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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
卢小旭 《程序员》2007,(4):68-70
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。  相似文献   

2.
《个人电脑》2011,17(10)
电脑游戏一直是一个热门话题,自从CS、魔兽等一类竞技游戏的开始兴起和流行时,游戏鼠标就成为了竞技高手必备的武器。围绕着游戏,键鼠外设出现了许多游戏级的产品,甚至有很多堪称发烧级装备。日前,知名IT厂商华硕推出了一款为游戏发烧友设计的专业游戏鼠标——华硕GX-900,可以说是为游戏玩家带来一款全新的游戏利器。  相似文献   

3.
《个人电脑》2011,17(10):159-159
电脑游戏一直是一个热门话题,自从CS、魔兽等一类竞技游戏的开始兴起和流行时,游戏鼠标就成为了竞技高手必备的武器。围绕着游戏,键鼠外设出现了许多游戏级的产品,甚至有很多堪称发烧级装备。日前,知名IT厂商华硕推出了一款为游戏发烧友设计的专业游戏鼠标——华硕GX-900,可以说是为游戏玩家带来一款全新的游戏利器。  相似文献   

4.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

5.
随着信息科学技术以及现代教育理念的不断演进,游戏在教育中的作用日益显著。众所周知,教育游戏是教育信息化时代出现的一种寓教于乐的新型教学方式,在游戏化教学中,学生可以做到学习与娱乐相互结合,从而大大提高学习效率。文章首先阐述了教育游戏的概念,分析了教育游戏的目的,然后着重以RPG类教育游戏为例,详细分析了其在教育中的作用。  相似文献   

6.
王麒杰 《程序员》2008,(10):28-31
中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。  相似文献   

7.
《程序员》2007,(1):69-69
年近岁末,商家又推出了各种各样的游戏。其中既有传统的大型网络游戏,也有轻松可爱的休闲小品,其中较为响亮的一个名号,就是“减压”游戏这个新概念。完竞什么是减压游戏?什么游戏可以减压?游戏是不是真的可以减压?这次请来了一些游戏老手和游戏圈的高人,让我们听听他们的想法。  相似文献   

8.
老鬼 《电脑迷》2010,(8):84-84
自从《大明龙权》测试之后,玩家对这个2D游戏报以了极大的兴趣,无论是画面还是游戏的概念,都已经远远超越玩家心目中的2D游戏了,目前游戏正处于测试状态,有兴趣的玩家可以进入游戏里感受一下。本期小编将会介绍《大明龙权》的新手练级,以便让玩家进入游戏后能够更快上手。  相似文献   

9.
15年前,一款游戏开创了一种鲜有的游戏类型,这种游戏类型在随后的几年间迅速风靡全球,涌现出一大批跟风作品。11年前,这款游戏的续作强势登场,更是在世界范围内掀起了一股狂潮,  相似文献   

10.
《程序员》2007,(2):58-61
关卡设计是游戏玩法的核心部分,在游戏关卡里要执行游戏的底层规则,集合游戏中的元素,为玩家创建可见的游戏环境。关卡设计是一个复合型的任务,同时直接影响了游戏的可玩性。什么样的游戏关卡才是玩家感兴趣和需要的呢?本文将对此进行深入讨论。  相似文献   

11.
介绍了如何使用Authorware开发一个播放wave音频文件的播放器。通过这一设计,意在抛砖引玉,帮助大家在多媒体软件开发中,提高对包括声音在内的多媒体信息的处理能力和软件交互性的设计能力。  相似文献   

12.
提出了一种基于过零率和音频指纹的两步固定音频检索算法.在基于过零率直方图的初步检索中,采用直方图的迭代计算和动态的观测窗滑动步长来减少计算量并加快搜索速度,快速筛选出相似度较高的候选音频片段;接着基于降维Philips音频指纹对候选音频进行精检索,进一步提高检索精度.实验结果表明,该音频检索算法在保证较好的检索准确性基础上,大幅度提高了检索速度,且具有较好的鲁棒性.  相似文献   

13.
音频具有数据量大、维数高等特点,直接进行音频检索会造成“特征维数灾难”,因此有必要从音频提取最能表现音频特征的音频帧。提出一种基于模糊粗糙集模型(Fuzzy Rough Set Model,FRSM)的音频数据约简算法,根据隶属度对音频数据进行模糊离散,基于知识表达能力约简属性,以等价划分计算具有等同分类能力的知识核。实验结果表明,该算法能够得到最小约简,并且最大程度地保持音频特征,提高检索效率。  相似文献   

