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相似文献
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1.
在MAS的分析与设计中,Agent间的交互协议设计是极其重要的内容.特别是交互协议的正确性、有效性和可验证性尤为关键,因此形式化描述和验证多Agent的交互协议非常有必要.定义了用于描述多Agent基于对话的交互协议的一个演算,该演算是基于进程代数的并且独立于Agent的推理过程.该机制可以实现异构多Agent系统的交互协议验证.通过Agent会话环境的状态和演算的形式语义,可以验证会话协议的一些属性,例如:终止性、是否死锁等.该方法可以有效地解决交互协议的语义验证问题,因为协议的状态和Agent的行为由协议本身定义,并且可以避免基于状态搜索的状态空间爆炸问题.  相似文献   

2.
基于面向对象着色Petri网的多Agent系统建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于面向对象着色Petri网(OOCPN)的多Agent建模方法,与其它建模方法相比,OOCPN可以全面地刻画出Agent的个体行为特征和多Agent间复杂、并行的动态交互,讨论了利用OOCPN进行个体Agent和多Agent间交互协议的建模,并通过对网上智能购物系统的实例分析,展示了OOCPN对多Agent系统的建模能力。  相似文献   

3.
本文提出了一种基于AUML和CPN的Agent交互协议建模和检验的方法。该方法的主要思想是首先利用AUML协议图对Agent交互协议进行描述;然后在此基础上利用各种通信协议 建模中常用的有色Petri网(CPN)来对交互协议进行描述,并进一步转换成为比较适合描述多个Agent并发交互的形式。此外,可以使用CPN的验证工具时CPN所描述的交互协议进行检验。  相似文献   

4.
基于着色Petri网的多Agent系统交互协议建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
多Agent系统(Multi—AgentSystems,MAS)中,多个Agent通过交互和协作来完成一系列任务或实现一些目标。Agent之间有效、有序地进行交互是MAS成功运行的关键。文中采用着色Vetri网来表示一个多Agent系统。利用着色Vetri网,便于描述并发现象和模拟平行系统,除了直观的图形化表示,还具有精确的形式化定义,并且有完善的分析工具。最后对FIPA规范中的FIPAInform和FIPA Request两个协议进行实例分析,说明如何用着色Petri网进行建模。  相似文献   

5.
韩冰娣  郑丽英 《微机发展》2006,16(11):42-43
多Agent系统(Multi-Agent Systems,MAS)中,多个Agent通过交互和协作来完成一系列任务或实现一些目标。Agent之间有效、有序地进行交互是MAS成功运行的关键。文中采用着色Petri网来表示一个多Agent系统。利用着色Petri网,便于描述并发现象和模拟平行系统,除了直观的图形化表示,还具有精确的形式化定义,并且有完善的分析工具。最后对FIPA规范中的FIPA Inform和FIPA Request两个协议进行实例分析,说明如何用着色Petri网进行建模。  相似文献   

6.
在Agent构成的社会中信息可以共享.由于单一的交互对共享信息是没有作用的,因此,提出重复的交互策略。重复交互可以使Agent彼此共享信息,通过惩罚来达到系统的平衡,惩罚是通过忽视被惩罚的Agent的询问来实现的。通过简单地介绍一个周期模型,并且定义了延迟的折扣因子和预期效用,从而考虑了更一般的情况,即建立了n个周期模型,描述了通过观察询问的历史记录中没有应答的情况,来决定是否执行惩罚,并且通过试验进行了验证。随着n的增加.Agent的预期效用增加,而平衡的存在越来越少。  相似文献   

7.
在Agent构成的社会中信息可以共享,由于单一的交互对共享信息是没有作用的,因此,提出重复的交互策略。重复交互可以使Agent彼此共享信息,通过惩罚来达到系统的平衡,惩罚是通过忽视被惩罚的Agent的询问来实现的。通过简单地介绍一个周期模型,并且定义了延迟的折扣因子和预期效用,从而考虑了更一般的情况,即建立了n个周期模型,描述了通过观察询问的历史记录中没有应答的情况,来决定是否执行惩罚,并且通过试验进行了验证。随着n的增加,Agent的预期效用增加,而平衡的存在越来越少。  相似文献   

8.
Agent平台之间通过公共通信设施进行通信。Agent和通信服务协议自身不提供加密和签名等功能,这给Agent的通信带来了威胁。SSL是一种在客户端和服务器端建立安全通道的协议,通过对SSL协议的分析,认为SSL的加密套件与身份认证安全机制可以为Agent平台之间的通信提供安全通道,提出了将SSL协议架设在Agent平台之下通信协议之上的安全通信方案,给出了基于SSL协议的Agent通信代码,保证了Agent平台间的通信安全。  相似文献   

9.
节点之间的协作交互是无线传感器网络自组织基础,也是拓扑控制和路由选择的本质特性。分析无线传感器网络典型拓扑控制算法和路由协议中的交互行为,在多Agent系统模型基础上,提出基于AUML的无线传感器网络Agent元模型和Agent模型图,构建适合于无线传感器网络的AUML交互模型,该模型包括WSNAgent实例、WSNAgent角色特征、WSNAgent生命线和控制焦点、连接器、消息、条件等基本组件。典型协议建模表明,无线传感器网络AUML交互模型具有较好的可视化描述能力,为无线传感器网络交互的实现奠定了良好基础。  相似文献   

10.
于冬梅  韩晓新  李玎  夏旻 《计算机工程》2012,38(10):277-279
情感本身不能交互,但可以通过它的载体(如人或Agent)进行交互。利用该特点,提出一种基于Q学习算法的情感交互可计算模型。定义情感元的概念,情感元之间的交互实际上是情感Agent之间的交互,采用Q学习算法得到情感元的交互结果,构建齐次Markov链的情感元之间的交互模型,并通过实验结果验证了情感的多变性与复杂性。  相似文献   

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