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相似文献
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1.
设计了基于移动机器人的远程现实系统,辅助机器人遥操作.为提高人机交互能力,把增强现实技术应用到远程现实当中,根据增强现实中三维注册的原理,推导了双曲面全景成像中基于视觉的注册算法,实现了三维虚拟机器人在全景图像中的注册定位.为了提供更加直观的人机交互界面,采用一种快速算法把圆形全景图进行近似的柱面展开,并将"增强远程现实"应用于展开的图像界面中.实验结果表明,增强远程现实改善了场景的视觉感官效果、增加了辅助信息,提高了人机交互能力.  相似文献   

2.
《硅谷》2011,(15):75-75
<正>苹果最新专利显示,增强现实(Aug mented Reality,简称AR,又称增强现实)及半透明显示屏幕技术将会成为苹果未来主要应用之一,增强现实技术,主要是配合设备本身陀螺仪与摄影镜头功能,将电脑或手机生成的内容与现实世界的实时影像相叠加。目前主要应用在即时道路指引,或者电玩游戏等方  相似文献   

3.
增强现实在印刷品中的应用研究   总被引:4,自引:3,他引:1  
司占军  李文霞  顾翀 《包装工程》2014,35(19):125-129
目的研究增强现实技术在印刷品中的一些应用。方法介绍了增强现实技术的特点及其在产品展示、广告、出版物和海报等印刷品中的应用,通过增强现实印刷机说明书的制作,说明了增强现实技术在印刷品中的应用要点。结果制作的三维模型能够实现和印刷机纸质说明书的叠加。结论增强现实技术以各种形式应用于印刷品中,不但充分发挥了印刷品的优势,而且增加了印刷品的趣味性和阅读性。  相似文献   

4.
魏巍  冯蓬勃  陈峥廷  迟昭娟 《包装工程》2021,42(14):108-118
目的 增强现实技术是一种将虚拟信息与真实环境相融合的技术,增强装配是指将增强现实技术应用到装配领域,旨在提高装配效率与质量、降低装配培训成本.方法 对增强现实辅助装配技术进行了介绍,并对增强现实三大关键技术(跟踪配准技术、实时交互技术、虚实融合技术)及其在辅助装配系统中的实现方法进行了详细阐述,然后分类介绍了增强现实辅助装配实例,最后提出了在实际应用中面临的问题.结论 增强现实技术在辅助装配时充分发挥作用的前提是必须要有完善的装配信息模型;目前受硬件的限制,头戴式显示器只能在便携性与图形性能之间取一个平衡;增强装配引导系统的最终使用对象是工人,因此构建一个用户友好型增强装配系统十分重要.  相似文献   

5.
早在上世纪初增强现实的设想已经被提出,近年来相关技术的快速发展使得增强现实受到高度关注,诸多公司在近年陆续推出了增强现实相关产品,应用在各个领域,体现出企业对于增强现实的认可。增强现实能够提高用户对现实世界的感知能力,提供了人类与外界沟通的新的方式,增强用户体验。  相似文献   

6.
增强现实在智能包装中的应用趋势   总被引:2,自引:2,他引:0  
程雁飞 《包装工程》2018,39(7):27-30
目的研究增强现实技术在智能包装中的应用现状和未来趋势。方法阐述增强现实技术在智能包装的互动体验,重点介绍增强现实在智能包装中的应用趋势。从增强现实技术在不同包装材质上的应用、增强包装产品信息传递面、增强包装产品社交化、突破传统包装营销应用效果、替代传统纸质说明书等方面进行研究。结果随着技术的不断发展,智能包装通过创新思维在包装中加入更多的新技术、新工艺,使其既具有传统的功能,还具有新的应用方向,如RFID盘点检测、检测产品温度和新鲜度、增强现实展业发布平台等。结论通过研究当前增强现实技术在智能包装中的应用,现实和虚拟世界应用可以得到连接。  相似文献   

7.
增强现实技术应用于复杂装备维修,可增加维修保障工作信息量与对复杂维修任务及维修过程的理解能力,提高维修保障效率。在分析当前典型增强现实原型系统基础上,研究了增强现实技术在复杂装备维修保障中应用的可行性,提出了增强现实装备维修中关键技术的解决途径,并对增强现实技术的发展趋势进行了展望。  相似文献   

