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相似文献
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1.
谢景卫  于洪滨 《硅谷》2012,(9):35+11-35,11
博物馆因展示空间和展示手段等的限制,其展出的内容具有很大的局限性。随着信息技术的迅速发展,数字化已经成为一种趋势。将博物馆中的内容数字化,可以提升博物馆展示的互动性,内容的更充实以及更多的体验感觉等。博物馆的展出内容可以通过数字化展示无限的扩大,而且更新与维护成本更低,维护也更加容易。主要从展示的发展、类型,数字化展览手段的应用等方面研究博物馆的数字化展示。  相似文献   

2.
非物质文化遗产的数字化展示媒介研究   总被引:1,自引:3,他引:1  
张旭 《包装工程》2015,36(10):20-23,48
目的通过研究非物质文化遗产的数字化展示媒介,对非物质文化遗产的保护与传承起到推动与帮助的作用。方法以交叉学科为手段,首先从数据库标准化建设、资源共享机制、产业化建设3个方面对非物质文化遗产数字化传承现状进行剖析;其次从非遗原生地、公共文化场馆、公共旅游场所、大众教育4种展示媒介对非物质文化遗产传统展示媒介进行分析;最后以基于PC网络平台、智能移动设备、社交网络、公共文化平台的数字化展示媒介,对非物质文化遗产的数字化展示媒介进行分类研究。结论通过非物质文化遗产的数字化多媒介平台展示,实现唤起大众对非物质文化遗产的关注与重新认知。  相似文献   

3.
赵佩华 《硅谷》2012,(17):118-119
SOA是面向服务的体系结构组件模型,在Internet环境下,将业务系统程序中的不同功能单元通过服务之间已定义的良好接口和契约有机联系起来,从而将构建在该系统下的不同业务系统数据资源和各种服务可以以一种统一和通用的方式进行交互和共享,实现信息资源利用的最大化。提出的是一种基于SOA架构的数字化校园解决方案。  相似文献   

4.
童科 《中国科技博览》2013,(22):214-214
近几年,数字电视市场迅速发展,数字电视成为人们生活中的一个重要组成部分,其相关技术也成为了近年来的研究热点。本文笔者探讨了高清互动展示系统架构及技术。  相似文献   

5.
此文章分为三部分,第一、二部分已分别于本刊2008年第1、2期刊登,本期为第三部分。  相似文献   

6.
一、前言产品展示设计是现代工业设计体系的重要组成部分,其展示方式、展示理念和展示技术的应用等受科学技术的发展而不断变化。当代的产品设计和产品展示,是人性化的产品设计和信息化的产品展示。提供个性化的设计产品,并以最直观、最便捷的方式展现给用户成为每个参与竞争的企业追求的目标。  相似文献   

7.
随着现代计算机技术和现代通信技术的飞速发展,档案信息正逐步从以纸质载体和文字记载向电子信息和虚拟信息发展,其记载方式正逐渐实现数字化。实现了档案信息数字化,用户可以在办公室或家中不受时空限制地通过网络在全球范围内选择,组织和形成以自我需为中心的档案信息体系,档案信息记载方式的数字化是未来档案信息发展的方向,本文分析了现代科学技术对档案信息的巨大影,探讨了档案信息的这一发展趋势。  相似文献   

8.
随着数字化校园建设进程的不断加快,校园网环境中的信息资源数量急剧增多、存储需求高速增长,利用服务器来存储数据已不是一种理想可靠的存储模式,选择自动管理、高效、快速、大容量、安全稳定、可拓展的信息存储架构,是数字化校园的设计者和建设者必须考虑的问题.  相似文献   

9.
詹秦川  赵洋 《包装工程》2020,41(4):306-311
目的研究新媒体技术在乾陵大遗址数字化展示中的应用。将数字化、体验性、独特性概念与大遗址展示设计结合,使参观者在空间游览的过程中认知文物价值和产生难忘的体验。方法通过对乾陵大遗址中具有代表性的文物、陵墓文化、历史背景、传说故事等信息进行核心要素提取以及多元化展示手段的研究,建立乾陵大遗址的数字化展示设计模型。深入研究新媒体技术在乾陵大遗址数字化展示中的创新应用,从乾陵大遗址文化的数字可视化数据库建立、基于移动终端的智慧展览体验、虚拟仿真展示、户外幻影成像展示等方面进行论述。结论建立乾陵大遗址的数字化展示模型有利于文化信息的传播,可以提升参观者互动体验感和满意度。  相似文献   

