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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 426 毫秒
1.
华为3Com借助服务体系迅速感知用户需求变化,能够前导性地、迅速地将政府客户的需求纳入到华为3Com的研发体系中,不断对政务网络的建设技术和设备进行改进和创新。  相似文献   

2.
文章探讨通用设计理念对于企业研发策略的积极作用。从"通"与"用"的视角对通用设计理念进行分析,从企业产品开发需求的角度对通用设计理念进行价值挖掘,围绕"以用户为中心"的设计思想实施通用设计策略。转变传统研发方式,引入用户研究的方法,将通用设计导入企业研发。启发企业依托通用设计思维保持竞争力,专注消费需求、培养用户意识,探求友好的研发方式,通过整合创新提升企业产品及服务的价值,增进企业品牌魅力。  相似文献   

3.
《新电脑》2005,(3)
随着英特尔新一代多媒体音频技术"High Definition Audio"的推出,在去年还风光无限的AC'97现在已显得有些落伍,已经不能满足部分高标准用户的需求。另外,随着网络歌曲的逐渐兴起,越来越多的人喜欢自己录制歌曲,并上传到互联网。很显然,AC'97已很难胜任这项工作了。  相似文献   

4.
<正> 在软件项目的研发过程中,需求变更贯穿了软件项目的整个生命周期,从软件的项目立项,研发,维护,用户的经验在增加,对使用软件的感受有变化,以及整个行业的新动态,都为软件带来不断完善功能,优化性能,提高用户友好性的要求。我在自己的软件项目管理职业过程中,几乎天天面对用户的需求变更,切身感受到,如果不能有效处理这些需求变更,项目计划会一再调整,  相似文献   

5.
张阿梅 《网友世界》2013,(12):25-25
在线音乐管理系统的设计,按照JavaEE的四层标准进行开发设计,通过对网站有关音乐媒体发布事项的一番调查与分析,在用户对音乐需求的解析基础上,明确了在线音乐点播系统要实现的具体功能:注册会员、上传歌曲、点播歌曲、管理我的歌曲等。  相似文献   

6.
软件研发的最终目的是交付与用户需求一致的工作产品。为了确保最终工作产品与用户需求一致,中间工作产品以及过程活动也要与用户需求一致。从需求一致性管理的角度阐述了需求管理的目标,并重新梳理了需求管理的软件工程方法:理解和承诺需求是需求管理的前提、需求追踪关系是主要管理手段、发现和解决不一致是管理重点、需求变更是管理难点。归纳了需求管理工具的典型功能。  相似文献   

7.
目前,音乐越来越受到人们的青睐。如何为用户推荐符合用户需求的歌曲成为了很多音乐网站、电台以及其他相关音乐媒介关心的话题。针对这个问题,该文选取了社会化标签作为推荐方法的主要依据,首先将其分别映射到流派、情感和上下文信息三个语义空间中,然后在三个空间分别计算用户和歌曲的相似度,最后通过不同方法将三个空间的相似度进行融合从而对用户进行歌曲推荐。实验表明,融合不同空间相似度的推荐方法得到了很好的效果。  相似文献   

8.
《微型机与应用》2019,(10):35-39
推荐系统可以帮助人们在海量的数据中发现所需的有价值的信息。传统的协同过滤推荐算法根据历史数据中用户对项目的各种行为操作构建用户-项目评分矩阵,进而计算相似度,从而预测用户对项目的偏好程度进行推荐。但因为评分数据通常较为稀疏,使得推荐的准确性不高,从而不能很好地对用户进行推荐。针对这个问题,提出一种结合场论理论的随机游走歌曲推荐算法,融合歌曲评分相似度和歌曲基本信息相似度,降低歌曲间综合相似度矩阵的稀疏性,并将物理学中的场论理论和歌曲的重要度结合,构造转移概率矩阵,从而实现歌曲推荐。实验表明,该算法较协同过滤算法的推荐准确性更佳。  相似文献   

9.
起重机行业正在高速发展,用户对其性能要求越来越高。借助于三维设计解决方案己经成为该行业发展创新的必然趋势,SolidWorks的CAD、CAE、PDM及二次开发功能,完全可以满足起重机行业的产品研发、数据管理等需求。  相似文献   

10.
科技要闻     
《程序员》2001,(2)
Victor新软件让PDA 变成随身卡拉OK 日本Victor公司日前宣布,供PDA使用的卡拉OK软件“Poketong”日前研发成功,其主要功能就是使PDA用户走到哪,就能唱到哪。通过这套软件,PDA用户可以用移动电话或PHS将歌曲下载至PDA中,播放歌曲时,PDA屏幕上的歌词也会随着音乐旋律变色,让使用者享受到卡拉OK般的乐趣。而且下载后的歌曲可在PDA上重复播放。  相似文献   

