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相似文献
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1.
用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制   总被引:19,自引:3,他引:19  
在地形可视化领域,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术,在研究和实验的基础上,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法引入视相关的概念,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法。实验结果表明,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型,实现地形场景的平滑绘制。  相似文献   

2.
动态地形的实时可视化   总被引:12,自引:0,他引:12  
王林旭  李思昆  潘晓辉 《计算机学报》2003,26(11):1524-1531
针对动态地形可视化中的特殊需求,提出了分辨率的动态扩展技术,并给出了实时可视化动态地形的完整解决方案.该方法既消除了地表网格模型中的不连续问题,又能很好地表现地形的形变效果.  相似文献   

3.
邹杰  邹峥嵘  周春艳 《计算机仿真》2006,23(5):215-216,287
地形数据是虚拟城市构建过程当中必需的三种最重要的数据之一,由于虚拟城市构建中采用的方案各异,使用的软件和硬件平台也不尽相同,因而各方案能够接受的地形数据格式也存在很大的差异,因此在不同软件、硬件平台下不同格式的地形数据之间共享对于虚拟城市的快速构建起着至为重要的作用。该文以五种国内外最常见的地形数据作为本次研究的对象,并从地形数据共享出发,在摒弃传统的数据转换共享模式情况下,采用基于公共标准的地形数据互操作共享模式来进行地形数据的共享研究,最后并对其进行了实现。  相似文献   

4.
某导弹虚拟训练系统地形建模技术研究   总被引:2,自引:2,他引:2  
为了建立某导弹训练系统虚拟环境,探讨了大面积地形建模的方法及需要注意的问题,并应用细节层次模型和减少多边形数量等方法对模型的实时显示性能进行优化。建立了某导弹阵地的地形数据库,生成的地形数据库精细、逼真性好,能满足某导弹虚拟训练系统的需要。  相似文献   

5.
文章描述了一种通过等高线生成DEM数据的方法,即先对等高线进行离散化,再进行Delaunay构网然后插值生成DEM数据,并对数据进行三维显示。该方法简单易行,对硬件无较高需求,适用于精度要求不高的场合。  相似文献   

6.
基于PC的虚拟地形漫游系统的实现   总被引:7,自引:3,他引:7  
简要介绍了虚拟地形漫游系统的基本概念;从环境建模的几何建模、运动建模和模型切分等方面,说明了虚拟地形漫游系统的建模原理和实现过程;讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维图形编程的基本步骤,并在普通微机上加以实现,有助于在普通微机上实现比较复杂的虚拟现实系统。  相似文献   

7.
基于OpenGL的虚拟地形漫游   总被引:1,自引:0,他引:1  
地形漫游在三维游戏和虚拟现实中应用非常广泛,涉及战场模拟的三维游戏、虚拟现实系统和虚拟林业都需要进行地形漫游.该文介绍了OpenGL工作原理,三维真实感地形相关知识,以及对三维真实感地形进行漫游的具体实现.  相似文献   

8.
简述了数字高程模型的概念,包括数字高程模型的三维地形表面建模原理、方法及技术,并给出使用VC++生成和读取DEM数据的实例。  相似文献   

9.
三维地形飞行浏览的研究及实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
由于三维地形飞行浏览有着广阔的应用背景,越来越受到人们的关注,论述了三维地形飞行浏览实现的各个阶段的关键技术,地形可视化的数字地形模型,地形的简化,地形的光照处理,纹理映射,动态显示,实现飞行浏览的轨迹设置,视点选择等,并根据当前流行的三维图形通用标准,以及如何在VisualC 环境下进行OpenGL编程的方法,详细说明了三维真实感地形建模,显示和轨迹设置的编程步骤,并给出了在编程实现中所用到的部分关键代码。  相似文献   

10.
大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
地对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现有现实有关技术的思想,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题,最后用软件实现某一大场景地区的地形三维实时漫游显示。  相似文献   

11.
利用BillBoard实现虚拟植物集群生长显示   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了利用动态纹理位图生成技术和BillBoard技术相结合,实时显示虚拟植物群体生长的方法。利用这些技术有效减低了3D场景中的多边形数量,保证了实际应用中的显示效果和速度。  相似文献   

12.
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。  相似文献   

13.
一种对虚拟对象进行控制的系统设计   总被引:1,自引:3,他引:1  
本文介绍了如何利用基于G语言的图形化编程环境LabVIEW建立对可编程序控制器虚拟对象进行控制的系统,并且针对其中典型控制对象进行说明。  相似文献   

14.
基于Web的虚拟现实系统在实验教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了虚拟现实技术的基本原理和特征,并从素质教育的角度出发,探讨了基于WWW网络的虚拟现实系统在高校实验教学中的应用。  相似文献   

15.
基于PC和OpenGL的全景图象360度漫游技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了利用OpenGL图形软件开发系统在PC机上实现全景图象360度漫游。,探讨了采用基于像素匹配的方法进行图象拼接来生成全景图象,并在此基础上利用OpenGL的纹理映射的技术,将全景图象的一部分作为纹理图象映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,通过改变纹理图象在PC机上实现虚拟场景的360度任意漫游。  相似文献   

16.
基于Web的虚拟现实的开发与应用   总被引:28,自引:0,他引:28  
简要介绍了基于Web的虚拟现实技术的概念,给出了基于Web的虚拟现实的开发流程,然后对几种基于Web的虚拟现实技术方案进行分析比较,在此基础上,选择其中两种技术方案软家装定制的虚拟现实系统,并对出现的问题进行探讨,指出目前基于Web的虚拟现实开发存在的主要问题及发展方向等。  相似文献   

17.
目前地图上的所有投影方法(无论是墨卡托投影、高斯—克吕格投影还是伪投影)都存在着投影变形(包括角度、面积、长度),这是由于无法平面投影,无法将椭球面没有裂隙和褶叠地表示在平面上。以虚拟地球为研究基点,直接进行从地球球面要素到计算机虚拟球面要素的映射,进而实现小比例尺制图,以纠正平面制图中存在的变形问题。  相似文献   

18.
针对如何克服实验条件的限制而随时随地开展实验,探讨应用虚拟现实技术开发虚拟实验的方法,并在此基础上实现一个网络化虚拟实验室系统,系统开发过程中采用的构建方法和实现技术能够应用于一般虚拟实验室系统的开发,为应用虚拟现实技术提高虚拟实验的真实感和改善教学效果提供可行的途径。  相似文献   

19.
介绍了虚拟现实技术的概念以及在建筑施工领域的应用情况,解析了工程实例的计算机虚拟制作流程,探讨虚拟现实技术应用的基本思路和发展前景.  相似文献   

20.
在我国现行的消防数字预案系统中,由于缺乏必要的技术改进,消防安全重点单位消防预案大多是纯文字和图表的,消防官兵通过阅读预案只能得到一个模糊的概念,无法更精确的分析,因而逐渐暴露出一些难以解决的问题.在这种情况下,计算机技术的发展,特别是近年来计算机虚拟现实技术的研究与开发,为消防数字预案系统的更新发展提供了一个良好的契机.  相似文献   

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