10.
随着计算机技术的发展及在档案领域的广泛应用,档案信息数字化工作显得尤为重要。在实际工作中,档案信息数字化工作的开展受到诸多因素的影响,如人文因素、环境因素、经济因素、人员因素等,笔者建议为更好地开展档案信息数字化工作,必须加强人才培养,建设高素质队伍,抓好基础数据库建设,努力提高城建档案数字信息规范化、标准化水平,把档案馆建设成为信息存储、服务中心,更好地为为社会公众提供内容丰富、形式多样的社会化服务。  相似文献   

11.
在分析了逆向工程技术和虚拟现实技术的基础上,特别研究了实现产品交互式虚拟展示的方法。提出了通过逆向工程软件Geomagic处理扫描得到的产品点云,迅速建立数学模型,将模型导入3DMAX中进行渲染建立附属结构模型,用Cult3D实现产品的交互展示设计,最后在Director MX进行按钮连接并发布的虚拟展示方法。最后给出了实例,证明了此方法的合理性。  相似文献   

12.
李文开  程妙婷  曲行达  陶达 《包装工程》2023,44(22):267-276
目的 研究数字化健康信息的呈现状态和呈现方式对年轻用户健康信息认知理解的影响。方法 采用两因子组内设计的人因学实验,测试了18名年轻受试者在两种信息呈现状态(静态呈现,动态呈现)及三种信息呈现方式(条形图,仪表图,文本型)下的认知绩效、主观感知及眼动行为,并采用重复测量方差分析法分析实验数据。结果 信息呈现状态显著影响用户认知理解绩效,动态呈现方式能有效降低用户信息搜索时间。呈现方式显著影响感知易用性和满意度等主观评价指标,两种图形类方式主观感知评价显著高于文本型。信息呈现状态和呈现方式对眼动行为存在显著主效应及交互作用,条形图和文本型在动、静态呈现时的首次注视时间无显著差异,但动态仪表图的首次注视时间晚于静态仪表图。图形类呈现方式的总注视时长较之于文本型也较短,其信息认知效率较高。结论 呈现状态中,动态呈现能够提高用户提取重要信息的效率;而呈现方式中,图形类呈现方式有更好的用户主观认知评价。研究结果有助于揭示呈现状态和呈现方式对数字化健康信息认知的影响机制,为优化数字化健康信息的编码设计提供了指导。  相似文献   

13.
以会展视觉设计的品牌形象的打造为启示,结合天津会展业的现状和存在的问题分析了会展视觉系统设计及天津会展产业的优势资源,论述了会展视觉设计发展面临的核心问题。在此基础上,提出了天津会展产业发展必须不断推进国际化、市场化、专业化;发展会展经济组织和培养会展设计师;依托产业,发挥优势,做大做强特色展会。  相似文献   

14.
王国彬 《包装工程》2018,39(6):114-118
目的通过"以展带产"博物馆文创产品设计策略的研究,应对"文创2.0"阶段出现的新问题,着力于产品的系统设计,完成中国优秀传统文化的创造性转化与创新性发展,促进文创产业的与时俱进。方法通过对目前博物馆文创产品设计的相关弊病进行研究,提出"以展带产"博物馆文创产品设计策略,完成"文创2.0"阶段的设计开发观念的更新,并通过例证说明"以展带产"设计策略的具体实践应用。结论 "文创2.0"的产业重点在产品的系统设计而不是一件产品本身,只有走出博物馆这个象牙塔,博物馆的文创产品才能真正实现文化的开枝散叶,真正实现"文物活起来"的终极目标。  相似文献   

