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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
分布式设备远程监控系统研究   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
针对现有设备远程监控系统不能真正有效地支持分布式网络化生产和管理模式,提出一种基于中间件技术的分布式工业设备远程维护系统,该系统不依赖于具体的硬件和软件平台,设备能方便地加入或退出系统。阐述了系统总体结构和系统安全性设计,重点分析了实现分布式结构的关键技术—查询服务器的4个机制及其实现技术方案,并讨论了系统的总体通讯方案,为分布式设备远程服务系统的实现提供了很好的参考价值。该系统有效地提升了企业关键设备的维护效能,为设备远程监控系统的应用推广奠定了基础。  相似文献   

2.
远程分布式电源设备监控系统平台的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于互联网络的远程分布式电源设备监控系统平台设计与实现技术,系统不仅对分散在不同地点的设备实行统一监控和管理,而且可以根据不同类型的设备,自行定制设备通信协议,提高系统的适应性。着重阐述了其体系结构及数据采集、设备通信协议定制、调控和状态查询等主要功能。结果表明,该系统可以实时、准确、可靠地对分散在不同场地的远程设备实行统一监控和管理。  相似文献   

3.
基于云服务的设备远程诊断实时交互平台设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对设备远程诊断的两种模式的比较分析,在此基础上设计了一种基于云服务和B/S架构的远程设备实时诊断平台.在实时诊断中实时交互占有很重要的地位,因此着重分析了基于该平台下的实时交互模块,并且对此模块进行了实现,通过原型样机系统,达到了功能性的效果.  相似文献   

4.
伴随互联网的普及,互联网广告得到快速发展,游戏内置广告已成为一种新兴的互联网广告形式。由于玩家数量庞大,网络游戏的媒体价值不断增长,与其相关的广告集成技术也获得一定发展。现有游戏内置广告技术采用SDK的集成方式,需要大量修改网络游戏源代码,广告逻辑与游戏逻辑耦合度高,难以实现复杂的交互式广告。提出一种基于函数截获的游戏内置广告集成技术,克服现有SDK广告集成技术的不足。该技术截获并替换三维图形绘制函数,动态执行脚本[11]程序,在不修改游戏客户端源代码的情况下,集成图像、视频、三维物体和动态交互式点击广告。实验结果表明,应用该技术在网络游戏场景中集成广告,不影响游戏运行的流畅性,游戏画面仍保持较高的刷新帧率。  相似文献   

5.
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。  相似文献   

6.
文中着重介绍了分布式交互模拟(DIS)这一新的技术,它在模拟系统的设计、训练方法及改进材料采办过程等方面为国防部门提供了新的机会。文章随后介绍了国防部门所采用的一些DIS项目,最后简要讨论了为充分达到DIS潜力需要克服的技术问题。  相似文献   

7.
面向实时感知性能的分布式交互仿真实体迁移技术   总被引:6,自引:1,他引:5  
分布式交互仿真中的实体需要实时感知周围的实体和环境信息,当仿真系统中“实体一主机”对应关系固定不变时,由于系统内通信关系和可用资源的动态变动,往往导致信息传输延迟超过QoS要求.首先提出了实体对环境的实时感知性能的评价指标,通过分析信息传输延迟的组成,得出了利用实体迁移以提高实体实时感知性能的方法.深入研究了此时实体迁移请求的提出、不同迁移请求的协调和迁移请求的处理等问题,并在HLA/RTI下进行了可行性测试.  相似文献   

8.
本文探讨分布式交互多媒体系统开发环境的基本框架,说明建立多媒体系统开发平台的必要性,以及分类特点和体系结构。  相似文献   

9.
基于OP通道技术的远程交互系统设计与实现   总被引:5,自引:2,他引:3  
文章提出一种基于OP通道技术的远程交互系统,采用分布式应用程序复制副本体系结构,不论应用程序如何,交互过程中只需在网络中传输OP信息,因此网络数据传输量将保持较少而且稳定。文章在Internet网络中就利用 OP通道技术来解决应用程序多用户远程交互问题做了一些有益的探索,并且给出远程交互系统的模型。实现原理,并通过五子棋游戏程序进行具体说明。  相似文献   

10.
刘军  姚子建 《福建电脑》2006,(6):131-133
.NET Remoting是一种优秀的分布式应用开发技术,本文在介绍其体系结构的基础上。提出了一种基于.NET Remoting的分布式并行计算框架,它具有结构简单、易于扩展到具体应用问题等特点,对分布式并行应用开发有很好的参考价值。  相似文献   

