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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 84 毫秒
1.
文章提出一种比较灵活的,在数据库中存储分类信息的方法,实现了一定意义上的通用性.并结合具体实例对信息的存储方法及读取显示方法做了详细的说明.最后,文章从编程难度与执行效率等方面对该方法与传统方法进行了比较.  相似文献   

2.
数据库存储过程设计及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
以ORACLE数据库为例,介绍了数据库存储过程及外部存储过程的设计方法,并结合ORACLE数据库应用开发、管理与维护的需要,说明存储过程及外部存储过程的具体应用。最后,对数据库应用开发中设计并使用存储过程和外部存储过程的主要优点进行了总结。  相似文献   

3.
要使多核处理器充分发挥并行计算性能,最大的挑战是并行编程模型.目前并行线程使用锁来保证线程间的同步,但锁会带来死锁等错误,并且性能很难优化.事务存储模型将一系列共享存储操作看成一个事务,保证其原子性,一致性和隔离性.它可以取代锁结构,简化编程模型,提高并行计算的性能.介绍了一种软件事务存储模型(Buffering Software Transactional Memory,BSTM)的结构,它主要采用了写缓冲的办法,简化了事务模型的设计.实验的结果表明这种模型存在一定的优势.  相似文献   

4.
网络技术与三维激光扫描技术飞速发展,点云数据量激增,大幅降低了存储效率与稳定度,因此,面向激光点云数据库,采用分布式存储理念构建一种存储模型.通过边角定位与多角度扫描,采集三维激光点云数据,组建点云数据库,分割目标三维扫描区域为固定大小独立块,利用立体六边形长、宽、高的向上取整函数,描述三类独立块个数,按序嵌入独立块坐...  相似文献   

5.
严逸  徐伟 《电子质量》2022,(8):112-115
传统动目标数据存储方法是直接在物理内存区开辟空间,但是在遇到十万、百万批级别的海量目标时往往出现内存不够、查询和修改效率低的问题。针对传统处理方法面临的性能瓶颈,该文基于Redis内存数据库高性能数据管理和共享技术,实现目标数据的快速存储、查询和修改,使得目标数据能够在程序间高速交互,提升系统实时性和一致性。  相似文献   

6.
于津  揭策  律亚楠  黄秋燕 《现代电子技术》2007,30(20):134-136,139
MML(Medical Markup Language)是一套使用XML(Extensible Markup Language)作为标记语言,在不同医疗信息系统之间进行信息交换的标准。主要介绍如何有效构建和实现基于MML标准的电子病历数据库,使其满足便于检索和统计分析等要求。通过对现有成熟的对象-关系型和传统关系型模型的设计、实现和效率等问题的对比研究,给出MML电子病历系统的存储模型方案。  相似文献   

7.
文章简单论述了重用部件的描述问题,重点阐述了作者所设计的一种多侧面的重用部件存储模型,最后介绍了该模型在一个原型部件库系统中的具体实现。  相似文献   

8.
企业办公自动化需处理大量的数据信息,建立数据库作为资源存储的集体仓库,方便了办公人员处理数据的操作流程。存储软件是日常办公比较实用的自动化工具,文章结合电子商务行业,分析了基于JAVA语言的存储软件开发对策。  相似文献   

9.
一直以来,我们的IT运维人员都被各种突发的故障所困扰,怎样监控?能不能现对底层和应用的集中监控,从而实现对故障的有效管理呢?今天我们将就这个问题做出重点探讨。  相似文献   

10.
随着大数据云计算技术逐步成为数字经济的基础设施,规模化、业务化、智能化的海量数据的存储在面对快速变化的业务需求和多元化的查询需求时,越来越不能灵活地根据业务需求进行快速的迭代更新,对多元化查询需求的快速响应和容错变得越来越困难.传统的关系型数据库支持ACID,对成熟的业务系统有着良好的支持,一旦核心的业务出错可以立即回...  相似文献   

11.
探讨了采用ODBC技术对当前主流数据库进行整合,异构数据库统一转储的一种思路和方法。数据库转储克服了各大主流数据库之间的不兼容性,使转储后的目标数据库能满足大多数商业化需求和科研需求等。同时总结了异构数据库统一转储设计时需考虑的问题及应遵循的原则,并对当前异构数据库统一转储实践中存在的问题及面临的困难进行了分析,实践证明了文中数据库转储方法的可行性和可靠性。  相似文献   

