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相似文献
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1.
该文提出通过面向智体的软件工程方法保证系统安全性的观点,研究了一种新的智体———安全智体(SA),它可以象生命体那样保护自己,其安全机制包括封装、完整性检测、认证和访问控制等。该文给出了安全智体的模型,讨论了SA抵御病毒的作用,并给出一个SA应用实例。  相似文献   

2.
面向“智体”的软件工程方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   

3.
1 大规模网络中基于SNMP传统的网络管理方法目前,网络管理绝大部分采用集中式管理方法。在集中管理方法中,主要遵循两种协议:国际标准化组织(ISO)为网络管理制订的公共管理信息协议CMIP(Common Management Information Protocol)和IEFT为网络管理制订的简单网络管理协议SNMP(Simple Network Management Protocol)。CMIP是基于OSI 7层开放互连模型的协议,主要用于遵循  相似文献   

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赵洋  张玉新  刘博 《福建电脑》2009,25(8):188-188,159
目前在我国的计算机教育教学过程中,一些学校比较注重学生专业技能素质的培养,而忽视了职业道德素质的培养。本文介绍了高等院校计算机教学中职业道德教育的重要性以及如何提高学生的职业道德素质的几点建议,并介绍了国外对于计算机从业人员的行为准则和职业道德准则的要求。  相似文献   

6.
SWEBOK:软件工程知识体   总被引:3,自引:0,他引:3  
白征 《计算机科学》2001,28(7):108-111
1.引言尽管在现代社会中计算机软件处处可见,并在世界范围内已有不少的软件专业人员从事软件开发工作,软件工程却并没有被认为是一个合法的工程学科专业。自1993年以来,IEEE计算机学会和ACM学会开始积极促进软件工程成为独立专业,并在1994年成立了一个专门小组负责研究这一问题。根据项目的规模和进展情况,软件工程势必成为等同于计算机工程、  相似文献   

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主要探讨了如何针对不同的软件开发机构特点,构造与之相适应的计算机辅助软件工程(CASE)工具支持的集成化开发环境,用以支持软件开发机构的软件开发过程。  相似文献   

9.
讨论和分析了工程设计协作的特点和产生设计冲突的原因,根据分布式人工智能的思想,给出了适用于工程设计的多智体协商冲突解决模型和相关的冲突化解方法,其目的是通过工程设计过程中的冲突发现和冲突化解,提高设计效率,减少设计错误,降低成本。  相似文献   

10.
计算机辅助软件工程(CASE)是目前计算机工业界和学术界研究的热点之一。本文在分析总结近年来 CASE 研究的基础上,以几个典型的 GASE 系统为背景,讨论了 CASE 的基本概念、结构框架、工具等。并研究了 CASE 从工具、到环境、进而成为一门系统开发方法学的演变过程,以及工具技术的发展对方法学研究的冲击和挑战。本文提出的观点是:CASE 是一个广义的、发展中的概念;CASE 是一个以工具和自动化开发环境为基础的方法学的概念;CASE 工具是指一个不断丰富和完善着的软件工具的集合的概念;和 CASE 库是 CASE 的核心和围绕 CASE 库来展开 CASE 研究的概念。这些都是作者近年来研究总结的结果,可作为进一步开展 CASE 研究的参考,亦可作为实际开发适合我国国情的 CASE系统时借鉴。  相似文献   

11.
In this paper, we consider the problem of flocking and shape‐orientation control of multi‐agent systems with inter‐agent and obstacle collision avoidance. We first consider the problem of forcing a set of autonomous agents to form a desired formation shape and orientation while avoiding inter‐agent collision and collision with convex obstacles, and following a trajectory known to only one of the agents, namely the leader of the formation. Then we build upon the solution given to this problem and solve the problem of guaranteeing obstacle collision avoidance by changing the size and the orientation of the formation. Changing the size and the orientation of the formation is helpful when the agents want to go through a narrow passage while the existing size or orientation of the formation does not allow this. We also propose collision avoidance algorithms that temporarily change the shape of the formation to avoid collision with stationary or moving nonconvex obstacles. Simulation results are presented to show the performance of the proposed control laws.  相似文献   

