共查询到20条相似文献,搜索用时 632 毫秒
1.
《家用电脑与游戏机》2011,(7)
“那时候我的孩子们都还很小,他们教会了我玩《太空入侵者》(Space Invaders)。我知道我已经没有机会在游戏中成为一名世界冠军,不过我还是很享受玩游戏的过程,也很乐于了解关于游戏的一切。” 相似文献
2.
3.
4.
林晓:这篇稿子在我手里有些时候了,作者也曾经百折不挠地数次投稿。其游戏背景是《潜行者》,一款备受某同事推崇的游戏,据说很阴险很变态。不过下面这篇小说,还是洋溢着英雄主义的乐观心态。 相似文献
5.
6.
7.
《电脑技术——Hello-IT》2002,(5)
带这篇文字的产生经历实在很难看。我在一周内至少被编辑催了2遍,终于赶在杂志进印刷厂之前完成了,不至于拖了先进集体的后腿。描述这件事的目的不是公开表扬编辑的责任心,更不是准备大张旗鼓地掀起一场自我批评运动,而是想说:自我约束对每个青年来说都是非常重要的。近来一直在报章看到讲关于游戏族的两类文章,一类出自所谓生活时尚类杂志,它的论点是游戏是一种时尚、一种生活方式、一种情调、一种很high很high的“生命体验”,大家都应该热爱游戏和游戏着的人民,当然青年也包括在人民之内。另一类文章属于社会新闻,这类文字描述了大量的因游戏上瘾中毒而导致学业荒废、健康受损、家庭不睦甚至导致刑事案件等等事例,简直触目惊心、目不忍睹。作为一个自认有一定社会责任感的人,我看过以上两类文章后,觉得很有必要和大家谈一下游戏与自我约束的大道理。通过媒体,通过游民们的自发交流,游戏在几年里普及得浩浩荡荡,这是娱乐大家的一件好事。可是物极必反的道理也没人不知道,我们有义务有责任约束自己的游戏行为,必须牢记游戏只是娱乐我们,让我们的日常生活趋于有趣而不乏味不枯燥的手段,不是生活的主要内容。如果有愣头青看了这话抬杠道:我的理想是成为游戏评测专家,或者干脆说我就 相似文献
8.
9.
还记得第一次接触FC(任天堂的8位游戏机)时,我就被屏幕上那个依稀可以分辨出身体和四肢的小人吸引住了。在接下来的几年中,这台游戏机占去了我大部分的闲暇时光。很奇怪,那些现在看来如此简陋的画面,却有如此强大的吸引力。仅是一个《双截龙2》,我就重复玩了无数遍,不是因为无聊,而是真的很有趣。
现在,一个游戏动辄数GB,育碧的大作《Crysis》,其画面已经达到了几可乱真的水平。但是,对于这类游戏,我玩的时间也许还比不上安装花费的时间。有时候,真的很怀念以前那种尚单而纯粹的游戏,好在现在仍有不少游戏制作组,在孜孜不倦地做着这种游戏。[编者按] 相似文献
10.
11.
12.
张卒 《电脑技术——Hello-IT》2005,(10):13-13
听上去我是个专门做面食生意的,其实我是一名医生,我曾经是一名表情严肃,中规中短的医学院学生,可大学时我被游戏一步步引入“歧途”,等毕业时我已经是个不折不扣的PC粉丝了。 相似文献
13.
14.
15.
“我来提个建议,就是在杂志中设置一个日文游戏关键词的翻译栏目。因为我没学过日语,也不会使用中日字典好。多日文游戏很多关键词语都看不懂,很苦恼我希望你们能把日文游戏经常出现的日文给翻译过来,让人一目了然。 相似文献
16.
17.
18.
在之前的某两期杂志中,我对《辐射3》(Fallout3)的即将推出泼了不少冷水。实际上游戏推出之后,我很高兴我对它的预感还是很准确的。 相似文献
19.
大家好,我是平泽唯。轻音部终于推出了游戏,实在是很了不起哦!不过这次游戏中只收录了第一季的19首歌曲,真的很遗憾!还好游戏中有两种难度,每个成员的演奏内容也不同,而且大家还可以通信联机、编辑歌曲呢! 相似文献
20.
可能喜欢游戏的人在小时候都有同样的想法:“这个游戏这样做就好了.如果是我,我一定会……,那肯定会很好玩!”“设计这个游戏的人真差劲.如果是我……”因此,也有许许多多喜欢打游戏的年轻人.希望投身游戏设计开发的行列.向往着美好的将来。想象着自己设计出来的游戏令无数的玩家感动…… 相似文献