8.
AR技术与传统纸媒的交互融合设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
詹秦川  赵洋 《包装工程》2018,39(6):139-144
目的研究增强现实技术在传统纸媒领域中的应用现状、优势及方式。方法通过分析最新的国内外增强现实技术应用于出版行业中的案例,探讨AR技术应用到传统纸媒的新型设计理念与方法,并且结合自身团队增强现实图书设计实践案例,研究"互联网+"时代背景下传统纸媒实现全新的价值体验,寻求新的发展思路,实现符合时代要求的转型思路。结论通过研究增强现实技术的优势和应用案例,可以得出应用增强现实技术的传统纸媒,不仅可以使用更多形式传递丰富的信息,而且还可以增强读者的互动性和体验感,同时可以使品牌广告创造更大的价值。将增强现实技术与传统纸媒的交互融合应用方式进行了阐述,意在探讨在AR技术下传统纸媒与新技术、新科技结合的新型转型方法。  相似文献   

9.
增强现实作为虚拟现实技术的重要分支已经被成功地应用到商业、教育等众多领域。验证了增强现实技术应用于住宅小区规划的可行性,设计并实现了基于增强现实的虚拟小区规划系统。满足了小区规划对虚实交互、人机交互的要求,充分体现出增强现实技术在小区规划应用中的优势。介绍了系统所采用的基于计算机视觉的虚实配准技术,并给出了系统运行结果。  相似文献   

10.
目的分析运用增强现实技术支持物联网数据呈现与交互的应用方式,并归纳其技术实现所需要的支持,为进一步的研究与应用提供思路和方法。方法根据增强现实技术应用于物联网数据呈现与交互的适用特性,对其应用可能进行分析描述。结论增强现实技术在物联网数据呈现、数据关联、数据交互、数据模拟、远程增强与协同操作等方面均有广阔的应用空间,能够提高数据呈现与交互过程中的直观程度、降低认知负担、支持更多样的呈现与交互形式,帮助建立更加智能与易用的物联网系统。  相似文献   

11.
增强现实的关键技术是进行三维注册,即由真实场景计算虚实结合的参数。为扩大增强现实在户外的应用,提出了在真实场景主要物体上增加表面3D网格的方法来减少虚实结合参数计算的复杂程度。该方法既不需要增强现实室内应用开发所应用的标记,也无需目前户外应用所依赖的传感仪器。以户外地形为例,通过对视线与地形网格交点的计算快速得到以往需要两幅图像联合处理才能得到的三维信息并进行快速的虚实合成。该方法为户外增强现实系统关键技术的研究提供了一个新的思路。  相似文献   

12.
徐磊  李若梅 《湖南包装》2022,(4):156-158
针对零食产品之间竞争压力大、零食品牌推广不完善等问题,分析增强现实技术应用于零食行业的优势,进行提升产品附加值的可行性方案设计,通过给零食产品包装内置增强现实卡片,开发智能手机APP扫描卡片达到虚拟角色模型与真实世界的虚实融合,为零食产品后续功能设计以及品牌IP形象立体化提供借鉴思路,为增强现实在零食行业的创新型应用提供具体参考案例。  相似文献   

13.
论增强现实广告的作用机理   总被引:1,自引:3,他引:1  
目的研究增强现实广告的作用机理。方法分析增强现实的本质,论证增强现实广告的必然性和可行性,再从移动广告、网络广告、户外广告等领域来分析增强现实广告作用的经典情形,最后从体验、融合、智能、O2O这4个方面揭示增强现实广告的作用机理。结论增强现实的本质是一种更真实和奇妙的混合现实,它通过创造虚实交融的新型体验,完全融入日常生活,提供智能化的解决方案,加速线上传播向线下营销的转化等环节,达到既增强营销又增强传播的双重效果。  相似文献   

14.
《中国包装》2012,(6):94-95
BliPPar是一个将应用AR(虚拟增强现实)技术的品牌广告应用,在不久前,BIipppar推出了iOS和Android版,现在,Blippar在爱尔兰与其合作伙伴都柏林地铁先锋报及本地电视节目联合推出了“全球首份虚拟增强现实报纸”。  相似文献   

