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用两只音箱取代五只卫星音箱加上一只超低音音箱构成虚拟环绕声5.1声道系统,可以完成真实5.1声道环绕声效的目标。虽然这种虚拟环绕声系统实际表现出来的声效还不十分完美,特别是声场不宽、声像稳定性不是太好,声效与听众座位关系特别密切等种种不足,但它可以在放不下真实5.1声道系统六只音箱的小房间里有着很大的用武之地,其造价低廉,深受一些家庭影院和音响爱好者的青睐。 相似文献
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Bose公司的“3.2.1”虚拟环绕声系统运用了Bose公司研究多年的音响心理学成果,克服了一般虚拟环绕声的许多弱点,音箱位置、头的朝向、聆听者人数都不会造成太大的影响,能实现自由度很高的环绕声播放。 相似文献
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在典型的5.1声道家庭影院环绕声系统中,为增加环境声效的环绕包围气氛,先是在后方环绕声道增加一对单声道音箱构成6.1声道系统,后来又将单声道音箱改成双声道立体声音箱而扩展成7.1声道系统。为进一步突出临场包围气氛,雅马哈推出了一款极为罕见的十声道DSP—Z9AV功放,用于如图5所示的家庭影院系统。图中在房间前方的1、2、3位置放置两只主音箱(图6)和一只中置音箱(图7)不变, 相似文献
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极而峰(KEF)是英国的著名音箱制造厂家,它推出的KIT100家庭影院系统旨在用两只音箱轻而易举地获得家庭影院经历.KIT(KEF Instant Theater)是极而峰便民影院的意思.它去掉了中置音箱和环绕声音箱,只保留了前方主音箱和超低音音箱。KIT100在设计上非常独到,为了使前方主音箱能取代中置音箱和环绕声音箱的功能,它采 相似文献
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1引言众所周知,自然声场是三维立体的空间声场。为了真实地重现自然,须使用多声道环绕声系统。环绕声系统分为模拟信号编码方式和数字信号编码方式。模拟方式经历了杜比环绕声、杜比定向逻辑环绕声、THX系统等几个阶段。1991年,美国杜比实验室与日本先锋公司联合开发出一种全新的采用数字信号编码方式的杜比数字环绕声系统(AC-3)。AC是AudioPerceptualCodingSystem的缩写,它是一种感知型编码系统。它利用心理声学中哈斯效应和掩蔽效应,滤掉一些弱信号,使有限数据量能携带更多的声音信号。… 相似文献
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时下,大家最热耳的一个名词,恐怕要数多声道环绕声了。虽然多声道数字环绕声系统有准确的声像定位,营造足够宏大的声场和逼真的空间感。使人如痴如醉,但是这不仅必须搭配多声道环绕功放、5只以上音箱等,而且对视听环境、音箱摆位有一定的要求。事实上,现在除了部分发烧友以外,绝大多数家庭都不可能花那么多钱去搭建一大套所谓正规的家庭影院。 相似文献
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随着心理声学和生理声学的不断进步,美国SRS实验室在成功地推出SRS 3D声音恢复系统之后,又开发出了一种只用两只音箱就能再现多声道杜比环绕声节目中所有三维空间信息的TrusurYDund虚拟环绕声系统。这种与传统的双声道系统完全兼容的Trusurmund虚拟环绕声系统,造价很低,对音箱的摆位和播放环境要求不高,因而特别适于因成本和空间限制而不能使用多声道播放系统的家庭。Trusurround虚拟环绕声原理 在实际生活中,人们对声音的定位感和空间感都是通过双耳获得的。人的听觉系统虽然为双声道系统,但是却可以精确辨别三维空间的声音方向,其最… 相似文献
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“转头”设计解决摆位难题
在玩音响的时候,想必大家都遇到过这样的问题:音箱的摆位、朝向、内倾角度等等,都必须要反复多次地微调才能达到自己想要的效果。立体声系统的书架式音箱或者小型落地音箱会好一些,调整起来不太麻烦,也不会因为多次调整把自己弄得精疲力竭。大型落地式音箱特别是环绕声系统调整起来就让人头痛多了,动辙就要几个人来移动的重量级箱体、环绕声系统每只都要作微调的音箱、结合听音室布局和陈设的选位,每一项都不是省油的灯。每当调整得身心俱疲的时候,总会没来由地瞎想:如果音箱可以自由的转动或是滚动,岂不是省心多了? 相似文献
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用两只音箱取代五只卫星音箱加上一只超低音音箱构成虚拟环绕声5郾1声道系统,可以完成真实5郾1声道环绕声效的目标。虽然这种虚拟环绕声系统实际表现出来的声效还不十分完美,特别是声场不宽、声像稳定性不是太好,声效与听众座位关系特别密切等种种不足,但它可以在放不下真实5郾1声道系统六只音箱的小房间里有着很大的用武之地,其造价低廉,深受一些家庭影院和音响爱好者的青睐。下面评述五款虚拟环绕声系统,它们是天龙的ADV-M51DVS(500英磅)、JVC的EX-A1(400英磅)、夏普的XL-DV50H(200英磅)、先锋的DCS-424(400英磅)和KEF的KIT-10… 相似文献
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设置环绕声并不难。最基本的原则就是5.1声道。如果没有5.1声道的音箱,可以采用一些变通的方法。ITU—R的设置原则只是一种推荐的方法,并不是一成不变的。综合考虑音箱的类型,摆放的位置.环绕声的设置具有一定的柔性。 相似文献
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<正> 美国Medianix半导体公司生产的TruSurround虚拟环绕声电路MED25018是一种专用数字信号处理器,它可对Dolby Pro Logic矩阵编码数字信号进行解码,然后采用SRS实验室的专利TruSurround虚拟环绕声算法对还原出的四声道信号重新处理,产生包含有Dolby环绕声全部声场信息的2.1声道数字信号,经D/A转换和功率放大后,仅用两只音箱就能重现出以往要用五只音箱才能建立的Dolby环绕声场。 相似文献
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<正> 虚拟环绕声技术的特点是仅用两个声道即可实现带环绕声的360度全方位空间放音。它用在家庭两声道立体声系统时,可以节省昂贵而又占地面积大的多声道放大器、音箱、接线等器材。因此,虚拟环绕声技术一经推出,立即受到工薪族以及喜好简化而又追求高素质音效的发烧友们的青睐。其实,还有一种更经济的、放音音质清纯自然的、临场感超过普通两声道音箱放音系统的发烧方式,这就是利用耳机,通过虚拟环绕声驱动器来欣赏音乐。 为什么用耳机欣赏音乐的效果会优于普通两声道音箱放音系统呢?这是因为耳机有以下优点: (1)声音指标优异。由于耳机的振膜及音圈非常轻盈,瞬态响应优于扬声器系统,对音乐细节有敏锐的再现能力。同时,用现代材料与工艺生产的耳机能轻易地做到宽阔的频响 相似文献