首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
“从2005年至今,每一年都会有人因为某种原因而为手机网游兴奋不已,进而预言该年为“手机网游元年”,结果是年年预言,年年成空”(《蛰伏数年今朝低调发力手机网游憧憬2009迎元年》,“产业”,2009年9月5日)。国内网络游戏市场正在迎来新一轮的产业高速增长。  相似文献   

2.
网游界人才争夺战因为腾讯的挖角、华义员工的集体叛选而演变得更加激烈,游戏厂商和运营商们都提高警惕,锁紧了大门,但是,“挖角”与“叛选”引发的不仅仅是人力资源的争夺,更可能是一场网游产业的格局重组。  相似文献   

3.
我国IPTV现状与发展趋势——兼论IPTV与数字电视的关系   总被引:2,自引:0,他引:2  
IPTV是互联网和广播电视相结合的产物,代表着信息服务业的发展方向,即电信网、互联网、有线电视网3个原本边界分明的产业从分立逐步走向融合。目前,IPTV基本上沿着两条技术路线发展:(1)以消费者为核心的模式:‘通过公共互联网,以P2P流媒体方式向用户提供音视频业务;(2)以运营商为中心的模式:在可管理的IP网上以C/S模式,以电视机、PC或其他电子类设备为显示终端,通过流媒体向用户提供音视频业务。通常,前者被称为网络电视;后者被称为“IPTV”。  相似文献   

4.
国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在“2007年中国游戏产业年会新闻发布会”上,多次肯定了中国网游自主原创力量取得的成绩,并且赞誉作为行业领头企业的盛大网络所推出的“三大计划”,对扶持中国原创起了很大助推作用。  相似文献   

5.
“我们会在今年底推出第一款休闲类网游,而MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)暂时不考虑。”6月3日,51.com董事长庞升东向记者表示。  相似文献   

6.
刘方远 《中国新通信》2008,10(12):41-42
“我们会在今年底推出第一款休闲类网游,而MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)暂时不考虑。”6月3日,51.com董事长庞升东向记者表示。  相似文献   

7.
自从网络游戏的"免费"模式出现,网游赌博的潘多拉之盒就被打开。从行业巨头到新生力量,从游戏策划、开发到运营,整个产业日渐疯狂地诱惑玩家参赌,而游戏的娱乐精神和休闲成分却逐渐减少。网游的中国式"创新"不仅让这个产业未老先衰,更严重的是正在影响着中国几代人的身心健康和社会人情的温度。  相似文献   

8.
罗维秋  张斯  周霞 《广东电子》2012,(13):58-60
自从网络游戏的"免费"模式出现,网游赌博的潘多拉之盒就被打开。从行业巨头到新生力量,从游戏策划、开发到运营,整个产业日渐疯狂地诱惑玩家参赌,而游戏的娱乐精神和休闲成分却逐渐减少。 网游的中国式"创新"不仅让这个产业未老先衰,更严重的是正在影响着中国几代人的身心健康和社会人情的温度。  相似文献   

9.
“这是继搜狐的畅游业务之后,中国网游业第二家以子公司角色独立分拆上市的公司。在外界看来,引人关注的不是盛大游戏上市后的前景,而是此举对于整个盛大的意义”(《陈天桥二度敲锣纳斯达克盛大向“网络迪斯尼”再迈一步》,“公司”,2009年10月20日)。  相似文献   

10.
面对即将兴起的庞大产业,国产原创网络游戏2004年也逐步“行动”起来。据悉.在上海召开的Chinajoy展会上,新闻出版总署表示要把推动民族网络游戏发展作为重中之重,并且制订了全面促进游戏产业发展的规划。其中包括:启动投资10~20亿人民币的中国民族网游出版工  相似文献   

11.
《IT时代周刊》2006,(16):20
2006年8月13日消息,前段时间,网游巨头网易与金山之间因为游戏开发人员的跳槽引发的一系列事件成了行业的热点,也再次引起了人们对网游人才的关注。业内人士认为,设计理念的缺乏是直接影响网游后备人才成长的最大障碍,而在此问题上国家应加大扶持力度,从而直接带动产业发展。  相似文献   

