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无线Java在移动设备上的安全应用 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍了J2ME技术在移动没备上的应用以及J2ME的安全体系结构,说明了如何用数据加密和SSL协议等方式来实现移动设备在无线网络中端到端安全地交换数据。 相似文献
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最近几年可穿戴设备发展迅速,各种样式和用途的可穿戴设备大量出现。然而这些可穿戴设备大多都是独立工作的,设备与设备之间鲜有联系。为此提出了一个以智能手机为中心的、支持个人范围的和人与人之间的设备的协同模型。基于该模型设计并实现了Scudware Mobile移动中间件,该中间件运行于智能手机上,可以汇聚智能手机和可穿戴设备的数据和服务,且以开放授权机制开放给用户,实现了数据和服务的协同。在Scudware Mobile移动中间件的基础上实现了MobileTrace足迹记录器应用,验证了Scudware Mobile移动中间件的可用性。 相似文献
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面向移动设备的各向异性纹理映射方法 总被引:1,自引:1,他引:1
为了在低性能的移动设备上实现高质量图形效果,设计实现了一种高效的各向异性纹理映射方法.首先提出了基于三角形子纹理单元精度各向异性滤波器(TSPAF),将像素表示为三角形,通过反向投影获得像素在纹理空间的三角形足迹;并在此基础上提出了一种节省带宽的混合滤波方式,利用MIPMap层选择并结合二次线性滤波和TSPAF来实现混合各向异性纹理映射.实验结果表明,该方法能获得良好的图像效果,并具有低计算量和低存储量的优点,适合移动设备GPU的实现. 相似文献
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随着通信技术的发展,人们迫切希望能方便地利用手持移动设备访问Web网站,由于移动设备的小屏幕和低带宽的缺点,使得这一难题一直没有得到很好的解决.本文提出一种适合于移动设备小屏幕的Web页面分块算法,算法利用Web网页上对象的位置信息对信息块进行逐层聚类,生成一棵网页分块树,再根据移动设备屏幕的特点把网页分块树转换成适合小屏幕浏览的页面. 相似文献
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Advances in mobile devices and wireless telecommunication infrastructure already provide mobile users with access to online
information sources and services. Compared to the PC world, however, mobile access is still quite restricted, especially with
regard to the display of graphical representations, such as images, drawings, diagrams, maps and logos. Since graphical representations
are increasingly used in the World Wide Web for the purpose of information presentation, the adaptation of graphics for tiny
displays is a challenge that should not be neglected. The current contribution discusses several transformation approaches
which might be employed to accomplish this adaptation task. 相似文献
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《软件》2018,(3):145-149
智能手机等移动计算设备已经日渐普及化,这些设备已经成为人们日常通讯的主要工具,同时也是人们浏览和处理信息的主要设备之一。这类设备的屏幕通常较小,当浏览和处理的信息量较大时,人们就需要频繁地滚动屏幕:这样就会增加人们的操作负担,降低交互绩效,同时容易造成手疲劳。本文提出了一种基于Android系统的自适应滚屏技术。该技术在信息以线性方式排列的窗口中,可以智能判断信息被浏览过的区域,并将该区域中的信息自动往上滚屏隐藏,而将未被浏览过的后续信息自动在设备窗口中加载显示。以手机联系人的批量选择为操作任务的实验结果显示,该技术相对于传统的操作模式来说,其交互绩效有了显著的提高。实验结果同时还显示,在双手操作的模式下,自适应滚屏技术作用区域占手机屏幕顶部区域75%及更高比例时,操作效率最高。 相似文献
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Aliaksandr Lazouski Fabio Martinelli Paolo Mori Andrea Saracino 《International Journal of Information Security》2017,16(4):345-369
Modern mobile devices allow their users to download data from the network, such as documents or photos, to store local copies and to use them. Many real scenarios would benefit from this capability of mobile devices to easily and quickly share data among a set of users but, in case of critical data, the usage of these copies must be regulated by proper security policies. To this aim, we propose a framework for regulating the usage of data when they have been downloaded