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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
作为国内视频分享领域曾经的领先者,56网与优酷、土豆、酷6曾并称为视频分享的“四大金刚”。但如今,优酷、土豆已经争相在美国上市,把56网和酷6网远远地抛在了身后。酷6网从来不缺新闻:借壳上市、巨额亏损、业绩不振、暴力裁员……消息一个接一个上演。唯独56网,似乎已经被遗忘在了历史的角落里,直到现在被人人网宣布收购,已经默默无闻很久的它才又重新回到了媒体的眼球中。56网这段被遗忘的时光,同时也是国内互联网公司兴衰的一副生动写照。  相似文献   

2.
在记忆成为常态,而遗忘成为例外的大数据时代,欧盟数据改革提出的“被遗忘和删除权”备受各方关注和争议.本文通过探讨被遗忘权对个人信息保护的重要意义,研究欧盟《一般数据保护条例》草案中“被遗忘和删除权”的具体内容,分析我国现阶段删除权的法律现状及缺陷,提出大数据环境下我国被遗忘权的立法构建,以期提高个人信息在线环境的安全性.  相似文献   

3.
冲级、飞升、入三界,现已成为《诛仙》的主旋律,像南瓜这种玩了两年却还在123级晃荡的玩家毕竟是少数,每个人都有自己的奋斗目标。经过一番努力,终于通过了飞升,又回到了15级,这时候你将选择怎样的升级方式呢?级别太小无法进战场,除了让大号带,每天做天行者任务和行天任务之外,还有没有被玩家忽视的升级方法呢?因长时间处于泰山之巅的高级别,一下子无法接受低级别的练级方法。就让南瓜带领大家,挖掘兼回顾那些被遗忘的快速升级法吧!  相似文献   

4.
《大众软件》2008,(7):80-80
法师在任何一个网络游戏中都是很热门,也被讨论很多的职业,笔者本人也练法师,所以看不少玩家写的法师的文章。但其中多数人都是主修火法副修冰法或主修电法副修冰法,感觉获益匪浅。但是随着这些练法很流行,本人却背道而行,主修被“遗忘”的职业——冰法。  相似文献   

5.
电脑配置不好,工作或者游戏的同时听音乐会卡声音?CHKen Player虽然不错,但对于APE、FLAC等专辑列表的支持却不是很好。  相似文献   

6.
《电脑爱好者》2012,(6):109-109
不知道有多少人像小编这样的80后玩家一样,对《帝国时代》有别样的爱。还记得当年在小破网吧里几人一起切磋的情景吗?本编尤其爱使用波斯,骑着大象所向披靡。如今已经工作N年了,闻听《帝国时代Ⅱ》要出资料片,那个泪流啊。祈祷它能  相似文献   

7.
不得不遗憾的说,我是等到畅销书《欣赏音乐的大脑》的平装版问世,才知道Daniel Levitin博士写了这么一本畅销的书。更有甚者,我是机缘巧合在书籍折扣大甩卖的跳蚤市场才淘到这本葵花宝典的。一大半辈子,我的身份都是创作歌手兼音乐家(请允许我去掉强加在音乐家头顶上的引号),然而,对于大脑如何处理音乐,我一直混沌不开,而捧起这本书令我为之一震,这酷似一个人坐在漆黑黑的地方去拜读Charles Ives的作品,我听Wagner瓦格纳的《崔斯坦与伊索德》中的《Isolde liebstod》也有相同的感受。  相似文献   

8.
南宫雅岚 《软件与光盘》2009,(7):I0009-I0010
冲级、飞升、入三界,现已成为《诛仙》的主旋律,像南瓜这种玩了两年却还在123级晃荡的玩家毕竟是少数,每个人都有自己的奋斗目标。  相似文献   

9.
《音响改装技术》2008,(1):126-130
音乐是人类生活的反映,人们用音乐抒发情感,用音乐愉悦生活;音乐能带给人们美感,使人们获得高尚的情感;音乐有益智的功能,能集中注意、激活思维、发展语言、丰富想象的作用;音乐有调节情绪的功能,给烦燥的情绪降降压……所以,享受音乐是愉快的。  相似文献   

10.
在这酷热难耐的夏季,想必有很多和我一样喜欢听歌的朋友,不会错过第三季《中国好声音》这一场音乐盛宴。节目中出现的热门金曲,自然必须在第一时间加入我们手机中的播放列表。不过,从哪里去获得高品质的好声音曲目呢?知名音乐播放APP《天天动听》获得了节目的独家音乐版权,或许值得一试。  相似文献   