15.
鉴于展会人员流动的可控性高、密度大等特点,重点研究展会应急疏散优化问题,引入了疏散效率的概念,提出了基于疏散效率的展会应急道路网络优化模型.从展会管理者的角度,考虑应急疏散效率和待疏散人群的路径选择行为,以路网用户均衡作为下层模型,在资源有限的情况下,建立使应急疏散负效用最小化为上层目标的应急路网双层规划模型,决定是否...  相似文献   

16.
目的为了提高信息隐藏通信技术的安全性,提出一种自毁式数字水印隐藏通信技术,即使非法者截获信息的载体也无法获得信息内容。方法将生成的含水印信息的图像分切成图像碎片以此破坏内嵌的水印信息,使水印信息无法从单个的图像碎片中提取,必须经过图像碎片拼接算法合成原始含水印图像后才能提取水印信息。结果通过实验仿真分析,对于大小为32×32像素的8×8个图像碎片,复原的含水印图像无任何图像碎片拼接错位,拼接平均耗时为1.59 s,因此能实现实时在线拼接复原并顺利提取出水印信息。结论从信息的嵌入到最后信息的提取都能顺利地隐藏信息的内容和信息的存在,信息传递过程中信息的安全性能好,因此,自毁式数字水印信息隐藏通信技术是一种可行性极高的信息隐藏通信技术。  相似文献   

17.
本文对产品、标准、技术法规、合格评定、专利以及使用标准的用户体验等信息之间的知识关联关系进行分析研究,构建面向产品的标准信息知识链接模式,提出并具体实现了以可视化知识地图等方式对标准信息知识链接结果的展现,为实现标准信息知识服务奠定了理论与方法基础。  相似文献   

18.
胡志才 《包装工程》2023,44(8):358-367
目的 探索数字智能技术与文创产品结合的设计方法,为数字智能技术在文创产品的应用中提供可参考的设计范式。方法 以数字智能技术为研究切入点,通过对传感器技术、增强现实技术、增材制造等技术的分析,明晰技术应用思路;再结合数字技术原理与设计学方法归纳出数字智能型文创产品的设计方法与重点,总结出数字智能技术在文创产品创意设计、路径优化、场景融合、数字库建设、分模块组合等方面的应用方式,构建出数字智能型文创产品的设计模型。结论 数字技术与文创产品的结合可优化产品性能,推动文创产品与数字世界的高效互连,提升文创产品的智能属性并成为“活”文创。以消费者为中心的数字体验模式,可以提高文化主体的传播效率,增强文创产品的交互体验,促进文创产品的文化价值属性向数字产业链发展,从而实现最优配置。  相似文献   

19.
赵羽中 《包装工程》2020,41(6):303-306
目的探索平面设计对数字摄影技术的创新应用策略。方法先从宏观角度就科学技术对数字摄影技术的发展的推动力谈起,总结数字摄影技术在这一趋势下的不断革新与延伸,深入挖掘其发展过程中存在的优势及应用于平面设计中所表现出的重要意义,接着结合平面广告设计、招贴设计、广告设计等具体领域展开深入论述,剖析数字摄影技术在突出设计内容、强化视觉效果等方面的应用方向与案例,从整体与部分两方面探究数字摄影技术所赋予平面设计的种种特质与创新。结论数字摄影技术凭借更全面的图像数字处理技术,有效提升了平面设计作品的画面清晰度和色彩丰富度,为设计人员提供了良好的创作条件,也为更多优秀的平面设计作品的出现提供了技术支持。  相似文献   

20.
目的研究展示设计更深层次体验的实现方式和方法论。方法采用广义叙事的理论,以现代数字交互手段作为技术支持,结合理论模型与案例,分析广义叙事框架下展示设计深度体验的实现方法。结论展示设计的体验研究更多的是从传统的流线体验、空间体验、视觉体验转向五感体验,继而更进一步转向深度的心灵体验。广义叙事性的研究发展给这种层级线性的体验给予了颠覆性的框架支持,在广义叙事的状态下,叙事主客体与描述信源之间呈相互纠缠的关系。交互式展陈设计的普遍化是不可逆的,通过广义叙事的原理能提升展示设计的深层体验,并借助数字交互技术引发人们的关注。  相似文献   

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