on mobile devices, i.e., they have been copied outside the producer’s domain. Our framework regulates the usage of the local copy by enforcing the Usage Control policy which has been embedded in the data by the producer. Such policy is written in UXACML, an extension of the XACML language for expressing Usage Control model-based policies, whose main feature is to include predicates which must be satisfied for the whole execution of the access to the data. Hence, the proposed framework goes beyond the traditional access control capabilities, being able to interrupt an ongoing access to the data as soon as the policy is no longer satisfied. This paper details the proposed approach, defines the architecture and the workflow of the main functionalities of the proposed framework, describes the implementation of a working prototype for Android devices, presents the related performance figures, and discusses the security of the prototype. 相似文献
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Calabrese Francesco Kloeckl Kristian Ratti Carlo Bilandzic Mark Foth Marcus Button Angela Klaebe Helen Forlano Laura White Sean Morozov Petia Feiner Steven Girardin Fabien Blat Josep Nova Nicolas Pieniazek M.P. Tieben Rob van Boerdonk Koen Klooster Sietske van den Hoven Elise Serrano J. Martin Serrat Joan Michelis Daniel Kabisch Eric 《Pervasive Computing, IEEE》2007,6(3):52-57
In this issue's Works in Progress department, we have 12 urban computing and mobile device entries that span a wide range of computing and social areas. The first entry examines how an urban environment could operate as a large-scale, real-time control system. One project focuses on annotating public spaces and sharing the tags with others. Two projects tie together social networking in cyberspace with local urban communities. Two projects examine computing and social interactions in physical spaces. Two entries explore how to combine synthetic and physical views of urban environments. Four entries investigate how we explore urban spaces, interact with technology in those spaces, and create shared community histories. 相似文献
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当前移动平板设备中用于对新媒体开发的手段主要有三种常见的技术:第一,建立在中间硬件中的技术;第
二,建立在浏览器发展中的相关技术;第三,就是Rich Media 技术。本文主要研究Rich Media 技术在移动平板设备中的应用
情况,以及移动平板如何使用Rich Media 技术为自身的发展提供相应的高科技、潮流性的服务。 相似文献
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该文首先介绍了基于智能设备的移动学习平台的总体设计目标和系统架构,然后分析了主要开发技术,最后实现了移动学习平台的开发。 相似文献
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智能移动终端应用软件综合测试服务平台 总被引:1,自引:0,他引:1
智能移动终端软件产业正在经历飞速发展,与之不相适应的是,国内的智能移动终端软件测试领域尚缺乏通用易用的测试环境和测试工具,安全测试能力的不足也导致各;绅恶意欺诈行为逐渐猖獗。针对上述问题,本文提出了基于界面虚拟化和云服务模式的智能移动终端应用软件综合测试服务平台,提供真实终端设备和网络运营环境下的多种类型的软件在线测试服务能力,包括远程交互式测试、基于脚本的自动化测试、系统资源监控以及二进制代码逆向分析测试,并通过原型工具集印证了该平台的可行性。该平台具有全面、易用、高效、经济等特点,有利于发挥资源整合优势,使测试人员专注于被测软件本身,能够有效降低测试成本,快速提高智能移动终端软件产品的内在质量。 相似文献