15.
陈烁  范含雪  江梦婷 《包装工程》2023,44(16):315-329
目的 对国内外基于增强现实在文化遗产的研究脉络、方向和热点进行系统的梳理和总结,分析当前的研究热点与未来发展方向。方法 以中国知网(CNKI)以及Web of Science(WoS)数据库的相关资料和期刊内容等作为研究素材,结合常规的文献研究法以及CiteSpace技术,针对研究领域、研究脉络、研究热点等展开梳理和对比。结果 得出了国内外增强现实在文化遗产方面的发展趋势。结论 国内外基于增强现实在文化遗产研究发展历程皆分3个阶段,国外为“起步-缓升-攀升”,而国内为“起步-攀升-缓升”;国外对增强现实的重视程度较高,研究热点主要集中在增强现实和虚拟现实、混合现实的融合等方面,将技术与人性化领域结合为其研究的新趋势;国内对文化遗产的重视程度较高,研究热点主要集中在对文化遗产与人性化方面的研究上,在增强现实技术的基础上进行的文化保护、传承与传播为其研究的新趋势。  相似文献   

16.
增强现实环境下的产品装配引导技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
以增强现实环境下引导产品装配为目标,建立了面向增强装配过程的统一信息模型,管理文字、几何和产品装配特征等可视化引导信息。采用基于标志物的视觉跟踪技术实现虚拟零件和视频中真实零件的注册定位,通过建立虚拟和真实装配场景的深度图处理增强装配场景中虚实物体的遮挡关系。利用虚实零件的注册位置把装配引导信息叠加到装配视频场景中。并开发了演示系统,分析和说明了增强现实环境下引导产品进行装配的过程。  相似文献   

17.
刘子建  李欣 《包装工程》2019,40(8):197-203
目的提出基于儿童特征的增强现实类儿童数字化阅读产品的设计原则,旨在为设计师提供一定的设计思路,以促进儿童阅读产品的创新发展。方法以增强现实技术为基础,梳理儿童生理、心理、认知、行为的特点,分析国内外将增强现实技术应用于儿童读物的实际案例,从儿童的视角归纳总结增强现实类的儿童数字化阅读产品的设计原则。结论增强现实类儿童数字化阅读产品的设计,需从儿童用户特征出发,结合多感官体验化、符号化与趣味化、情感化以及直观易用化的设计原则,丰富数字化的阅读内容,增强儿童数字化阅读产品的吸引力和互动性。  相似文献   

18.
王应时 《硅谷》2014,(23):56-56
增强现实场景生成与可视化是只在现有的真实场景之下,将计算机虚拟技术引入进来,实现虚拟场景与现实场景的渲染。带给人们一种比现实场景更加梦幻,比虚拟场景更加真实的视觉冲击。通过利用计算机视觉角度对于现实场景进行情景再现,进而开发出一个增强现实系统,提高现实场景生成与可视化的水平。  相似文献   

19.
熊伟斌  杨勇  赵恒亮 《包装工程》2019,40(21):135-139
目的制作基于Android平台的包装盒AR增强现实的应用程序。方法使用Unity3D软件和Vuforia插件联合开发,将包装盒设计图片上传到Vuforia官网Target Manager的Database里面,从而调用Vuforia插件里的AR相机来识别该包装盒设计图片,识别后自动将由3DMAX软件制作的三维场景叠加到AR相机的镜头中,并实现与三维场景的各项人机交互功能,最后采用Unity3D软件配置好Android SDK开发环境,就能够生成基于Android平台的包装盒增强现实的App应用程序。结果 App应用程序在手机端安装后,程序将调用手机的摄像头,当镜头拍摄到包装盒时,在包装盒上将自动叠加出虚拟的三维场景,并能够与三维模型进行交互操作,程序运行正常。结论利用AR增强现实技术制作完成的包装设计,集三维影像、声音、视频、人机交互于一体,使包装盒既具有传统的功能,还具有增强产品推广、提高消费体验、升华产品认识等功能。  相似文献   

20.
滕健  万福成 《包装工程》2017,38(14):219-223
目的探求以增强现实技术为基础的移动端产品展示APP设计模式。方法从用户体验和产品虚拟视觉信息设计两方面展开研究。结果结合家电产品展示APP开发案例,在移动设备环境下,利用增强现实开发工具设计了增强现实产品展示系统。结论虚拟现实技术为移动展示设计提供了一种用户体验更好的展示形式,能够将虚拟的产品数字化模型和真实环境结合起来;也为产品设计企业提供了可用性更高的展示系统平台,并且为虚拟展示系统的设计提供了新思路和方向。  相似文献   

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