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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
针对复杂动态手势识别问题,提出一种融合表面肌电和加速度传感信息的识别方法,对四路表面肌电与三轴加速度信号进行数据采集,通过预处理提取有效活动段,将一个完整动态手势分割为三个区段:起始段、主特征段和收尾段,提取加速度信号的宏观全局特征,并与主特征段表面肌电信号的复杂度微观细节特征组成特征向量,输入支持向量机完成分类。实验结果显示,该方法对4名受试者执行的6种中国手语手势的最高识别率为 91.2%,证明该方法对复杂动态手势具有较好的可识别性。  相似文献   

2.
针对基于普通摄像头的手势识别系统在不同光照条件和复杂环境下易受影响的问题,提出一种基于kinect深度图像进行指尖检测和手势识别的算法. 首先利用Kinect传感器获取深度图像,再利用OpenNI手部跟踪器检测出手部的位置,根据手部位置对手势进行深度阈值分割. 提出一种结合凸包和曲率检测指尖的算法,检测出指尖数目和位置后,计算出包括指尖和手掌水平方向的夹角、相邻两个指尖夹角以及指尖与掌心的距离的特征向量,最后利用支持向量机(SVM)对预定的9种数字手势进行识别. 实验邀请5位实验者在复杂环境下每个手势做30次,每次的手势角度不同,实验结果表明该方法能够准确检测出指尖的数目和位置,9种数字手势平均识别率达到97.1%,该方法使用特征简单,实时性好,有较好的鲁棒性.  相似文献   

3.
将归一化中心矩和DAGSVM相结合应用于机器人人机交互中的手势识别。归一化中心矩作为手势特征具有平移和比例不变性,同时对方向变化比较敏感,这正是机器人识别不同指向的手势时特征所需具有的特性,然后,将这个手势特征向量输入到DAGSVM分类器进行分类识别。实验结果表明,该方法能够有效地识别手势,且用于控制机器人运动效果良好。  相似文献   

4.
支持向量机(SVM)是一种基于统计学习理论的机器学习与模式识别方法。它通过结构风险最小化准则和核函数方法.较好地解决了小样本、非线性及高维模式识别问题。本文主要从联机手绘草图编辑的角度出发,谈谈支持向量机在草绘手势笔划识别中的具体应用。  相似文献   

5.
针对传统机器视觉的手势识别方法识别准确率低,抗干扰能力差等问题,提出了一种基于支持向量机(Support Vector Machine, SVM)手势分割和迁移学习的静态手势识别方法.本文使用SVM和迁移学习方法相结合构建新的手势识别模型,利用SVM对样本进行手势分割,将Inception-v3模型作为卷积神经网络模型基础,对网络参数进行fine-tuning,将预先经过手势分割处理后的样本导入模型训练,调整超参数得到新的最优手势识别模型,并在一定干扰环境下测试,得到测试结果.测试结果表明该方法识别准确率和实时反馈效率均高于传统方法,能高效识别手势,满足实际应用需求.  相似文献   

6.
针对目前服务机器人手势交互方法在输入方式自然性和识别方法可靠性方面的不足,提出采用结合人脸和人手的姿态作为输入方式,实现了一个基于最优有向无环图支持向量机(DAGSVM)的手势识别系统。系统采用分步细化特征检测过程,即先粗检肤色,然后分别利用人眼Gabor特征和人手边缘小波矩特征检测脸和手部,可克服背景中的肤色干扰,并显著提高特征提取的可靠性;综合利用脸手区域不变矩和手的位置信息组成混合特征向量,采用优化拓扑排序策略组织多个两分类支持向量机(SVM),构成最优DAGSVM多分类器,达到比普通DAGSVM更高的多分类准确率。实验验证了该方法的有效性和可靠性,并用于实现一种自然友好的人机交互方式。  相似文献   

7.
《微型机与应用》2019,(3):30-34
手势识别技术在人机交互系统中的需求与应用日益广泛,毫米波雷达可以对手势运动过程中的距离、速度信息进行检测,从而实现识别的目的,且具有不依赖于光线的优点。利用24 GHz微型雷达装置可接收手势信号,建立识别算法的样本库。对一维手势信号进行分段FFT运算,可将一维手势信号转化为二维的手势图像,转换后的图像不但含有运动过程中的幅度、速度信息,还包括手势运动过程中幅度与频谱的变化历程。由于每一次手势动作的不确定性,单一的物理特征统计方法很难进行判别,且识别率较差,利用机器学习SVM算法对手势信号进行学习与分类。实验结果表明,分段FFT信号处理方法结合SVM算法对手势分类的准确率达90. 25%,为手势识别算法提供了一种新的方法。  相似文献   

8.
一种基于DSP的实时手势交互系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
设计了一种基于DSP的实时手势交互系统,该系统包含多通道无线传感器模块、信号接收及处理模块和手势应用模块.多通道无线传感器模块可直接穿戴于人体,采集并无线发送与手势动作有关的表面肌电(surface electromyography,sEMG)和加速度(Acceleration,ACC)信号,信号接收及处理模块无线接收...  相似文献   

9.
选取Hu不变矩、手势轮廓的凹陷个数及其周长与面积比为手势识别的主要特征,采用了基于径向基核的SVM分类器进行0~9十种手势的识别。实验结果表明,在背景单一、光照情况良好条件下,该方法具有很高的识别率,并且简单快速。  相似文献   

