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本文在复杂系统开发总体原则指导下,结合CI
MS开发实例,讨论了复杂系统开发中实施策略的时空分解模型和进度规划模型,并得到了各
模型的分解及约束关系.该方法是对复杂系统开发模型多侧面研究的结果. 相似文献
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在对海量信息进行分类的过程中,常通过信息文本模型及相似度来完成分类,无法完全表示信息属性,导致信息分类时出现冲突。提出基于冲突博弈的海量信息智能分类方法,对信息特征进行提取;在此基础上,根据海量信息的正交属性确定海量信息的分类策略,引入纳什均衡策略和帕累托最优策略,求取海量信息分类问题的最优解,完善分类策略;利用冲突信息检测方法判断冲突信息检测分类是否存在冲突,若存在冲突,则转化为约束满足问题,通过分析分类问题的约束变量确定分类中的操作冲突内容,建立海量信息分类中冲突判别的表达式,实现海量信息的智能分类研究。实验结果表明,采用所提方法进行海量信息的智能分类时,分类效果较好,过程较为简单,对计算机网络运行的影响较小,为冲突博弈算法在海量信息分配中的实际应用提供了借鉴。 相似文献
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基于后悔值的多Agent冲突博弈强化学习模型 总被引:1,自引:0,他引:1
对于冲突博弈,研究了一种理性保守的行为选择方法,即最小化最坏情况下Agent的后悔值.在该方法下,Agent当前的行为策略在未来可能造成的损失最小,并且在没有任何其他Agent信息的条件下,能够得到Nash均衡混合策略.基于后悔值提出了多Agent复杂环境下冲突博弈的强化学习模型以及算法实现.该模型中通过引入交叉熵距离建立信念更新过程,进一步优化了冲突博弈时的行为选择策略.基于Markov重复博弈模型验证了算法的收敛性,分析了信念与最优策略的关系.此外,与MMDP(multi-agent markov decision process)下Q学习扩展算法相比,该算法在很大程度上减少了冲突发生的次数,增强了Agent行为的协调性,并且提高了系统的性能,有利于维持系统的稳定. 相似文献
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增大国内装备制造业的研发投入和引入国外产品带来的研发溢出可提升国内装备制造业科技水平,但同时带来了企业的研发成本负担和国外产品抢占国内市场的问题,因此政府在其中的研发补贴和关税政策调控显得尤为迫切.探究政府研发补贴和关税政策对存在研发溢出的国外装备制造商和国内装备制造商进行序贯博弈时的市场份额、利润和研发水平的影响问题.进一步分析政府以社会福利最大为目标时,政府的最优决策并对关键因素进行敏感性分析.最后通过数值扩展验证结论的稳健性.研究发现:研发补贴系数或关税增大都会提高(降低)国内制造商(国外制造商)的产量、利润和研发水平;政府以社会福利最大进行决策时,随着两种产品竞争强度的增大,总的研发补贴会减小,而单位研发补贴先减后增,关税先增后减.研发成本系数越高,关税和单位研发补贴会越高,但总的研发补贴会减少. 相似文献
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元模型的复杂产品多学科信息建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了有效地支持复杂多学科产品设计中的信息共享、交互以及多学科模型之间的动态转换,结合元模型的建模思想,提出一种基于元模型的复杂产品信息建模方法.根据复杂多学科产品设计过程的特点,采用设计元模型对多学科产品设计过程信息进行抽象表达,并建立设计元模型和学科元模型之间的映射关系,实现了基于元模型的学科模型的动态转化.最后以某机型机翼的多学科信息建模为例,说明了该方法在复杂产品多学科信息建模中的应用过程. 相似文献
