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相似文献
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1.
空间曲面三维实体图形显示技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
在计算机图形学研究中,采用线框构成的三维图形显示,实际上是在二维屏幕上画出轮廓线,具有三维视觉效果。为了达至哽好的显示效果,就必须应用真实感图形显示技术。本文以空间曲面为例,讨论三维实体图形显示技术,即采用各种色彩、纹理、图案等填充曲面。它具备显示速度快、计算简便、图像逼真等特点,有一定的使用价值。  相似文献   

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3.
三维有限元图形显示的一些处理方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要研究三维有限元的计算机图象显示,变换和切取等处理方法。根据三维有限元的特点。文章给出了三维有限元主应力矢量,单元裂缝和空间等值线的一些简单计算公式和绘图步骤,使用这些方法整理三维有限元的成果,能获得很好的效果。  相似文献   

4.
5.
三维有限元网格的快速显示   总被引:4,自引:0,他引:4  
应用OpengGL三维图形库,结合三维有限元网格的特点,提出了一种方便,实用的三维有限元网格的快速消隐显示方法,使得三维图形显示速度大为提高,并对显示中出现的网格线间断、缺线问题提出了相应的解决措施。  相似文献   

6.
中国图形工程:1996   总被引:1,自引:10,他引:1       下载免费PDF全文
本文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之二。考虑到国内关于图形学的研究以及应用的论文分布于多种学术期刊上,为了让图形学领域内的理论研究和开发人员对图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者查阅相关文献提供方便、我们对1996年发表的有关图形工程的论文内容进行了分类的统计分析,这些学术研究和技术应用论文是从发表比较集中的11种期刊上选取出来的。  相似文献   

7.
基于OpenGL的三维字体显示方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在  相似文献   

8.
本文是中国图形工程的年度文献综述系列之十五。对2009年我国发表的中文图形工程的主要论文,根据内容进行了分类和整理,这些学术研究和工程技术应用研究论文共计806篇,是从国内发表图形工程中文论文比较集中的11种中文学术期刊共计9554篇论文中筛选出来的。统计、分析和研究表明,国内15年来从事图形工程及相关领域的研究开发人员总体趋势仍然保持稳定,研究水平不断提高,国内的学术交流也很活跃而且广泛。同时,计算机图形学本身也在发展,并与其他学科结合,派生出一些新的研究方向。  相似文献   

9.
自从90年代初Windows3.0问世以来,图形技术高速发展,在短短5年的时间内,图形产品便数次更析换代,本文详细回顾近几年来PC图象领域的技术发展过程,并论述了1995年Comdex大展上出现的最新三维图形技术和产品,本文的目的是作为一个技术指南,使读者能更好地了解高速变化和发展中的图形工业。  相似文献   

10.
基于微机的面向对象三维图形引擎   总被引:6,自引:1,他引:6  
LI Hui  李辉  吴建国  游志胜 《计算机工程》2001,27(4):169-171,173
随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向对象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型的结构化组织,在应用系统开发的实践中证明它可以提高应用的开发效率并保障其性能。  相似文献   

11.
脊柱CT图象的三维重建   总被引:4,自引:0,他引:4  
先将脊柱CT图象经灰度校正、图象增强、二值分割、边缘跟踪、取样,获得一系列边缘取样点的坐标,然后进行内插、曲线拟合、曲面拟合,最后通过绕x,y,z轴等多种方式的旋转与消除,从而获得满意的CT图象重建物体三维形貌。这样可以达到良好的视觉效果,以从不同角度看到脊柱内部组织的生长情况,对医务工作者的诊断和手术具有指导意义。  相似文献   

12.
本文着重阐述了环分解算法的三个主要步骤:(1)A体至从体的一致性映射过程。(2)交线边的计算及分类过程。(3)简单环分解和复杂环分解的计算过程。最后总结了该算法在FSMTS中的应用情况和实验结论。  相似文献   

13.
介绍了一种新颖的从单张树木图片中提取树木的L-system规则的算法,并将其应用于三维树木建模。用户首先在图片上勾画出树木的主要可见枝干和树冠轮廓,通过图像处理的方法识别出树木的可见枝干的二维骨架;然后依据树木枝干的分布规律对骨架进行三维重建,并抽取其L-system生长规则和几何参数。所得L-system规则在树冠轮廓的约束下,经过迭代生长可以重建树木的分支结构。实验证明,相比以往的规则提取方法,该方法在保持模型质量的前提下,成本更低,方法更加简便。  相似文献   

14.
车辆-轨道耦合系统中基于变参数的三维图形仿真研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
建立一个随参数改变而改变的三维可视模型。是机车车辆-轨道耦合系统动力学可视化的一个急待解决的重要问题,文中将可视化,三维建模技术引入机车车辆-轨道耦合动力学仿真中,系统地研究了机车车辆轨道耦合系统的基于变参数的三维图形仿真的方法,综合建立了车辆模型的动态装配三维图形系统,直、曲线轨道的三维离散结构等,为机车车辆-轨道耦合动力学仿真建立了一个有效的可视化综合仿真平台。  相似文献   

15.
分子三维模型显示算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
艾竹茗  韦钰 《计算机学报》1993,16(4):300-305
本文对分子三维模型的显示算法进行了研究,提出了适合于光栅扫描显示器的分子球棒模型的快速算法,使得在微机上可进行分子球棒模型的三维实时操作;本文还对Huijsmans提出的分子空间填充模型的算法进行了改进,使算法更有利于并行实现,为在微机上实现CPK模型的实时显示提供了可能。这些算法以微型计算机为背景,速度快,占用内存少,对计算机图形系统硬件不作特别要求.  相似文献   

16.
本文介绍通用机器人图形仿真系统ZDRSSS.该系统以人机交互方式工作,可用于机器人机构设计和运动学、轨迹规划仿真.机器人运动及环境用三维线框图显示.本文将阐述开发ZDRSSS系统时采用的若干技巧和方法.  相似文献   

17.
本文提出一种全新的,可推广至一般二次曲面的旋转抛物面实时成象的等灰曲度线算法。这种算法只需绘出旋转抛物面上的漫反射和镜面反射等灰度曲线组,就能得到具有高度真实感的旋转抛物面图像。这种算法的计算量远远小于传统的逐点计算灰度法,并且适于用并行流水硬件结构实现。理论分析和软件仿真证明:这种算法非常适合于二次曲面实时成象。  相似文献   

18.
A Texture Mapping Approach to 3-D Facial Image Synthesis   总被引:2,自引:0,他引:2  
A method of synthesising and animating a realistic image of a person's face by means of computer graphics is described. The key feature contributing to realism in image synthesis lies in the use of texture mapping in the rendering of surface detail on the face. Full facial animation is made possible by manipulating a 3-D model of the face in conjunction with a relatively small data set of pre-stored sub-images.  相似文献   

19.
一个基于骨架的笔刷模型   总被引:6,自引:1,他引:6  
一个基于骨架的笔刷模型,它以实际的笔刷以及绘画和书写过程为基础,通过定义导引骨架、单元笔触、散点密度、散点颜色以及骨架属性函数控制最终的视觉形态,并能生成逼真的手工绘画或书法效果。  相似文献   

20.
本文提出了一种对GOURAUD浓淡模型的一种改进算法,在插值显示时采用亮度递推算法来考虑局部镜面反射的视觉效果。它利用一点的亮度来推算后一点的亮度。即考虑光源与观察点的各种布设关系,又考虑表面的骨程度引起的反射效应。该方法与实际模型较为一致,且显示速度快,可产生逼真的真实感图象。  相似文献   

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