10.
针对基于视觉的智能电视手势交互中用户认知负荷和操作负荷较重的问题,提出融合显式交互和隐式交互的手势交互算法.通过对基于视觉的智能电视手势交互场景分析,首先建立了基于用户行为和智能电视状态的多层次上下文模型,实现上下文的数据融合与特征提取;其次设计并实现了CDL-DFCM推理模型和显隐信息融合的隐式交互模型,识别交互情景事件并感知用户意图;最后实现用户与智能电视的隐式交互.实验结果表明,与现有算法相比,该算法在操作准确率、时间开销和手势移动距离等方面得到了明显改善,并有效地提升了用户体验.  相似文献   

11.
计算机手势输入及其在人机交互技术中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文简介计算机手势识别技术的基本手段,方法和技术,讨论手势作为人机交互通道所具有的特点,并介绍作者在多通道用户界面的研究中实现的对手势的整合技术。  相似文献   

12.
傅立叶描述子在手势识别中的应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
本文分析了具有旋转、平移和尺度变换不变性,并且与边界的起点位置无关的傅立叶描述子,并把傅立叶描述子及欧氏距离应用于字母手势的识别中。实验结果表明,利用傅立叶描述子能够有效地识别出有旋转、平移及尺度变换后的同一类字母手势,取得了良好的识别效果。  相似文献   

13.
Accelerometer-based gesture control for a design environment   总被引:2,自引:1,他引:2  
Accelerometer-based gesture control is studied as a supplementary or an alternative interaction modality. Gesture commands freely trainable by the user can be used for controlling external devices with handheld wireless sensor unit. Two user studies are presented. The first study concerns finding gestures for controlling a design environment (Smart Design Studio), TV, VCR, and lighting. The results indicate that different people usually prefer different gestures for the same task, and hence it should be possible to personalise them. The second user study concerns evaluating the usefulness of the gesture modality compared to other interaction modalities for controlling a design environment. The other modalities were speech, RFID-based physical tangible objects, laser-tracked pen, and PDA stylus. The results suggest that gestures are a natural modality for certain tasks, and can augment other modalities. Gesture commands were found to be natural, especially for commands with spatial association in design environment control.  相似文献   

14.
一个简单笔式交互系统的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以用户为中心的思想,引入笔交互风格,运用Fonseca和Jorge提出的模糊逻辑识别算法,采用了中科院软件所的笔式应用开发平台PenUI作为底层支撑,设计并实现了一个能识别基本几何图形和简单手势的交互式系统.所采用的识别算法是一种识别多笔画几何草图简单方法.它利用图形的暂时邻接关系和全局几何特征来识别一些简单的几何图形,其中有实线和虚线两种.  相似文献   

15.
手写文档的非结构化,导致对手写文档的编辑很困难。文本行是手写文档中一个显著的结构,它的可靠提取对于更高级别结构化文档(图形与文字分离,段结构的提取,文字的提取)及编辑文档非常重要。目前关于手写文档的结构化,分为联机和脱机两种。使用联机算法提取文本行,然后讨论文本行的提取对手势设计的影响。  相似文献   

16.
针对现有手势分割方法难以在类肤色背景下从图像中高效完整地分割出静态手势的问题,提出一种基于肤色质心与边缘自生长的手势分割算法。利用肤色模型得到手势区域的质心,质心可降低后续边缘检测算法的计算量;利用改进的边缘检测算法得到手势边缘,同时提出一种边缘自生长算法,能有效补全局部断裂边缘,增强后续分割效果;将肤色信息与边缘信息进行差分运算分离类肤色背景,再用连通域及形态学处理去除以得到最终手势图像。实验结果证明,该算法较传统肤色模型及同类算法,能更加快速准确地在类肤色背景下分割出手势图像。  相似文献   

17.
电影虚拟预演所需的三维场景搭建要求能够高效地初步将导演的构想付诸于影像,但传统计算机辅助设计工具的交互方式存在效率低的问题,限制了导演等非专业三维设计人士的场景构思.因此提出一种新的面向电影场景搭建的自然手势交互方法.根据电影虚拟预演特性和相关手势理论,设计一组有效的三维场景搭建手势集;在Unity3 D中构建基于虚拟...  相似文献   

18.
近年来,思维导图在众多领域得到了广泛应用。作为思维过程可视化形式的思维导图,通常采用传统的纸笔方式。传统纸笔虽然易用,却难以修改;现有的计算工具,虽然易于修改,却难以使用。基于以用户为中心的思想,引入了笔交互风格,设计并实现了一个简单的思维导图编辑器。充分结合了纸笔的易用性及计算机的易存储、易修改性。  相似文献   

19.
针对目前博物馆数字化陈展系统交互行为单一不自然,且开发成本高,可重复利用率低的问题,通过在XNA全屏环境下整合Wiimote的高精准度定位技术和WPF中InkCanvas控件的轨迹识别功能,开发了一套基于自然人机交互理念的数字化陈展系统,使用户可以通过不同的手势运动变换来对数字藏品进行相应的陈展操作。详细分析了Wiimote捕捉红外点位置的原理和与计算机的通信机制。实践证明,该系统的操作识别率高,成本低,可扩展性强,具有一定的实用价值。  相似文献   

20.
戴俊  葛元  王林泉 《计算机工程》2005,31(14):164-166
提出了基于手势伸展方向以及手势图像高阶NMI值的特征向量进行识别分类的算法。首先,对采集到的手势图像进行预处理与二值化,然后按手势的伸展方向进行粗分类,之后,对每幅图像提取图像的1阶和4阶NMI值,这样将一幅图像表示成一个有17维分量的特征向量。识别时用k近邻原则进行判别,识别率达到86.6%。  相似文献   

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