11.
一种基于分布对象技术的Agent计算框架   总被引:29,自引:0,他引:29  
随着CORBA等分布计算技术的发展,分布式应用开始关注系统的可靠性,可用性,开放性,计算资源共享与可重用等问题。面向Agent的分布计算技术是解决上述问题的有效手段。文中基于面向Agent的计算观点,论述了分布式应用及其内部分布对象之间的关系,并针对系统可靠性以及可用性的需求,在CORBA平台上实现了一个Agent框架,用于构造面向Agnet的分布式应用。  相似文献   

12.
基于CLIENT/SERVER的分布式远程访问服务安全管理系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
越来越多的远程用户通过MODEM拨号上网,同时也带来了更加严重的安全问题和管理问题。本文详细讨论了远程访问用户的安全管理、身份验证、访问授权和记费管理,并描述了一 种在CLIENT/SERVER架构下的分布式安全管理系统,说明了它的协议及其实现方法,最后给出了实便。  相似文献   

13.
确保文档安全地在Web上传输,对分布式环境下的应用程序来说越来越重要。文档的安全传输是指文档在不同主机间传输,其私密性和完整性不被破坏。其中的一个问题是确定传输过程中,文档接收者对它的修改是否符合预先定义的访问控制策略(Access control policies,ACP)文件。本文提出了一个分布式协作文档修改控制框架,使文档在大多数情况下不需要通过文档服务嚣的确认就能够验证其前驱对文档进行的修改操作符合预先定义的ACP。  相似文献   

14.
随着社交网络的兴起与发展,用户数目规模呈现出指数级增长的趋势。这些大规模数据里蕴含着许多有价值的信息,挖掘其中有用的信息已经成为学者研究的重点,好友推荐就是数据挖掘里的一个重要应用。为了获得更优的性能、更高的可扩展性,采用分布式平台解决大规模好友推荐成为学术界和工业界的一个发展趋势。目前使用得较广泛的为基于MapReduce框架的好友推荐算法,该方法有较高的可扩展性,但是受限于MapReduce低效的中间数据传输,存在性能缺陷。针对上述问题,提出一种基于分布式图计算框架的好友推荐算法。最后,在多个真实的社交网络数据集上评测了该方法。实验结果表明,该方法要优于业界先进的好友推荐算法,在准确率相当的情况下,性能大约为其他算法的7倍。  相似文献   

15.
随着网络技术的发展,越来越多的项目采用了分布式的系统架构.对于这些把系统中的任务分配到不同计算机的架构来说,采用哪种方式在系统中不同的计算机之间进行通信十分重要.提出了一种基于动态代理的Java远程调用框架.利用此框架可以使远端的Java应用程序之间的调用更加简单、灵活、高效,同时也可以通过加入插入式代码的方式扩充对远程调用的自定义管理.  相似文献   

16.
本文结合作者的研究实践,首先介绍了基于网络分布环境的远程打印服务系统RLP的设计目的、功能、结构和基本工作流程,然后着重讨论了系统设计中打印作业的网络传输与状态跟踪、系统的健壮性、效率和安全性等几个关键问题和我们的解决方案。  相似文献   

17.
本文提出了关于图形处理方面的数据结构及其存储结构。在此基础上,分析了现今一些图形软件中的“组合图形”的数据结构和集散型控制系统算法组态图中的元件编辑器数据结构。最后,列出了基于Visual C 基础上编辑图形元件的代码分析。  相似文献   

18.
星型结构分布式系统的集中节点容易成为负载的瓶颈,鉴于此,提出一种基于Honeyd实现的星型结构分布式系统压力测试框架:借助Honeyd建立虚拟网络来模拟系统工作节点的硬件环境,并且开发基于虚拟网络的简单网络服务,取代在物理机器上运行真实服务的测试过程.分别使用传统的性能测试工具和基于Honeyd的压力框架在典型的星型结构分布式系统上实施了压力测试,实验证明了该方法的可行性、准确性和效率.  相似文献   

19.
远程访问间味着网络变得更加“开放”,开放的网络需要完善的安全机制来确保网络的安全运行。文中基于自行研制的访问服务器(NAS),研究和实现了分布式远程访问安全管理系统,给出了基于Client/Server的系统的结构模型和基于Petri网的系统安全模型。该系统实现了远程访问用户的安全认证、访问授权和记费管理。  相似文献   

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