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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文从实用的角度讨论了微型计算机上用Turbo C语言实现的图形动画技术。文中着重介绍了“画面存储、重放”和“图形页面互换”两种动画技术,以及提高动画效果的策略。最后提供了这两种方法的实例。结果表明,这两种方法是实用而有效的。  相似文献   

2.
我们知道使用Flash制作矢量动画时可以进行形状渐变,Flash能在两个形状不同的矢量图形之间添加奇妙的“形状补间”动画帧。让一个图形渐渐的变为另一个图形。现在喜欢三维制作的朋友们越来越多了,三维几何体能不能也实现“形状渐变”呢?如果能实现的话.方法是不是很复杂呢?只要你有了swin3D3.0的话,这一切就可以轻松实现.  相似文献   

3.
一、概述前面几讲我们所涉及的都是在一个固定的位置上绘制二维或三维图形。这一讲我们将讨论有关绘制简单的动画图形的技术。所谓动画技术是指在屏幕上显示出来的画面或画面中的一部分能够按一定的规则或要求在屏幕上进行相应的移动,就象我们所看的电影一样,在屏幕上显示一连串连续的图形,产生一种运动的效果。有了动画技术便增强了计算机显示输出图形的真实感。动画  相似文献   

4.
对图形和图像的定义做了阐述,从图形图像处理技术的主要内容和被应用时的作用两个方面,对图形图像处理技术做了简单的解释,提出了二维动画的概念以及制作过程,二维动画采用图形图像处理技术的意义,并结合二维动画制作的各个阶段,分析了每个阶段采用的图形图像处理技术.  相似文献   

5.
利用动画技术可使计算机屏幕上显示的画面或画面中的一部分,能够按照一定规则或要求在屏幕上进行活动,这一般是通过下述方法实现的:先显示出活动对象的图形,再进行变换,然后擦去原来的图形,最后再显示出变换后所得到的图形。利用这个技术不但可以实现画面的动画,而且也可以实现字符的动画,但是由于字符在屏幕上的坐标与图形坐标不一样,每两个字符  相似文献   

6.
图形技术在系统仿真中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文首先从应用对系统仿真提出的要求出发,讨论了图形技术在系统仿真中的地位及应用范围,然后着重介绍了系统仿真中的动画仿真和图形建模技术,提出了实现动画仿真和图形建模必须解决的关键技术问题,并结合IMSS给出了实现动画仿真和图形建模的一种方法。  相似文献   

7.
许多朋友在用PowerPoint制作课件或演示文稿时,往往在单选题上卡壳,笔者结合自己的实际经验向你介绍两种着实有效的方法。一、利用触发器完成首先在幻灯片的编辑区用文本框设计好题目(如图1),需要注意的是,题干和每一个答案均需各自使用单独的文本框。利用“绘图”工具栏中的“自选图形”制作两个到四个答题后的反馈信息,一个是答对时的反馈信息,其余三个则是答错的反馈信息(如图2)。你也可以根据课件的需要制作其他的形状或图片。选中那个做对后的反馈图形,右击,选择“自定义动画”命令,打开“自定义动画”任务窗格,选定一种动画样式。如…  相似文献   

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SVG是新一代的计算机图形和动画技术,也是一种基于XML标准的开放的矢量图形格式。利用这种格式创建的Web图形不仅更加精彩、细致,而且下载迅速,还可以实现诸如色彩线性变化、自定义字体、透明效果、滤镜效果和动画本文阐述了SVG属性动画、脚本动画及交互控制,并利用SVG文本格式的定制及组合来实现不同动画效果的技术。  相似文献   

9.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

10.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

11.
本文基于对彩色图形图像处理技术的应用研究,讨论了在中档个人微型机上开发一个彩色图像变形系统和动画演示系统的技术问题,并以“变形动画演示台CIM”为例,说明了变形技术的实际应用、功能实现和技术处理。该应用软件可作为一套较完整的、功能较齐全的变形动画制作系统。  相似文献   

