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“从2005年至今,每一年都会有人因为某种原因而为手机网游兴奋不已,进而预言该年为“手机网游元年”,结果是年年预言,年年成空”(《蛰伏数年今朝低调发力手机网游憧憬2009迎元年》,“产业”,2009年9月5日)。国内网络游戏市场正在迎来新一轮的产业高速增长。 相似文献
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网游界人才争夺战因为腾讯的挖角、华义员工的集体叛选而演变得更加激烈,游戏厂商和运营商们都提高警惕,锁紧了大门,但是,“挖角”与“叛选”引发的不仅仅是人力资源的争夺,更可能是一场网游产业的格局重组。 相似文献
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我国IPTV现状与发展趋势——兼论IPTV与数字电视的关系 总被引:2,自引:0,他引:2
IPTV是互联网和广播电视相结合的产物,代表着信息服务业的发展方向,即电信网、互联网、有线电视网3个原本边界分明的产业从分立逐步走向融合。目前,IPTV基本上沿着两条技术路线发展:(1)以消费者为核心的模式:‘通过公共互联网,以P2P流媒体方式向用户提供音视频业务;(2)以运营商为中心的模式:在可管理的IP网上以C/S模式,以电视机、PC或其他电子类设备为显示终端,通过流媒体向用户提供音视频业务。通常,前者被称为网络电视;后者被称为“IPTV”。 相似文献
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“我们会在今年底推出第一款休闲类网游,而MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)暂时不考虑。”6月3日,51.com董事长庞升东向记者表示。 相似文献
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“我们会在今年底推出第一款休闲类网游,而MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)暂时不考虑。”6月3日,51.com董事长庞升东向记者表示。 相似文献
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“这是继搜狐的畅游业务之后,中国网游业第二家以子公司角色独立分拆上市的公司。在外界看来,引人关注的不是盛大游戏上市后的前景,而是此举对于整个盛大的意义”(《陈天桥二度敲锣纳斯达克盛大向“网络迪斯尼”再迈一步》,“公司”,2009年10月20日)。 相似文献
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面对即将兴起的庞大产业,国产原创网络游戏2004年也逐步“行动”起来。据悉.在上海召开的Chinajoy展会上,新闻出版总署表示要把推动民族网络游戏发展作为重中之重,并且制订了全面促进游戏产业发展的规划。其中包括:启动投资10~20亿人民币的中国民族网游出版工 相似文献
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提出人工免疫多波段红外测温方法,该方法以Planck定律做为被测物体的“自我”模式,将干扰(被测物体的发射率及传输过程的能量损失)作为“非我”(“抗原”),采用人工免疫编码方法对“非我”影响而引起畸变的“自我”模式进行识别,自动产生相应“抗体”中和“抗原”的作用,求得物体的温度,仿真结果验证了该方法的有效性。 相似文献
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IGA2.0—下一代免费网游的盈利模式 总被引:1,自引:0,他引:1
传统网游的4大盈利模式正日益遭遇瓶颈,新一代免费网游盈利模式IGA2.0将脱颖而出。中国网络游戏产业的发展已经跨过第十个年头,十年间网游产业始终在探索新的盈利模式,从最初《万王之王》和《石器时代》为代表的时间收费模式, 相似文献
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“如今,几乎所有的视频网站都在有意无意地向正版靠拢,此次土豆网和优酷的‘一笑泯恩仇’,也被业界看做是视频网站在版权问题上的新尝试”(《土豆优酷神秘联盟联播模式或损版权方利益》,“商业”,2010年3月5日)。 相似文献
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腾讯科技总裁刘炽平说:“平台一直是腾讯公司坚持的战略。”
原盛大总裁唐骏声称:“平台战略是放鞭炮,一直响;单纯靠所谓精品支撑就象放炮仗,响一下就没了。网游企业的市盈率低,是因为华尔街把它理解为内容产业,时好时坏,而盛大平台的成功正在改变他们的看法。” 相似文献