共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文分析了当前网络学习资源设计过程中存在的问题,笔者依据自己多年的教学实践经验,引入知识管理的理论,提出了一套以知识管理理论为指导的设计动态网络学习资源的思路。 相似文献
2.
命题基本概率分配(BPA)的确定是D-S证据理论得以广泛应用的关键之一。目前,大部分确定方法受专家知识偏好影响较大,难以反映客观情况。将BP网络运用到基本概率分配的确定过程中,使得BP网络和D-S证据理论两者有机地联合应用,这样既可利用D-S证据理论来表达和处理不确定信息,又可以充分发挥BP网络的自学习、自适应和容错能力。文中建立了基于BP网络的D-S证据理论的故障诊断模型,并给出了证据的融合算法。仿真实验表明,该模型可行。 相似文献
3.
目的 目前心流理论主要应用在教育教学及计算机等方面,在产品交互设计领域的研究还处于探索阶段,有必要分析心流理论的交互设计适用性,提出基于心流理论的产品交互设计方法。方法 通过文献研究法、归纳法,梳理心流理论的国内外研究进展,分析心流交互体验的实际验证方法,从产品角度提出心流理论在交互设计中的应用方式,对心流理论在产品交互设计中的启发性原理进行总结。结论 心流是一种积极情绪的体验,在适当情境下能够提升用户体验。通过建立清晰的用户目标、维系挑战与技能的提升、给予有效的操作反馈三个主要方面,对基于心流理论的产品交互设计方法进行拓展,丰富产品交互设计与心流理论相结合的理论空间,为产品交互设计方法研究提供参考。 相似文献
4.
摘要:P2P业务不断增加,造成网络宽带的巨人消耗,降低整个网络的性能,同时还带来网络管理和设计等一系列问题。介绍一种监测P2P业务的系统,分析用Netflow采集器采集到的网络流嚣,用PTP方法识别IBP2P流,并用聚集过程的方差分析法估计Hurst参数,分析P2P流的自相似性。 相似文献
5.
论印刷工程专业的计算机课程教学 总被引:1,自引:0,他引:1
根据印刷工程专业的特点及今后发展趋势,提出了加强该专业计算机课程的教学,主要包括基础理论、基础语言、数据库以及常用软件和网络知识的教学。 相似文献
6.
机场容量限制下的多重分派枢纽航线网络设计 总被引:1,自引:0,他引:1
为了探索枢纽航线网络的设计,提出了机场容量限制下的多重分派枢纽航线网络的设计方法。以航空客运O-D流为基础,将枢纽选择和航线设计两个阶段综合考虑,用机场吞吐量衡量机场容量限制,建立多商品网络流模型,量化成本折扣因子、枢纽数目对枢纽航线网络总成本的影响程度。中国航空客运吞吐量排名前20的城市组成算例,用IBM ILOG CPLEX12.2计算出设计方案的时间不超过14.87 s。算例证明,机场容量限制会增加枢纽航线网络的总成本,但O-D流分布过度密集的现象减轻,抗拥堵性增强。枢纽间成本折扣因子的减小和枢纽数目的适当增加都能够降低枢纽航线网络的总成本。最后,绘制枢纽航线网络结构图,为枢纽航线网络的设计提供指导。 相似文献
7.
8.
流阻测量为吸声材料产品质量的即时监控提供了一种新的方法,它的优点是:简便、快捷、经济。流阻测量的精度一方面依赖于流阻仪本身的系统精度,另一方面决定于利用标准流阻对仪器的校准。作者对各种可能的标准流阻材料进行了分析研究,最后确定使用玻璃管作标准流阻较为适宜,玻璃管标准流阻既有足够的精度又容易获得和制作。本文对平行玻璃管模型的流阻进行了理论分析和实验测量,结果表明实验和理论相当吻合。并利用标准流阻创造了一种新的流阻测量方法:比较法流阻测量。设计和制作了这种新的流阻仪,新流阻仪的测量精度达到了美国国家标准。 相似文献
9.
本文从《办公自动化设备》课具有内容丰富、知识面广、实用性强的特点出发,针对该课程教学内容,论述了利用现代教学手段进行教学改革,把多媒体技术和计算机网络技术运用到教学中。同时对教材建设、实践教学和考试改革等方面进行探索和实践。 相似文献
10.