11.
《电脑》2008,(1)
音乐是人类生活的反映,人们用音乐抒发情感,用音乐愉悦生活;音乐能带给人们美感,使人们获得高尚的情感;音乐有益智的功能,能集中注意、激活思维、发展语言、丰富想象的作用;音乐有调节情绪的功能,给烦燥的情绪降降压……所以,享受音乐是愉快的。  相似文献   

12.
《电脑迷》2010,(14):47-47
随着硕美科第三代物理5.1声道音效技术的出现,让我们用耳机听真实多声道声音的梦想成为可能。 第三代物理 5.1声道音效技术 Somic(硕美科)第三代5.1声道音效技术采用全新的振膜结构和全新的单元悬挂方式。以E95 v2010耳机为例,它内置6枚发声单元,采用了全新开发的环状振膜,以保证扬声器达到小于0.02%的总谐波失真。  相似文献   

13.
《数码时代》2008,(6):73-73
我们无法否认,音乐给人类带来影响力是多么巨大,“如在夜幕下自弹自唱,这把声音应该加倍断肠”,周华健曾经向我们这样诠释过吉他在泡MM时的意义。然而,并不是每个人都能抱着一把吉他自弹自唱,只能在PC游戏上过一把瘾!《吉他英雄3》是其中一个备受关注的音乐类游戏!事实上,它有一些不能说的秘密,你又知道吗?下文就是惊人内幕了哦。  相似文献   

14.
1998年,一款颇受玩家欢迎的RPG游戏《铁甲飞龙RPG》出现在游戏市场中。即便当时游戏发行商并不看好该游戏的销售形势,即使游戏出现在SEGASS日渐式微甚至是要被SEGA放弃的时期,但游戏本身深受忠实玩家们的喜爱。在各方的高度评价之下,SEGA甚至追加了不少产品出货。  相似文献   

15.
《网友世界》2008,(7):85-85
一所屋子,两个人。对于她来说,这就是《梦想世界》里的全部生活。 她,一个平凡的女人;他,一个普通的男人。因为彼此依偎着在一起,便有了家的概念。她很喜欢靠在他的背上,趴在他的肩头,感受那一份无法用言语表达的温馨。因为成了家,于是他们便有了一个家。  相似文献   

16.
《网友世界》2009,(6):81-81
一款武侠类网络游戏.要吸引玩家们的眼光.要做到哪些因素呢?首先,要有比较高雅柔和的古典音乐背景作为支撑.还要具有浓厚中国风格的游戏画面.当然也不能少了在角色服装、道具等细节方面的精雕细琢。  相似文献   

17.
李采 《网友世界》2014,(19):164-164
作为米兰·昆德拉大师最负盛名的作品,《生命中不能承受之轻》以托马斯和特丽莎的婚姻为基础,反映了在当时社会环境下人们对灵与肉、轻与重的思考,而特丽莎作为该作品中一直在追求灵与肉结合的一个角色,寄托了作者对灵肉结合的深刻思考。本文将对特丽莎的童年与母亲的共处时期、婚姻时期和乡村时期这三个阶段对人物进行形象赏析。  相似文献   

18.
《电脑迷》2011,(23):55-55
相信大部分手机游戏玩家都会记得《枪与荣耀》这款以美国西部牛仔的游戏为背景加上可移动的人物设计的塔防类游戏。游戏还是那部游戏,只是这次推出的《枪与荣耀二战版》是以第二次世界大战作为游戏背景,当然,作为续作,神马亮点、创新还是不少。不废话了,我们直接进入主题。  相似文献   

19.
著名指挥家小泽征尔第一次听到<二泉映月>流下眼泪,激动地说:"这样的音乐应该跪下来听."小泽征尔跪拜的是什么?  相似文献   

20.
毕文佳 《网友世界》2014,(17):234-235
本文以综艺节目中的制播分离政策为出发点,在90年代以来中国社会文化、媒介不断发展的大背景下,媒介与社会文化生产机制探究。首先论述制播分离在中国发展的历史过程中所呈现的几种模式,从而展现出利益权利竞合的背后,观众以及市场的需求成为了政策及节目改变改版的导向及驱动力;其次简述新型直播分离模式下,制作方与播出方的广告收益分成及广告制作广告口播的新模式;再次反思《中国好声音》繁荣收视利益幻象的背后隐藏的文化单一性趋向,运用法兰克福理论“文化工业”这一概念批判了当今电视综艺选秀类节目元素的雷同化;最后,笔者总结了分析问题后得出的结论,书写了对制播分离、对社会文化生产机制的若干思考。  相似文献   

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