12.
当前,动画及其实现技术受到业界广泛关注,而人脸动画如喜、怒、哀、乐的表达其真实感还不够好.以Waters肌肉模型为基础,提出NURBS弹性肌肉模型,该方法依据解剖学知识,用非均匀有理B样条曲线仿真肌肉.通过改变曲线控制点的权重,可以找到一个动作向量控制肌肉的运动,进而合成人脸的各种表情.控制点数量越多,肌肉就越好控制,那么就可以更加真实地仿真人脸表情.  相似文献   

13.
针对传统的多媒体交互系统无法在多个显示器上进行承接的连续操作,设计了一种多屏数字动画的多媒体交互系统,硬件使用C/S架构,保证数字动画能够在多屏多媒体上进行连接,软件上建立了数据承接模型,保证多媒体的数字动画承接,同时能够进行及时的交互反馈。这样避免了双系统的操作难题,保证了交互过程的完整性,优化RTP和RTCP多媒体数据反馈,改变了传统交互反馈系统的差值性,这样可以根据不同的操作系统进行及时的数据反馈。为了验证设计的多屏数字动画的多媒体交互系统的有效性,设计了对比仿真实验,通过实验结果有效地证明了设计的多屏数字动画的多媒体交互系统能够在多屏下完成数字动画的多媒体交互。  相似文献   

14.
15.
针对如何有效利用智能电网产生的海量数据问题,文中开发了基于国家电网公司企业统一信息模型(State grid-common information model,SG-CIM)的企业数据库模型系统,实现了系统之间的信息交互,电网的可视化操作,对电网相关业务进行分析管理,包括故障抢修,业务处理,电力分析计算等。首先,基于企业的业务领域不同,将其划分为12个主题域,并细致化每个主题的属性;其次,针对企业实际情况,分析企业数据库的设计需求,并对其进行具体的设计;最后采用Enterprise Architect软件对电网企业数据库进行UML建模,并将开发的系统应用于电网公司,实际应用效果验证了开发系统的有效性以及可靠性。  相似文献   

16.
《现代电子技术》2018,(5):102-105
当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种三维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对三维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对三维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低三维动画图像的成本。  相似文献   

17.
《无线互联科技》2019,(2):162-163
文章设计了一款新颖的以单片机为控制核心的贪食蛇游戏系统。所设计的贪食蛇能完成移动、吃食物和摆放游戏自动输出的食物,使之默认出现3节蛇身,吃到每个随机点数而得分等功能。硬件设计包括LED模块、键盘模块、供电模块驱动模块和下载模块。软件采用C语言编程,方便灵活,大大加快了软件开发速度,缩短了开发周期,并且便于移植。为提高开发效率和硬件稳定性,采用了功能强大的硬件仿真软件Proteus,依托该软件提供的仿真环境搭配Keil作为软件开发调试环境进行仿真调试成功。  相似文献   

18.
A system capable of producing near video-realistic animation of a speaker given only speech inputs is presented. The audio input is a continuous speech signal, requires no phonetic labelling and is speaker-independent. The system requires only a short video training corpus of a subject speaking a list of viseme-targeted words in order to achieve convincing realistic facial synthesis. The system learns the natural mouth and face dynamics of a speaker to allow new facial poses, unseen in the training video, to be synthesised. To achieve this the authors have developed a novel approach which utilises a hierarchical and nonlinear principal components analysis (PCA) model which couples speech and appearance. Animation of different facial areas, defined by the hierarchy, is performed separately and merged in post-processing using an algorithm which combines texture and shape PCA data. It is shown that the model is capable of synthesising videos of a speaker using new audio segments from both previously heard and unheard speakers.  相似文献   

19.
该设计是在Mac系统上,通过Xcode5开发工具,使用Objective-C语言进行漫画阅读客户端的开发.首先,根据需求分析做出符合用户使用习惯的交互界面,根据服务器接口请求并解析出所有漫画信息,将获取到的漫画信息通过自定义表视图展示给用户;然后,给每一个漫画添加点击事件,当用户点击某一漫画时,可以跳转到漫画详情页,漫画详情页涵盖了漫画的所有信息;在详情页中添加评论、阅读、收藏、评星等UIButton控件,并添加点击事件,当用户点击某一按钮时,可以跳转到对应视图;最后,待所有功能都完成后,进行数据测试、Bug修复以及界面美化.  相似文献   

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