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在经典报童模型的基础上引入概率选择理论,发现决策者对需求发生的感知概率不符合贝叶斯公理,而为截尾正态分布。鉴于此,提出一种感知效用下的最优库存策略,并采用行为实验的方法测算出不同产品的决策噪音;根据行为实验的决策数据,仿真模拟了不同成本产品中决策者的订购行为。结果显示:感知效用模型可以解释库存决策中的“均值偏向”现象;当产品生产成本??逐渐接近(??+??)/2时,“均值偏向”现象将逐渐消失;随着??的增大,单位均值偏向度将不断减小。由此可见,“均值偏向”现象不是一种普遍现象,仅存在于部分产品的订购行为中。 相似文献
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基于多层次灰色关联分析的复杂网络节点排序模型 总被引:1,自引:0,他引:1
复杂网络节点重要性是研究复杂网络特性的重要方面之一,被广泛应用于数据挖掘、Web 搜索、社会网络分析等众多研究领域。在选取评估节点重要性指标时,考虑到普通聚类系数仅能衡量网络节点聚类的疏密度,不能衡量聚类的规模,提出了修正的聚类系数;同时,选取了Erdos数和介数两个指标来综合衡量网络节点重要性,建立多层次 灰色关联分析模型,确定出各个节点与理想节点的关联度,实现对复杂网络节点的排序。模型不仅考虑到度、路径距离对节点排序的影响,而且也考虑到每个节点聚类程度对节点排序的影响。通过与实际网络和其他方法的排序结果对比,模型能够准确找到复杂网络的核心节点,并且排序结果真实反映了节点依次的重要程度。 相似文献
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为了解决当前产品模型描述复杂生产过程过于复杂化,导致计算机系统难以理解和执行力低下等问题,提出了一种面向复杂生产过程的新的产品模型构建方法.通过研究了制造执行系统基础运行平台以及产品模型在制造执行系统中的作用的基础之上,提出了产品模型自顶向下的框架结构,并介绍结构中相关对象定义.通过详细阐述产品模型结构中各个对象所代表的具体内容及其相互关系,从而完成整个产品模型的配置过程.结合具体实例的描述过程以及对模型的分析,表明了所提出模型的可行性与有效性,为复杂生产过程产品建模提供了一条可行的解决途径. 相似文献
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容器技术以其灵活、高效的特性促进了云计算的快速发展,但同时引入了如同驻攻击、逃逸攻击和共模攻击等安全威胁.针对这些安全威胁,提出一种容器云中基于Stackelberg博弈的动态异构式调度方法.首先,构建异构镜像资源池以抑制云上基于共模漏洞的攻击扩散;进而,将攻防交互过程建模为Stackelberg博弈模型;最后,对攻防... 相似文献
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在一个复杂的供应链系统中,由于供应商之间信息保密,那么供应商之间将会出现不完全信息竞争博弈。基于一级密封拍卖方式与供应链中供应商的投标报价的相似性,利用一级密封拍卖模型对供应商的竞争报价进行了研究,建立了供应商报价博弈模型,得到供应商的最优报价策略,定量地解决了报价中的信息不完全的问题,为供应商的报价决策提供参考。 相似文献
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采用基于复杂系统多智能(Multi-Agent)体的整体建模仿真方法,利用Swarm仿真软件平台建立进化博弈仿真模型(EGM),对该模型进行了描述和定义,运用EGM对各类对称博弈模型进行仿真运行,并对结果进行分析。仿真结果表明在不同类型的对称博弈中初始策略选择概率和收益矩阵对动态稳定策略的获得有不同的影响,在给定不同的收益矩阵和初始策略选择概率下可以获得不同的进化稳定策略。 相似文献
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为保证多资源竞争下单个资源的获胜率,建立一个资源富裕型的网格计算环境模型,基于此模型提出了一个基于博弈论的资源竞争获胜率保证算法(GVP)。GVP算法通过对已知信息分析,预测对手在下一次博弈中的行动,并在此基础上确定自己的行动,使资源累计的获胜率维持在一个可接受的范围。通过实验比较了使用不同竞争策略资源的获胜率。对实验结果进行了深入分析,讨论了两资源博弈的纳什均衡解。 相似文献