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《电脑技术——Hello-IT》2006,(1)
摩托罗拉超长待机实用机399元随着近年来手机市场的竞争激烈,各品牌都打出了千元级以下价位的低端入门手机,其中就属摩托罗拉的低端机型最多,可以说摩托罗拉占有了低端手机市场将近一半的份额。其中的一款定位于入门级的低端新产品手机C117,由于上市价只有600元 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2006,(1)
尼康500万像素轻巧5900跌到近2000元尼康5900是在尼康5200即将退役时和尼康7900一同上市的。凭借其改进后的强大的功能,尼康5900上市之初便赢得了众多摄友的尊崇。不过价钱也不便宜,近3000元的价钱还是吓走了不少人。现在这款500万像素的DC商家只打出2100元的报价。 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2006,(1)
四款飞利浦MP3特价2G不到千元飞利浦在推出几款MP3随身听之后,紧接着便又在国内上市了一款外型非常时尚的SA165。这款播放器的外观尺寸为 85×30×17mm,重25克,采用了2英寸的128×32象素的液晶显示屏 (有7种背光选择),支持MP3,WMA,WAV格式音频文件的播放。 相似文献
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一、服务器的通讯层
本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。 相似文献
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网络游戏的研发和单机游戏的研发无论从策划还是从技术角度上,都存在着巨大的差别。姑且不谈策划上的差异,单从技术方面讲,以往在单机游戏中由客户端程序处理的绝大多数逻辑,在网络游戏中都被转移到了服务器端。这其中包括游戏世界中的对象管理、战斗系统、技能系统、交易系统、任务系统、AJ系统等等,这些内容在单机游戏的研发时代,技术相对已经成熟,所以不是本文的研究重点。 相似文献
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为了便于阐明观点并将焦点放在动态负载均衡上,本文将复杂的游戏服务器集群结构简化为只包括三种角色,它们分别是游戏客户端、世界服务器和场景服务器。 相似文献
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在之前的三篇文章中,笔者对服务器的网络负载均衡进行了介绍,虽然负载均衡一词在我国的网络游戏开发领域,尤其是在现在的起步阶段,还是一个新名词,但是在企业应用、电子商务领域,各种负载均衡技术已经被广泛应用。近年来,负载均衡技术的一个分支——网格计算技术更是破炒得沸沸扬扬。网格本身并不是新东西,早先由IBM公司挑头,各家主流IT厂商参与其中, 相似文献
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笔者在《JSP创建基于WEB的动态图表之自己动手篇》中介绍了如何在不借助任何第三方图表生成引擎的情况下,通过自己写源代码来开发基于WEB的动态图表的方法。 相似文献
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第二部分 Cewolf开放源代码项目。2.1 Cewolf简介。Cewolf是开放源代码组织cewolf.sourceforge.net的一个Java项目(主页:http://cewolf.sourceforge.net/)。 相似文献