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1.
重点介绍了C++Builder高级编程语言应用控件实现L2级与L1级自动化系统WinCC的实时数据交换,并给出了具体的实施步骤和示例程序。 相似文献
2.
软件复用在C++中的主要实现机制 总被引:2,自引:0,他引:2
本文在分析比较软件复用及其不同粒度特点的基础上,着重研究软件复用在C 语言级上的主要支持手段及其实现机制,并结合实例对相关问题进行了讨论。 相似文献
3.
石柯 《小型微型计算机系统》2003,24(4):763-765
本文提出了一种基于SystemC的嵌入式系统设计方法,SystemC是OSCI(Open SystemC Initiative)组织制定和维护的一种开放源代码的C++建模平台,提供支持硬件建模和仿真的C++类库及相应的仿真内核,SystemC消除了一直存在于系统级设计和硬件设计之间的语言隔阂,支持在整个嵌入式系统设计流程内使用C++来统一描述硬件和软件,基于C++的系统功能定义能够方便有效地映为硬件实现部分和软件实现部分,该方法同传统的设计方法相比更加灵活和有效。 相似文献
4.
陈明立 《电脑编程技巧与维护》1999,(1):11-12
我们用PowerBuilder开发应用系统,多数可以用PowerBuilder自身提供的函数实现,但遇到图像处理、复杂的逻辑和科学运算时,单靠PowerBuilder的自身功能就有些力不从心了。如果选用C或C++语言来实现极为容易,可喜的是PowerBuilder内嵌有Watcom C++Class Builder,它是一种C++语言编译器,选用它来解决PowerBuilder自身不易实现的功能,显得十分简单,使用也较方便。 相似文献
5.
6.
VisualC++在异步串行通信控制中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
系统介绍了VisualC++实现异步串行通信的基本原理,分别讲述了用Windows函数库API函数实现和C运行时库的实现方法,以及在控制系统中的编程应用实例。 相似文献
7.
严正学 《电脑编程技巧与维护》2011,(15):72-74
介绍C++开发五子棋游戏的思路和实现过程,利用简单的语言,实现了人与人、人机对弈的两种模式,界面简洁,功能强大,攻克了以往游戏可玩性差的缺陷。 相似文献
8.
9.
李红宇 《数字社区&智能家居》2007,(9):1382-1382,1396
介绍了在VC++.net的运行环境下运用拆分窗口功能实现界面切换的步骤及具体实现方法,并给出了关键的实现函数与事例。 相似文献
10.
俞俊军 《电脑编程技巧与维护》2000,(7):44-47
本文对如何将应用程序的图标加入到Wndows的系统托盘中做了较为详细的介绍,然后给出了一个C++类以方便的实现该功能,并在VC++6.0中给出了一个应用程序实例来体现其具体实现过程。同时该应用程序实例还讲解了如何在托盘中实现动画图标以及在程序中关闭计算机的技术。 相似文献