12.
巩丽红  郑丽伟 《软件》2011,32(7):33-39
数字化社区建设通常从以下几个方面着眼,分别是居民信息共享与交流,社区电子商务平台,社区数字化学习平台,行政事务管理,物业管理等五部分。包含数字化学习平台,能为居民提供公共学习服务的数字化社区,我们又称其为数字化学习型社区。目前随着电子政务,电子商务等Internet应用的广泛使用,上述服务平台基本都已分别实现了数字化。但是由于通常所采用的技术都较为简单,实际上大量的工作仍然需要人工在后台处理,并不能真正实现急居民之所急,及时有效地帮助社区居民解决实际问题的目标。本文提出一种基于服务Agent自主协商的数字化学习社区建设框架,将先进的服务计算技术引入进来,由服务计算实体通过需求发现帮助社区用户找到满足用户需求的最优途径,同时以此为基础,实现绝大部分社区业务的自动处理,真正做到及时、高效。  相似文献   

13.
On Incentives and Updating in Agent Based Models   总被引:2,自引:0,他引:2  
This paper introduces the concept of incentive based asynchronous updating in which the order of updating is determined by incentives. Previously, asynchronous updating has been shown to yield greater stability than synchromous updating for a variety of dynamical systems. However, in those models the order of updating is random. When incentives determine the ordering, the dynamics and end states change. For a conformity model on a two dimensional cellular automata, incentive based asynchronous updating yields greater linear disparity. Fot the game of life, it results in much greater sensitivity to initial conditions.  相似文献   

14.
Mobile Agent的通信模型研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文首先介绍了Agent的基本概念、Agent通信语言ACL-KQML、Mobile Agent的概念与应用领域,主要论述了Mobile Agent的通信模型以及层次结构与在迁移过程中的通信机制。  相似文献   

15.
基于Multi Agent的图象理解   总被引:1,自引:0,他引:1  
最近十多年来,具有专家系统外壳的图象理解软件的开发一直是一个重要的研究课题。然而,多数基于知识的图象理解系统或者局限于诸如分割之类的特定操作上,或者局限于像理解建筑物的航空图象这样特定的应用。由于这些系统的目标和知识结构的局限性,因而不能将它们推广到其它领域。此研究就是试图解决此问题:首先将Agent构造环境扩展为一个Muliti Agent的图象理解系统,而此系统是知识入口的开发工具,它为用户提供一个类似于专家系统外壳的界面。这样一方面能加速图象理解系统的开发,另一方面方便那些缺乏图象理解知识的人开发图象理解应用程序。  相似文献   

16.
基于VR与Agent技术的室内漫游系统   总被引:1,自引:2,他引:1  
基于VR与Agent技术的室内漫游系统,其系统构架分为:漫游场景对象配置和由客户、知识Agent及服务器等通过因特网互联组成。室内漫游包括场景管理和交互性实时绘制。浏览器遵循ISO制定的虚拟现实建模语言(VRML)规范,选用JAVA作为辅助工具,使VRML节点具有对象交互和处理消息的能力。  相似文献   

17.
Mobile Agent的迁移与定位机制   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先介绍了Agent的基本概念、模型,以及Mobile Agent的概念、技术特点与应用领域,主要论述了Mobile Agent的迁移方式,Mobile Agent的定位机制以及其存在的问题。  相似文献   

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受到Agent偏好模型的启发,提出了一个新的描述人们行为的偏好系统称为AF系统,它将Michael Freund的理性偏好推理与Adams提出的经典的归纳逻辑和概率逻辑相结合,即借助经典的逻辑系统,把人们的逻辑推理和以人们的偏好取向为基础的常识性推理以及以主观愿望为基础的意向推理结合在一起成为一个有机系统,并且在这个系统下提出Agent的理性偏好的建立方法以及推理步骤.最后给出一个实例,说明它能根据人们的部分愿望,全面估计人们的偏好走向,而且一旦人们的基本态度有所转向,偏好结构也可做相应调整,无需做根本改动,因此它具有鲁棒性和实用价值.  相似文献   

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移动Agent系统的迁移机制研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
一、引言网络就是计算机,Internet提供了分布的信息、软件和硬件等资源,正成为一个全球计算的基础设施。它具有资源链接的开放性和动态性,使用方式的灵活性和个性化,网络环境的不可预测性等特点。传统的客户服务器模型不能很好地适应这些新的特点,它以服务器为中心的结构使得客户的个性化能力受到了限制,同时网络协同的适应性也比较差。移动Agent技术是随着Internet的发展而出现的一种新兴技术,它可以较好地适应Internet特点,有效地简化分布式系统的设计、实现和维护。一般来讲,移动Agent是一段独立的计算机程序,它按照一定的规程,能够自主地在异构网络上移动,寻找合适的计算资源、信息资源或软件资源,利用与这些资源同处一台主机或一个局部网络的优势,处理或使用这些资源,代  相似文献   

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