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相似文献
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1.
采用实体造型技术建立加工过程中零件毛坯、机床、夹具及刀具的实体几何模型,并进行快速布尔运算,并显示真实感图形.在加工过程中动态显示及模拟零件、机床、夹具及刀具的实际加工过程.若图形与被加工零件不符,返回修改直到正确为止.  相似文献   

2.
基于工业设计的三维计算机辅助设计系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
左洪亮 《兵工自动化》2005,24(3):112-112
基于工业设计的三维计算机辅助设计系统采用3D-CAD技术进行零部件或产品目标建模.建模技术包括网格建模、样条建模、面片建模、实体建模、变形球建模等.根据设计产品的基本结构、尺寸和材料种类等,进行计算机三维模型系统的模块化程序设计.  相似文献   

3.
为了实现从复杂的装配体中抽取部分零部件进行CAE分析,同时保持被抽取零部件的空间位置关系不变。利用VC2005开发环境和Pro/E自带的Pro/ToolKit开发模块进行二次开发,在Pro/E非可视化的条件下将Pro/E模型导入内存,重新组合生成新装配体进行实时预览,并将预览合适的新装配体按照指定文件格式保存。结合虚拟火箭案例,验证了复杂模型抽取的可行性和实用性,提高了分析模型抽取、装配的效率和通用性。  相似文献   

4.
Inventor是基于特征的三维实体造型软件。具有零件造型、钣金、装配部件、视图表达、工程图纸五个模块及对应文件。零件造型包括草图、放置、定位特征,及零件衍生、与其他零件自适应和创建自定义零件库等功能。造型过程含确定设计方案、零件造型、零件装配、编辑零件库、生成工程图等步骤。  相似文献   

5.
针对通用机枪装配体的干涉检查中存在计算时间长的问题,设计了一种在Pro/E环境下的某型通用机枪的3维实体建模、虚拟装配和干涉检查方法.介绍了Pro/E的实用功能,根据设计图纸,在Pro/E环境下建立通用机枪各零部件的3维实体模型,完成了通用机枪的零部件虚拟装配;运用Pro/E的干涉检查功能对通用机枪进行干涉检查并对干涉检查结构进行分析和给出改进建议;结合实际的装配工艺,将干涉检查结果应用到通用机枪实际的装配和改进中.仿真结果表明:Pro/E的干涉检查功能能够有效地发现设计中存在的干涉情况,减少设计缺陷,缩短设计周期,提高产品效益.  相似文献   

6.
文章主要介绍了无纸化条件下的枪械三维造型设计,利用Pro/E软件进行绘制、动态仿真和有限元分析、对枪械各部件间的动作可靠性和材料的强度校进行初步验证。  相似文献   

7.
根据火炮结构设计的特点,利用计算机辅助设计技术,将火炮身管的设计计算和实体建模集成在一个设计环境下进行,可无缝衔接各个设计环节,自动完成零件的参数化建模,从而可提高设计效率。基于Pro/TOOLKIT对Pro/E进行了用户界面的定制,同时利用C++完成Pro/E与Matlab的接口设计,在Pro/E环境下实现了火炮身管的设计计算,并根据计算的外形尺寸数据自动完成身管的实体建模。此方法也可为火炮其他零件的设计与参数化建模的集成设计提供参考。  相似文献   

8.
图像配准是将不同条件下(时间、传感设备、气候、角度等)得到的两幅或者多幅图像进行匹配、叠加的过程.通常,每种配准技术都是针对某一类具体应用的,有一定的局限性.文中提出了一种融合的、基于特征点的图像配准方法,首先采用小波变换和USAN区域特性相结合的角点检测方法,然后利用互相关和RANSAC相结合的方法进行特征点匹配,最后采用薄板样条法求解点变换矩阵.通过这种方法可以弥补不同配准方法的不足,提高配准精度.通过对人物、景物等大量图像进行实验分析,证明此算法具有很好的配准精度、环境适应性和实时性.  相似文献   

9.
为了计算复杂飞行器的质量特性,利用Visual Studio2010开发环境和Pro/E自带的Pro/ToolKit开发模块进行二次开发。采取异步模式调用Pro/E,计算飞行器系统及零部件的质量特性参数并保存至数据库,支持按零件、组合部件和飞行器整体状态的质量特性输出,并提供一种质量特性的修改方法。结合虚拟飞行器模型,验证了飞行器质量特性计算系统的准确性和实用性,质量特性的计算效率得到提高。  相似文献   

10.
以轮胎动力学理论为基础,应用Pro/E建立载重车辆轮胎数字化模型并构建与ADAMS软件间专用的模型数据转换接口,以多体系统动力学理论为分析平台,利用ADAMS对载重车辆轮胎进行动态仿真研究与分析,直观描述了力-速度、力-角加速度、转矩-速度和转矩-角加速度的变化关系,并据此研究轮胎与地面间的作用特性,为轮胎的设计制造提供理论依据,大大提高轮胎的设计效率和精度.  相似文献   

11.
针对复杂武器3D实体建模的需求,分析并比较了软件工程化中的瀑布模型、变换模型和增量模型等3种模型开发方法,首次将增量模型方法引入到武器3D实体建模中.基本思路是,首先根据需求分析得到的信息将武器3D实体模型划分为不同的增量构件,然后对增量构件进行详细设计并完成基于MultiGen Creator的构件开发与测试,最后进行增量构件组装和模型测试.结果表明,应用该方法有利于提高模型的可重用性和开发效率,同时使开发的模型满足视景仿真系统的逼真性和实时性的要求.  相似文献   

12.
申清明  闫利军  高建民  赵静 《兵工学报》2013,34(12):1616-1619
针对特征选择效率较低的问题,提出了一种基于混沌搜索的特征选择(CSFS)方法。建立候选特征-混沌变量映射模型,将候选特征映射到混沌空间,实现候选特征向量与混沌变量之间的相互转化;利用混沌变量迭代演化进行特征选择;利用分类器对得到的特征向量进行性能评价。以焊缝缺陷特征为例对该特征选择方法进行了有效性验证,并与基于遗传算法的特征选择(GAFS)方法进行了对比。实验结果表明:在获取的特性向量的识别性能相当的情况下,CSFS方法的耗时仅为GAFS方法的61.1%.  相似文献   

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