14.
音频隐写术是将秘密信息(如文本、图像、音频、视频等)隐藏到载体音频中,不仅能够保证秘密信息本身的安全,而且能保证秘密信息传输的安全,已成为信息隐藏领域的研究热点之一.近年来,基于深度学习的音频隐写分析技术能够在充分挖掘隐写深度特征的基础上实现高效的隐写检测,导致隐写术的安全性降低,为隐写术带来了新的挑战.不过,生成对抗...  相似文献   

15.
理想的音频检索方法可以准确、高效地从大规模音频数据库中识别所有音频。但是,目前还没有一种方法可以对所有噪声干扰鲁棒。基于Philips指纹的采样计数音频检索方法是目前最高效的方法之一,如果能解决其无法抵抗线性变换(时间缩放、频率变换)的缺点,则整个采样计数音频检索方法将进一步趋于理想。针对其中的频率变换问题,提出抗频率变换的采样计数音频检索方法,包括变频带间隔的查询指纹生成方法、多频率尺度的查询匹配方法,以及分步骤指纹提取和变过滤阈值两种加速策略。该方法可以抵抗70%到130%的频率变换,效果与目前最好的QUAD方法相当,并且可以扩展到任意使用Philips类的指纹的检索方法以增强其抵抗频率变换干扰的能力。  相似文献   

16.
利用飞思卡尔半导体公司提供的MPC5200芯片和Wolfson公司的WM9703 CODEC芯片构建嵌入式音频系统,采用了DMA的音频数据传输方式.引入Linux 2.6内核和设计具多元素缓冲区的音频驱动程序,提高了系统的实时性.  相似文献   

17.
矿用数字广播系统设计   总被引:1,自引:3,他引:1  
杨娟 《工矿自动化》2011,37(8):44-47
针对煤矿井下广播系统多采用模拟音频广播方式,存在传输距离短、抗干扰能力差、需要单独布线和只能进行全网语音广播等缺点,提出了一种新型矿用数字广播系统的设计方案,详细介绍了该系统的架构、主要功能、软硬件设计。该系统基于计算机技术、网络技术、音频流技术,将实时采集的广播信号量化、编码、压缩、缓存,按照网络传输协议以IP数据包形式分包传输到网络广播终端并进行播放,解决了传统模拟音频广播的不足。实验室测试及运行结果表明,该系统稳定、可靠,音、视频播放流畅,操作简单,能够满足煤矿现场的实际需要。  相似文献   

18.
视频数据中的音频流包含了丰富的语义信息.在基于内容的视频检索中,对音频信息的分析是不可分割的一部分.本文主要讨论基于内容的音频场景分割,分析各种音频特征及提取方法,并在此基础上提出一种新的音频流分割方法,根据六种音频类型(语音、音乐、静音、环境音、纯语音、音乐背景下的语音和环境音背景下的语音)的音频特征对视频数据中的音频流分割音频场景.实验证明该方法是有效的,在保证一定的分割精度的同时,准确率和查全率都得到了较大的提高.  相似文献   

19.
Bandwidth efficiency and error robustness are essential issues for different multimedia streaming applications. This paper presents strategies for high-quality audio streaming based on fragmenting perceptually coded audio frames and shuffling the data components among multiple packets for transportation. This is done to increase robustness against packet loss. We also address the delivery of audio data consisting of components with different proportional priorities. Our approach is rationalized with streaming tests using the MPEG AAC audio codec in a simulated network environment and formal listening tests to evaluate the resulting audio output. According to the results, the proposed schemes improve audio quality significantly with reasonable increase to network resource utilization compared to traditional error robustness measures.  相似文献   

20.
井下数字安全广播系统的设计   总被引:2,自引:1,他引:1  
针对传统的定压广播、局部扩音电话及小灵通等矿用广播系统的缺点,提出了一种井下数字安全广播系统的设计方案,介绍了该系统的整体结构及软、硬件设计方法。该系统采用Ogg Vorbis音频编码方式,以CAN总线为数据传输方式,可实现远程低速率音频传输。应用结果表明,该系统具有较好的音频还原能力。  相似文献   

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