.集成NDS技术的数字视频录像机已部署了1450万台。全球已有60多家付费电视运营平台选择了NDS的解决方案与服务.来保护并增强他们的业务。 相似文献
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在智能手机的步步紧逼下,掌机市场已不复昔日光彩,以"破坏性创新"著称的任天堂,也只能通过不断降价刺激销售。在日益艰难的时局中,"掌机无用"的论调甚嚣尘上
在日本电子巨头相继陷入巨亏的当下,电子游戏机的行业霸主任天堂公司也不例外。
4月26日,任天堂在13本发布了到3月31日结束的2011财年决算报告。报告显示,该公司2011财年销售额同比下降36.2%,降至6476亿日元,并出现了432亿日元的赤字。这是自1981年任天堂公布该项数据以来首次出现亏损。在上一财年,该公司的盈利尚有776亿日元。 相似文献
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在智能手机的步步紧逼下,掌机市场已不复昔日光彩,以"破坏性创新"著称的任天堂,也只能通过不断降价刺激销售。在日益艰难的时局中,"掌机无用"的论调甚嚣尘上
在日本电子巨头相继陷入巨亏的当下,电子游戏机的行业霸主任天堂公司也不例外。
4月26日,任天堂在13本发布了到3月31日结束的2011财年决算报告。报告显示,该公司2011财年销售额同比下降36.2%,降至6476亿日元,并出现了432亿日元的赤字。这是自1981年任天堂公布该项数据以来首次出现亏损。在上一财年,该公司的盈利尚有776亿日元。 相似文献
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