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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
采用Creator和Vega平台以及Simulink仿真开发工具时空面导弹的飞行视景仿真技术进行了研究.提出了一种空面导弹飞行视景仿真系统的体系构架,利用获取的DED真实地形数据,通过Creator建立大地形三维模型:借助VC/MFC开发平台,实现了Simulink数字仿真系统与视景仿真的通信;在Vega中实现视景仿真系统的软件开发调试.仿真结果表明,该系统能够为空面武器系统研制阶段的参数优化和效能评估提供有效的验证平台.  相似文献   

2.
电视跟踪系统视景仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文提出了一种面向通用雷达装备虚拟维修训练系统(VMTS)的电视跟踪系统视景仿真方法,建立了满足实时性与真实感的三维视景模型,并将几种跟踪算法相结合,实现了对目标的识别与跟踪,同时采用组件技术,满足了系统通用性的要求。  相似文献   

3.
细节层次(LOD)模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型以实现三维场景仿真,而视景生成会使仿真过程更直观形象。文中提出一种利用地形、景物数据库数据,采用LOD建模方法实时生成三昝视景,实验结果表明该方法具有一定理论和实用价值。  相似文献   

4.
视景仿真是虚拟现实系统的重要组成部分.文中讨论了建立虚拟现实系统的软硬件条件和视景仿真的建立过程,并给出了优化系统实时性能、减小视觉延迟和虚拟环境导航的办法.这些办法可有效减少系统计算量,优化交互性能.  相似文献   

5.
协同作战视景仿真系统是一个能够对协同作战系统的体系结构及作战理念等进行演示验证的实时数字系统,是开展协同作战能力研究的有效手段.简要介绍了协同作战的基本理论,并从CEC作战应用的角度出发,介绍了多战机协同作战仿真软件的开发流程与系统的体系结构;此外,提出一种依据中程制导数据的导弹追踪飞行目标的算法.实现了导弹从发射、追踪至目标攻击阶段的精确仿真;创建了由多种飞机、雷达、坦克等组成的三维实体模型库,对MultiGen Creator开发模型过程中的建模方法、优化模型数据库以及利用Vega实现特效等几个具体问题进行了分析并给出了解决办法;实现了在计算机系统中一定范嗣的战场实景的模拟.开发和应用结果表明,系统灵活通用,效果逼真,并且具有较好的实时性.  相似文献   

6.
基于LOD建模的视景仿真生成技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
细节层次(LOD)模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型以实现三维场景仿真,而视景生成会使仿真过程更直观形象。文中提出一种利用地形、景物数据库数据,采用LOD建模方法实时生成三维视景,实验结果表明该方法具有一定理论和实用价值。  相似文献   

7.
为了能更直观形象地展现无人机的飞行状态及攻击目标的效果,提高地面站操纵人员的操作效率,开发了无人机地面站三维视景仿真系统.论述了无人机地面站三维视景系统的设计方法,给出了系统总体结构图,研究了基于Vega Prime视景仿真软件的三维视景系统开发流程,以及如何采用大地形动态分页调度、独立通信线程等先进技术,重点解决了大场景下视景仿真刷新率低的难点.软件设计中引入多线程编程思想,详述了每个线程的具体实现,极大优化了程序性能.  相似文献   

8.
船舶运动视景仿真系统研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
由于航海在军事及经济中的重要性,船舶的运动研究也引起了人们的高度重视.文章介绍了在虚拟海洋环境中船舶运动的三维视景仿真系统.文中给出了船舶在规则波中的运动方程,用Creator仿真软件建立了船舶的三维模型,在Vega软件中对船舶的运动进行了实时交互控制.该系统在Vega的海洋模块中建立海洋场景,较真实地模拟了船舶在海面的运动情况.该系统不仅节约了研究经费,同时获得了较好的视觉效果,为后续的研究打下很好的基础.  相似文献   

9.
无人机传统地面站系统数据回显主要采用二维数字和图表曲线形式,操作人员不能对在三维空间内飞行的无人机的飞行状态有一个直观的感受。为了配合无人机地面站操作系统,以某新型无人机为应用背景,结合虚拟现实技术的相关理论,论述了在无人机地面站系统上加入三维视景部分。该系统在无人机飞行仿真的基础上,基于Creator和Vega软件,构建了无人机弹射起飞、巡航飞行的场景,实时动态地再现了无人机飞行的全过程,最后给出了系统的实施效果,仿真效果理想。  相似文献   

10.
虚拟现实系统中的视景仿真研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
郑坚  关正西 《微机发展》2003,13(9):18-20,23
视景仿真是虚拟现实系统的重要组成部分。文中讨论了建立虚拟现实系统的软硬件条件和视景仿真的建立过程,并给出了优化系统实时性能、减小视觉延迟和虚拟环境导航的办法。这些办法可有效减少系统计算量,优化交互性能。  相似文献   

11.
针对视觉伺服控制系统的仿真分析问题,提出了采用OpenGL技术构造视景仿真模型,并将其嵌入到数字仿真环境中,由此得到的视觉伺服模型已成功地应用于多个视觉伺服控制算法的研究。  相似文献   