11.
《计算机测量与控制》2006,14(12):1725-1725
研华(中国)公司与美国BroadWin公司为服务型多中国用户,满足中国市场的互联网络信息化和自动化需求,双方共同加大投入,在北京成立研发与服务团队,以提供国内用户更加完整、先进之网络自动化解决方案及即时优质服务。  相似文献   

12.
简讯     
李智 《微电脑世界》2006,(5):191-191
3月22日,微软在北京宣布投资设立“微软亚洲工程院移动技术中心”。该中心将对3G时代的 Windows Mobile核心技术与应用展开探索,并重点研发适应中国乃至亚太区域用户需求的创新移动技术与产品。  相似文献   

13.
随着信息系统业务洪峰瓶颈效应持续加大,传统的系统架构因功能强耦合、无法复用能力等问题,很难满足业务快速迭代、业务规模庞大的需求。因此,在信息系统研发模式引入云原生架构,利用云平台已具备的服务能力引入DevOps管理模式,将容器化与微服务架构结合,探索出云原生研发设计模式,满足业务并发量高、线上用户体量大、版本迭代快等需求,推动信息系统向云原生架构演进,有效应对技术架构管理、研发运维转型和安全挑战。  相似文献   

14.
《计算机与网络》2005,(12):25-25
在不久前举行的第四届中国信息技术趋势大会上,未来信息化市场的发展再度成为热门话题。据业内专家分析,未来信息化市场的决定因素不仅是技术发展水平,更重要的是用户需求。面对这样的需求,厂商应当如何应对,如何更好地开展研发工作也就成为受众人瞩目的焦点问题。日前,精工爱普生集团首席技术官(CTO)、研究开发本部总监赤羽正雄先生亮相北京,提出了以“先行待机”为核心的研发策略,这一策略的核心要点是“一方面要不断推陈出新改良技术;另一方面要重视用户的需求,  相似文献   

15.
朱葛俊 《福建电脑》2006,(11):152-152,148
介绍了基于Web的自动组卷的设计。针对一般组卷的框架模式不能很好地解决互联网中用户需求多样性的特点,本文运用多种策略组合的组题方式,着重从互联网用户不同的需求和提高自动组卷效率出发,自动地生成不同的试卷或者习题以满足不同需求的互联网用户。  相似文献   

16.
随着科学的进步和自动驾驶技术的发展,汽车逐渐从单一的交通工具转化成可移动的空间,用车场景范围逐渐扩大。通过与外部资源的合作,开放式创新有助于企业实现由功能型产品到体验型产品的产品创新改革。在开放包容的汽车工业中,用户不仅能从中获得参与感,更能与企业建立情感链接。在设计研发过程中,用户参与式设计更有利于实现用户期望,满足市场预期。其中,设计游戏逐渐成为协同设计的工具之一,为用户提供实践工具可缩小用户与从业者的认知差距,有利于在设计研发的过程中引导用户和其他利益相关方共创。因此,文章在理论基础上进行用车体验设计中的参与式设计游戏工具包的研究,设计用车场景与情绪粒度结合的游戏工具包,并通过线下工作坊的方式对工具包的可用性进行验证。  相似文献   

17.
未来的卓越电子商务企业,需要深刻理解用户的需求,积极创新和倡导新的生活方式,并以近乎苛刻的方式关注用户体验,真正做到与用户共舞,与生活交融。  相似文献   

18.
4月2日,联想集团在北京举行了全球消费业务战略暨新品发布会,宣布将在2009年推出近50款消费电脑产品,全面覆盖全球高中低端市场。在本次发布会上,联想宣布了其全球三大产品策略:第一。推出空前丰富的消费产品组合,全面满足全球细分用户需求;第二。抓住一体电脑、超轻薄、3G等细分市场的重大机遇,推出覆盖主流价位段的一流产品从而领跑全球;第三,坚持把技术研发作为核心竞争力。朝着创新设计、影音娱乐、数字生活、一体电脑、移动便携这五大方向,加速产品的创新研发。并把最新产品第一时间带给全球用户。  相似文献   

19.
《互联网周刊》2009,(12):28-28
互联网周刊:在手机搜索领域,用户最关心哪些问题? 韩松:根据每天收到的用户发出的大量搜索关键词记录来统计分析:按频道分类,搜索量最大的依次是图片、游戏、软件、主题、歌曲、视频、小说等;而浏览的页面数,依次则是小说、图片、游戏、软件、歌曲等。  相似文献   

20.
《计算机与网络》2006,(8):28-28
随着市场竞争的日趋激烈,行业划分越来越细,恒星视界一体机顺应时代要求,针对不同市场研发出不同档次的产品,满足各个领域用户的需求。此次恒星视界又亮出两把利剑,“天狼”、“北斗”系列一体机将会同时面市,为家庭、商业用户提供最适用的产品。  相似文献   

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