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如果把97年诞生的网络创世纪(UO)作为第一款真正意义上的网络游戏的话,网络游戏至今已经有整整6个年头了。最早的一批玩家,也可以说这些玩家是网络游戏的先驱了,他们所接触的并非是UO,而是一种被称作MUD的纯文字游戏。游戏的背景有科幻未来也有西方的剑与魔法,但最多的应该还是我们的中国武侠。尽管战斗等都是依靠文字来实现,听上去也十分枯燥,但在当时仍旧让很多朋友废寝忘食。最近,就有一款国产武侠网游大作《荣耀ONLINE》浮出了水面,这是一款以写实风格为主的3DMMORPG,游戏背景设定在中国古代时期,这是一款全3D的游戏,游戏的3D… 相似文献
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艳侠 《电脑技术——Hello-IT》2004,(9):46-49
随着近几年网络游戏的兴一起,游戏玩家对网络游戏作品的欣赏水平也越来越高,使得网络游戏的类型也越发的多样化?在众多的MMORPG游戏中,结合中国武侠江湖与宠物养成功能的《幻灵游侠》可说是创意较为独特的一歙。尤其是其主推的宠物养成系统.一直为部分铁杆玩家及众多MM玩家所拥趸。在最新推出的幻灵《宠客帝国》中,其目标更是直指打 相似文献
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网络游戏的现状:是电子海洛因?还是朝阳产业?眼下,中国市场上有60%以上的网络游戏(以下简称网游)都是武侠和魔幻,人物造型多很荒诞,而中国网络游戏玩家的总数则在2004年达到了3500万人,占上网用户的34%;此外,网络游戏平均在线人数总和约为281万人,而且学生玩家占了相当大的比例。由于自制力有限,许多学生玩家过度沉迷于网游,通过在游戏中扮演一定的角色,将自己变成与现实生活完全不同的身份, 相似文献
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王娟玲 《电脑编程技巧与维护》2011,(10):64-65
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。 相似文献
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剑侠情缘Online是金山西山居工作室倾注三年心血打造的首款网络游戏,堪称国产网游的极品大作,受到广大玩家的期盼与热望。游戏主要以中国传统的武侠化为蓝本设计整个游戏的故事情节,着重体现中国的地理及人环境。该作继续沿用了剑侠系列的故障背景,以南宋时期的抗金为主线而展开游戏,剑侠系列中的部 相似文献
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2005年对于中国网络游戏的发展意义重大,这一年中,网络游戏逐渐走向成熟,宽带的快速普及为网络游戏的充分发展奠定了良好的基础。在这样的势头下,2005年涌现出不少好的网络游戏。各种风格的网络游戏给了玩家更多的选择,不同喜好的玩家都可以找到自己的最爱。NO.1《魔兽世界》随着法国的Blizzard Entertainment、日本的Sony等公司开始把精力放在网络游戏的制作上,使得网络游戏更具竞争力,同时也更加吸引人了。说到这我们就引出了2005年度的一部大片——《魔兽世界》,作为一款大型的3D多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》中数以万计的玩家可… 相似文献
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由晶合时代公司总经销的韩国大型武侠RPG网络游戏《千年》发展至今,已经在中国的网络游戏市场立下了彪炳的战绩,《千年》因其缠绵的恩怨情愁、唯美的江湖风格、不断更新增加内容等特点,深受国内广大游戏玩家的喜爱。 相似文献
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什么叫作虚拟财产?如果这样的问题放在2001年,相信没有多少人能够做出正确的回答,尽管此时的中国网络游戏市场已经开始形成了;虚拟财产是否应该受到保护?如果这样的问题放在2004年,相信立刻会引来四面八方的声音,因为伴随着中国网络游戏市场的高速发展,在成千上万的玩家疯狂涌入游戏世界的同时,虚拟财产的安全性已经成为他们最为关心的问题。我的账号被盗了,装备丢了!我中木马了,装备被偷了!大家不要下XX外挂,里面有木马,会盗号!……如果你经常浏览各大热门网络游戏的论坛,上面的这些发言,相信绝不陌生,据相关调查机构对全国3.4万玩家、32家网络游戏运营商及4560家网吧进行的调查显示,超过22%的网络游戏玩家正在盗取其他玩家的虚拟财产。我国网络游戏玩家人数现已超过千万,有61%的玩家虚拟财产经常被盗。被盗的物品要么被明码标价出售,要么用来武装窃贼自己。虚拟财产的丢失意味着游戏中实力与地位的丧失,因此在虚拟财产丢失时,越来越多的玩家选择了放弃网络游戏,而这恰恰是一向视上线人数为业绩考评的网络游戏运营商最为头疼的问题,按照国内某知名武侠网络游戏的内部估算,1位老玩家的流失将带走至少30位玩家,如此一来虚拟财产的问题也就不可避免地被人重视了。重视是否就意味着问题的解决?这样的问题该由谁来解决?玩家、网络游戏运营公司,还是法律?带着疑问,我们开始了今天的话题。 相似文献
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2005年对于中国网络游戏的发展意义重大,这一年中,网络游戏逐渐走向成熟,宽带的快速普及为网络游戏的充分发展奠定了良好的基础。在这样的势头下,2005年涌现出不少好的网络游戏。各种风格的网络游戏给了玩家更多的选择,不同喜好的玩家都可以找到自己的最爱。 相似文献
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《电脑爱好者》2005,(6)
从《万王之王》、《石器时代》开始,网络游戏第一次作为一个真实的,可以为万千玩家所亲身体验的娱乐方式出现在人们的视野中,与以往作为一个概念,只能为少数人所接触的网络游戏大为不同,在短短的几年有如白驹过隙的一瞬时间里,网络游戏以人们所没有想像到的速度在华夏大地迅速发展。在国家政策的支持下,随着大量人力物力的投入,网络游戏在这段时间里以空前的速度发展着,粗陋的画面,单调的练功升级游戏模式在现在看来已经成为遥远的往事。几乎所有的先进技术、游戏保险单和模式都被网络游戏统统吸收再以更新颖的面貌展现出来,《天堂2》、《魔兽世界》所用到的超强3D引擎,《互动武侠》这样别具一格的游戏模式,《刀剑Online》对武功的刻画,还有《封神榜》吸收韩为中用的拿来精神,等等这些让玩家们兴奋不已的内容与单机游戏10多年的发展相比并不逊色。风起云涌的2004年已经过去,那些在2004年中脍炙人口的网络游戏宛如夜空中明亮的星辰。当玩家们遥望夜空,繁星点点已经敢于向单机和TV游戏这样的皓月争辉,她们把玩家们的生活点缀得更加丰富多彩。没有什么比能给玩家更好的游戏更优的服务而更好的事了,而我们《互动软件》的众编辑也能为在这段星光璀璨的日子能与玩家们共同游历这些经典的游戏为荣。同时在 相似文献
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看了上面的这段英文,网游迷们一定知道了《W.Y.D》在众多网游中处在一个什么样的位置。《UO》的诞生让网络游戏界为之疯狂,《EQ》的D&D规则得到了众多龙与地下城拥趸们的拥护,欧美的文化使整个游戏世界观更加真实。但作为成长在武侠世界观的国人来说,欧美的文化很难为大众所接受。从前段时间的热潮看,似乎国人更青睐韩国式的网游,但传统的韩国式网游练级概念已经让无数玩家彻底地厌倦了。于是,很多人开始追寻一种适合于自我的游戏。也许,《W.Y.D》正是你要找的! 相似文献