共查询到19条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
2.
3.
4.
分析了传统虚拟声2扬声器和现有4扬声器重放系统的缺陷,提出了一种改进的4扬声器重放信号处理的方法。实验结果表明,新方法可得到水平面360°内稳定的声像效果,特别是侧向声像效果有明显的改善,该方法可用于多媒体计算机和多通路环绕声的虚拟重放。 相似文献
5.
本文简要地介绍了天津市民园体育场扩声系统的设计及声学测量结果。体育场电声系统的设计,重要的是扬声器系统的选择和布置。民园体育场扬声器系统的设计主要考虑两方面:①采用高低音分频组合的声柱形式,声桂外壳用铝镁合金铸造成型;②布置方式是采用在观众席最后一排的栏板处,立杆悬挂声柱,自后向前对观众供声。 相似文献
6.
7.
提出一种利用非标准的扬声器布置重发双通路立体声的方法。理论和实验结果表明,通过虚拟声信号处理的方法,可在一定程度上改善扬声器的非标准布置所引起的声像位置畸变。 相似文献
8.
介绍了电声技术的最新进展,主要从新型扬声器、音频信号处理和声聚焦与声重现三个方面进行阐述,新型扬声器包括高指向性参量阵扬声器和全数字式扬声器系统,音频信号处理技术包括扬声器系统均衡、虚拟低音增强、立体声增强与人工混响等技术,声聚焦与声重放重点介绍了基于扬声器阵列信号处理的定向声辐射与空间声场重现技术。 相似文献
9.
10.
11.
说明了扩声系统设计中环绕声和效果声应注意的问题,指出了设计和配置环绕声(效果声)音箱的必要性,并介绍了如何设计和配置环绕声(效果声)音箱,为广大用户提供一个更加符合实际应用需要的扩声系统。 相似文献
12.
13.
在体育场馆建筑声学条件无可更改的情况下,根据在体育场馆中使用扩声系统应达到的最终目的——解决听音清晰度问题,对扩声系统的设计思想、设计方法进行了论述。根据所提出的设计思想,从体育场馆如何布置扬声器这个基本点入手,提出了以现场模拟的方法,对扬声器的布位选择、指向性角选择、投射区域测量、最大声压级确定等问题进行了定性分析。 相似文献
14.
声像距离控制是实现三维视听系统的关键技术之一。现有的音频环绕声技术产生的声像距离固定,且扬声器环形结构不利于与视听系统融合。针对上述问题,本文提出一种利用线型扬声器阵列通过二维FIR滤波器控制声像距离的方法。首先根据声波的传播特点,通过调整声源到波前的时间延迟,改变波前半径产生了虚拟声像。将时间延迟作为二维FIR滤波器的群延迟,使滤波器具有线性相位。考虑到宽带信号,设计具有楔形过渡带的滤波器幅频响应,使在期望宽度内形成波束。最后给出了滤波器实现步骤以及仿真结果。实验表明利用二维FIR滤波器在线型扬声器阵列中实现了声像距离的控制,输出稳定的波束。该方法改变了声像的距离,增强了沉浸感,线型扬声器更容易与视听系统相结合。 相似文献
15.
虚拟环绕声的原理与误区 总被引:4,自引:3,他引:4
在综述了虚拟环绕声的分类和原理的基础上,分析了虚拟环绕声所存在的缺陷,指出目前在虚拟环绕声的宣传上存在的各种误区。最后建议建立开展有关的应用基础研究工作,尽量克服虚拟环绕声的缺陷。 相似文献
16.
17.
多通路环绕声系统最佳兼容重发的研究 总被引:1,自引:1,他引:0
本文利用立体声得发的声像定位理论,提出一种新的在5.1通路环绕声系统(及其它伴随图象的环绕声系统)兼容重发普通双通路立体声信号的方法,并进行了实验验证。理论和实验结果表明:新的方法具有较宽的听音区域,稳定的前方声像,且对中心心位置的倾听者没有声像位置畸变现象,其总的效果过去提提出的方法为优。 相似文献
18.
连续运动立体声像的心理声学实验 总被引:1,自引:1,他引:0
对双通道立体声和5通路3/2环绕声系统的运动声像进行了研究,指出了连续运动的立体声像中通过产生跳跃运动的声像而近似得到,用心理声学的实验方法探讨了运动声像在听觉上的连续性与声像的跳跃角度,运动速度,信号类型等的关系,实验还证明了采用现有的信号馈给法,在5通路3/2系统的一些路径(如侧向)是难以产生连续运动的声像的。研究结果对运动声像的模拟具有实际意义,在录音和信号处理过程中可以作为参考。 相似文献