12.
硬件支持下的实时毛发动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
长期以来,由于图形硬件提供的能力有限,毛发动画一直只能限制在非实时动画创作领域之中。现在,随着图形硬件技术的发展,特别是可编程图形硬件的出现,实时毛发动画技术已趋成熟,逐渐进入实用阶段。本文在回顾毛发动画技术发展历程的基础上,结合当前的图形硬件发展水平,从建模,渲染与动画三个方面分别论述了实现实时毛发动画的相关算法与技术。  相似文献   

13.
随着科技的不断进步和网络技术的逐年提高,Flash动画这一信息承载媒体已经成为当前大家所公认的传输载体,它在社会的各个角度都以其独特的艺术表现形式展现了较大的影响力.Flash动画的制作是采用矢量图形和流媒体播放技术,它上手易、精通难,一旦掌握了其内在制作的精髓,其形态变化万千、充满着感染力的动画便“跃然纸上”,通过显示器表达着它独特的魅力.  相似文献   

14.
这个标题是不是有点像粗制滥造的暴力片里的台词?不过那些决心创造无动画、无图形Web浏览方式的开发商和用户采取的正是这样一种无情的态度。对于上网只为阅读文本的用户而言,那些漂亮的图片、GIF动画和复杂的脚本纯属画蛇添足。他们更愿意用可以将动态图片过滤掉或直接毙掉的浏览器。如果急需上网查询,数据那些没完没了的图形确实会令人急不可耐。最简单的办法就是关闭浏览器中的图形。但在IE和Navigator中,关闭图形的功能在菜单项的最底层,来回切换两种模式实非易事。还有一种办法就是运行共享浏览器软件Opera,用它可以快速下载文本页面,然后,如果感兴趣,只需按一个键就可下载图形。Opera可以下载图形,但会“干掉”动画。你可以同时运行Opera和普通浏览器,不过需要注  相似文献   

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COMPUTER MOVIE是一个适用于PC系列微机的计算机教学动画演示系统,可应用于计算机原理、计算机系统结构、微型计算机等课程的教学。本文论述了该系统的构成以及在该系统中采用的一系列作图技术,包括:实现结构化图形实体移动的方法、“面向图形实体/事件驱动/自然遮挡”动画作图法、菜单、背景色调整、相对坐标和大小的采用、多条同时动态延伸线的画法等。这些技术适用于各种教学动画软件的设计与实现。  相似文献   

16.
介绍了Android图形图像处理的相关技术,包括2D图像、图形特效以及动画等技术。在阐述2D图像的绘制时,主要介绍了如何绘制几何图形、文本、路径和图片等技术。在分析动画技术时,重点分析了补间动画。  相似文献   

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一种全屏幕动画技术的C语言编程技巧   总被引:1,自引:0,他引:1  
就一些特殊要求下,需要实现图形“畸变”动画效果的编程方法进行了论述,提出了汇编语言功能的调用方法.特别介绍了一种模拟屏幕宽度“连续”变化的编程技巧.同时,给出了一种编程实例.  相似文献   

18.
在系统仿真中,计算机图形技术变得日益重要,特别是动画显示更为适合表达离散事件仿真系统的动态行为。本文介绍了在柔性制造系统仿真研究中,应用动画技术构成两级动画仿真系统的功能、组成、设计和实现。  相似文献   

19.
本文首先介绍了动画实现的原理,然后详细分析了在TurboC下实现动画的各种方法及其优缺点,指出并指出减少图形重画以及加快图形的切换速度是改善动画效果的关键因素。在具有应用中应该针对图形的复杂程度、动画效果的要求、软硬件环境的制约条件来选择合适的动画技术以实现自己的目的。  相似文献   

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徐崇安 《软件世界》1997,(10):25-25,31
现在加入到制作WWW行列中的人是越来越多。但是,随着对WWW的认识在不断地加深,相应的对WWW的制作技术也在不断地提出高要求。因为,WWW页面的制作不是一种单一的技术.它涉及到很多方面。象;文字排版、静态图、动画、甚至包括声音、小电技等。如何才能使WEB页面既容易制作、又水平高、而且吸引人呢?比如,制作动画就可以采用两种方法:其一采用JAVA语言编写程序制作动画,其二采用工具软件直接制作动画。用JAVA语言制作动画,首先用图形工具制作好图形,然后在戎练掌握JAVA语言的前提下编制动画程序。而如果用工具软件的话,…  相似文献   

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