12.
郑红 《电子学报》2002,30(5):664-666
提出人工免疫多波段红外测温方法,该方法以Planck定律做为被测物体的“自我”模式,将干扰(被测物体的发射率及传输过程的能量损失)作为“非我”(“抗原”),采用人工免疫编码方法对“非我”影响而引起畸变的“自我”模式进行识别,自动产生相应“抗体”中和“抗原”的作用,求得物体的温度,仿真结果验证了该方法的有效性。  相似文献   

13.
IGA2.0—下一代免费网游的盈利模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
项蓓宜 《通信世界》2010,(23):32-32
传统网游的4大盈利模式正日益遭遇瓶颈,新一代免费网游盈利模式IGA2.0将脱颖而出。中国网络游戏产业的发展已经跨过第十个年头,十年间网游产业始终在探索新的盈利模式,从最初《万王之王》和《石器时代》为代表的时间收费模式,  相似文献   

14.
《IT时代周刊》2007,(21):22
2007年10月25日消息,圈内人士表示,光靠一个“防沉迷软件”来防止“青少年沉迷网游”是不够的,应开发更多Q版游戏,他们呼吁网游应尽早实施分级制。  相似文献   

15.
《IT时代周刊》2006,(9):16-16
2006年4月25日消息,全面退出合资公司新浪乐谷后。新浪开始重新整合网络游戏资源。近日,新浪在沪上打出“2006网游服务元年”概念。与网易网游收益的高比例相比,新浪去年第四季财报对游戏业务“只字未提”。而后,身陷“TOM收购?传闻的新浪又传出转让合资公司新浪乐谷全部股权,退出大型网络游戏市场的消息。对此新浪游戏频道主编王宁表示,2006年新浪将陆续推出针对网游服务的“7种武器”,  相似文献   

16.
“如今,几乎所有的视频网站都在有意无意地向正版靠拢,此次土豆网和优酷的‘一笑泯恩仇’,也被业界看做是视频网站在版权问题上的新尝试”(《土豆优酷神秘联盟联播模式或损版权方利益》,“商业”,2010年3月5日)。  相似文献   

17.
ICT新词     
《世界电信》2009,(6):6-6
每千人印象成本;每点击成本 CPM和CPC均为流行的网络广告计价模式。网络广告所投放的位置和价格牵涉到特定的页面以及浏览人数的多寡,类似于报纸的“版位”、“发行量”,或者电视的“时段”、“收视率”概念。CPM(Cost Per Milleimpressions)是按广告每千次被展现收费的广告模式,反映的原则是按显示次数给广告定价。CPC(Cost Per Click)指按每点击一次收费的广告模式,是宣传网站站点的一种较好的方式。  相似文献   

18.
国内     
《广东电子》2010,(5):22-23
版署同意受理《魔兽世界》审批 “最赚钱”网游——《魔兽世界》长达8个月之久的审批风波有望告一段落。日前,新闻出版总署发布公告表示.同意重新受理《魔兽世界(燃烧的远征)》的引进申请。这被业界普遍认为是《魔兽世界》能够在困内合法运营的积极信号。据悉,此次《魔兽世界》审批,最快一周内完成,而网易将以过亿元的罚单为代价换取。  相似文献   

19.
刘佳 《通讯世界》2009,(5):36-37
腾讯科技总裁刘炽平说:“平台一直是腾讯公司坚持的战略。” 原盛大总裁唐骏声称:“平台战略是放鞭炮,一直响;单纯靠所谓精品支撑就象放炮仗,响一下就没了。网游企业的市盈率低,是因为华尔街把它理解为内容产业,时好时坏,而盛大平台的成功正在改变他们的看法。”  相似文献   

20.
国内     
《IT时代周刊》2010,(5):22-23
版署同意受理《魔兽世界》审批 “最赚钱”网游——《魔兽世界》长达8个月之久的审批风波有望告一段落。日前,新闻出版总署发布公告表示.同意重新受理《魔兽世界(燃烧的远征)》的引进申请。这被业界普遍认为是《魔兽世界》能够在困内合法运营的积极信号。据悉,此次《魔兽世界》审批,最快一周内完成,而网易将以过亿元的罚单为代价换取。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号