12.
视景仿真的三维模型库管理系统的研究与开发   总被引:8,自引:0,他引:8  
在视景仿真系统中,三维实体模型的建立对整个系统的开发至关重要。为了有效地利用和管理三维实体模型、组成模型的元件及其纹理,需要有一个数据库管理系统来管理这些模型或者元件。该文提出了在MuhiGen Creator下开发开放式的三维模型(元件)库管理软件系统的方法,给出了数据库的组织结构和标准化原则。以Microsoft SQL Server 2000为数据库支撑系统,采用Open Flight API结合ODBC API在Visual C 6.0下进行开发,该系统作为MuhiGen Creator2.5.1一个插件,可以在三维实体建模的同时对模型(元件)进行入库、查询、删除等管理操作。应用表明利用该系统能够加快三维实体建模速度,有助于视景仿真系统的开发。  相似文献   

13.
飞行场景仿真测试是目标特征捕获系统研制过程的重要组成部分,针对目标特征捕获系统模拟飞行场景仿真对场景图像显示的实时性以及数据传输高速率等挑战,本文提出了一种应用于飞行场景仿真的高速图像注入模块设计方案:以FPGA为核心器件,控制USB 3.0接口与LVDS总线实现图像的高速传输,利用FPGA进行图像转换提高图像显示的实时性,并采用基于乒乓操作的双缓存结构保证数据传输的连续性。实验结果表明,该模块在实现1.4Gbps图像传输速率的同时,保证了图像显示实时性与传输正确性。  相似文献   

14.
不同天气条件下自然景物图象的模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
不同天气条件下自然景物图象的模拟王亚东丁明跃彭嘉雄胡修林(华中理工大学图象识别与人工智能研究所武汉430074)关键词计算机图形学,图象处理,成像模型,区域灰度不变性,图象模拟.收稿日期1995-07-201引言模拟不同光照条件下的图象可广泛应用于C...  相似文献   

15.
基于OpenGL实时红外视景仿真研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
实时红外视景仿真已成为红外成像制导武器设计和评估的重要方法,仿真的关键环节在于红外视景图像的生成,具有重大的军事和经济意义。文中简单介绍了基于OpenGL工具创建三维图形的步骤,并依据创建步骤对目标模拟、背景生成以及红外视景的动态生成进行具体分析;对目标模拟借助于专业的CAD软件进行几何建模,对模型面元划分后进行温度场和红外辐射亮度的计算,并量化为灰度值进行渲染处理;依据背景数据库技术,选用合适背景图像利用纹理映射技术生成所需背景;动态红外视景仿真对实时性要求很高,最后对如何提高实时性作了简要分析。  相似文献   

16.
对红外、可见光两种不同谱段图像的匹配技术进行研究。在比较不同预处理方法后,采用边缘增强而不是边缘提取的预处理技术,以增强图像的有效边缘信息,突出不同谱段图像的共性特征,然后使用去均值归一化互相关的办法进行相似性度量。在实验中,通过确定影响匹配正确率的关键指标,对不同预处理方法和匹配策略得到的匹配结果进行比较分析,验证方法的有效性。  相似文献   

17.
吴颖  茹芬  刘瑞恒 《微处理机》2011,32(3):58-60,64
视景仿真作为无人机飞行模拟的一部分,实现了飞行场景的可视化。针对无人机三维可视化过程中的若干关键技术进行研究,如飞机尾焰生成、真实地形渲染、天空建模、镜头光晕绘制等。最后借助VC++和OpenGL编程工具,在普通PC机上实现了飞行视景的三维可视化,达到了较高的帧频率和逼真的动画效果,满足飞行场景实时显示的要求,具有一定的工程应用价值。  相似文献   

18.
付梦印  赵诚  王美玲  杨毅 《计算机仿真》2007,24(12):185-188
提出了自主车仿真系统的基本思想,并针对视觉导航的需求建立了自主车行驶的虚拟环境及典型障碍物模型;根据自主车和云台的运动学特性,实现了自主车场景漫游及云台控制功能,同时结合车体及云台位姿解算完成地形匹配及车载摄像机位姿确定;最后,对实际摄像机参数及成像噪声特性进行分析,进而给出了相应的视觉传感器仿真部分的实现.实验结果表明,该视觉仿真部分具有良好的真实感和实时性.  相似文献   

19.
对汽车动力模型的建立与场景控制的设计做了简单的介绍,描述了在视景仿真系统中如何建立汽车动力模型以及对系统中汽车模型的前进、后退、方向转变、遇到雾和阳光的强弱等场景控制的实现。  相似文献   

20.
设计了新的生成器网络、判决器网络以及新的损失函数,用于图像场景转换.首先,生成器网络采用了带跨层连接结构的深度卷积神经网络,其中,多个跨层连接以实现图像结构信息的共享;而判决器网络采用了多尺度全域卷积网络,多尺度判决器可以区分不同尺寸下的真实和生成图像.同时,对于损失函数,该算法借鉴其他算法提出了 4种损失函数的组合,...  相似文献   

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