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本文针对目前移动手持设备的固有缺点和现有网格技术的发展,对上网设备提出了一种分层模型的分类方法。在这种分层模型中,上层中可实现的功能被在它下面的层所支持 。在此方法指导下,我们设计出了一种从分层模型的PDA层和wAP层对网格资源存取访问的硬件模型,最后对相应的软件开发进行了说明。 相似文献
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面向移动设备的3D图形处理器设计 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种面向移动设备的3D图形处理器的设计方法,从图形算法和硬件架构两个层次进行优化.对图形算法进行C语言的仿真模拟,并设计高效的具有并行和流水线结构的图形处理器架构.该架构采用定点的数据通道,拥有一个可编程的顶点处理器和基于像素块的光栅扫描转换模块,降低电路复杂度的同时提高了整体性能.该设计已经在FPGA上验证,并给出了实验结果.实验结果显示该图形处理器结构可以满足移动设备的图形应用要求,具有可行性. 相似文献
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Agent技术的进步,推动了网上交易业务的发展。但是,随着业务复杂程度的提高,不仅是agent智能逻辑,包括整个体系的结构都要变化。移动网络的介入,又在此基础上提出了新的问题。本文主要想在以前的基础上展示一种兼容移动网络的处理网络事务的体系构架。以安全性为出发点,主要用以解决用户移动性所带来的资源流动以及屏蔽掉由网络连接质量不好而引起的相应活动的中断问题。同时,我们试图通过一种图形理论来增强agent的内部逻辑,提高网络交易的成功率和安全性能,加速快速开发的过程。 相似文献
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The Challenge of Mobile Devices for Human Computer Interaction 总被引:1,自引:0,他引:1
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在移动自组网络中,节点的移动或是无线连接的中断会引起频繁的网络分割.因此,访问节点并获取相应的数据是相当困难的.通过理论和统计分析得到特定运动模型对应的网络分割模式,建立了网络分割模式与数据复制有效性之间的联系,推导出了理想复制方法在特定网络环境下能够获得的数据可用性的上限,也指出纯随机复制方法可提高数据可用性.基于上述分析,提出了一种新的数据复制方法RICMAN(replication in intermittently connected mobile ad hoc networks)来提高断续性连接移动自组网络的数据可用性.该方法将所需数据以副本的形式复制到一系列拓扑结构相对稳定和资源充足的特定节点上,为处于同一分区的节点提供数据服务.副本的分布和更新基于半概率性数据分发协议实现.此协议能够识别可能的跨越多个网络分区的运动节点,由这些节点传播数据及其更新,从而在断续性连接网络中最大化数据传输.为了保持副本的一致性,该方法使用一种弱一致性模型——最终一致性模型,以确保所有的更新最终在有限的延迟内传送到所有的副本处.仿真结果显示,RICMAN方法能够以较小的开销获取较高的数据可用性,经过优化后,数据可用性仅比理想上限低10%~15%. 相似文献
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Interactive Illustrative Rendering on Mobile Devices 总被引:1,自引:0,他引:1
Huang Jingshu Bue Brian Pattath Avin Ebert David S. Thomas Krystal M. 《Computer Graphics and Applications, IEEE》2007,27(3):48-56
Scientists, engineers, and artists regularly use illustrations in design, training, and education to display conceptual information, describe problems, and solve those problems. Researchers have developed many advanced rendering techniques on desktop platforms to facilitate illustration generation, but adapting these techniques to mobile platforms has not been easy. We discuss how advanced illustrative rendering techniques, such as interactive cutaway views, ghosted views, silhouettes, and selective rendering, have been adapted to mobile devices. We also present MobileVis, our interactive, illustrative 3D graphics and text rendering system that lets users explore 3D models' interior structures, display parts annotations, and visualize instructions, such as assembly and disassembly procedures for mechanical models 相似文献
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随着计算泛在化日益深入,软硬件一体化成为个人电子消费领域的重要趋势,可穿戴设备正成为目前学术界与工业界的研究热点。这些设备虽然具有一定的传感、计算和服务能力,但其接口各异且设备间的协同能力很弱。这就一方面造成了计算和感知能力的浪费,另一方面也无法提供丰富的服务。针对此问题,提出一个支持可穿戴设备间数据及服务协同的移动中间件——Scudware Mobile。Scudware Mobile汇聚了可穿戴设备的数据和服务,并以统一的接口提供给应用层,且引入了设备协同机制。在Scudware Mobile上,实现了两个应用:个人数据门户和shaking ecard。 相似文献