目的探索提供愉悦用户体验的移动购物应用设计方法。方法以心流体验理论为基础,结合市场营销管理学的心流体验影响因子模型,总结移动购物应用的设计注意点。结论将心流体验理论应用于移动购物设计中,在提升用户体验的同时保障了市场价值。设计人员可以从心流体验产生条件中提取设计要素,为用户提供清晰明确的目标,即时且持续有效的反馈,以及匹配技能的挑战。 相似文献
11.
本文对单弓形折流板管壳式换热器的流死区进行了理论分析,并用有色注射液分光光度计实测,对理论公式计算出流动死区。并与纵向流异型孔板式折流板对比,说明了前者确定存在较大的死区,而后者死区基本消失,性能远优于单弓形折流板结构,从这一点上也说明了纵向流换热器,尤其是异型孔板式纵向流换热器是值得开发的一种新型换能器。 相似文献
12.
为面向手工艺知识更新转化与21世纪人才能力培养的需求,探索文化普及型手工艺教学适应现代语境的知识内容与教学模式。STEAM教育作为近年兴起的跨学科前沿教学模式,可以为K-12阶段的文化普及性传统手工艺教学构建系统知识框架并提供理论支撑。因此,以湖南省益阳市的国家级非遗小郁竹器为具体研究对象,尝试论证经验性的手工艺隐性知识转化为STEAM知识的具体路径,最终设计生成STEAM框架下的手工艺教学流程和模式。研究重点探索普及型手工艺教学与现代教学体系融合的可行性,为手工艺技艺文化的现代化传承和创新性教学提供新概念设计思路。 相似文献
13.
目的探索基于团队外部知识网络视角来考察年龄异质性和专业异质性对初创型异质性团队创新的作用。方法采用问卷调查的方法。对102个初创型团队进行调查。结果在初创型团队中,年龄异质性和专业异质性均能提升团队创新,外部知识网络利用强度和广度在年龄异质性促进团队创新的过程中承担中介作用,外部知识网络利用强度在专业异质性促进团队创新的过程中承担中介作用。结论在初创型团队中,年龄异质性通过提升外部知识网络利用促进团队创新,专业异质性通过提升外部知识网络利用强度促进团队创新。 相似文献
14.
由于网络时代的到来互联网技术开始飞速的发展,从而让传统知识保护措施遭受到巨大冲击。因此,网络知识产权的保护问题应该得到大家的重视,有很高的研究价值。在对网络知识的概念进行界定的时候,可以与传统知识的概念相对比,从而找出网络知识产权当中的侵权问题,同时使用我国法律手段的绝对性、主导性的特点,在加上互联网道德的帮助,建立一个长久有效的网络知识保护屏障,最终让我国的网络知识产品得到有力的保护。 相似文献
15.
本文从设计的角度出发,探索机械的传动系统中基于核心结构的方案布置设计理论,并建立基于核心结构知识的定性布置设计方法。实现了基于核心结构的复式滚动活齿传动系统的定性布置设计。 相似文献
16.
17.
本文在深入探讨中学优秀体育生成功因素综合效应的基础上,以系统理论为指导,重点探索中学优秀体育生成功因素的组合规律,继而对中学体育生成功因素进行网络系统设计,以期为提高中学体育生的学习和训练水平提供理论和方法依据。 相似文献
18.
综述了撞击流技术的理论研究和应用进展,系统介绍了应用撞击流蒸发冷却空气的设备-一流体动力式喷水室的工作原理,结构特点,性能参数及应用情况,展望了撞击流技术的应用前景。 相似文献
19.
通过实证研究手机品牌体验店中影响消费者流体验的因素,以对流体验理论进行深入研究并为我国体验式营销提供有益的参考,提出零售环境、品牌声誉和消费者知识使消费者产生顾客认同进而在顾客认同的基础上产生流体验的S-O-R模型,实证了顾客认同能显著地影响流体验,且零售环境、品牌声誉和消费者知识这三个前因变量均对顾客认同有显著的正向影响。 相似文献
20.
本文在回顾传统知识价值链理论的基础上,借鉴复杂网络理论的现有成果,并应用复杂网络建模方法建立其复杂网络模型,将知识价值链模拟成一我们看得见的网络拓扑结构,然后应用仿真软件进行仿真研究,从而为企业知识价值链网络网络的设计与优化提出建议与策略,更好的解决企业目前存在的问题。 相似文献