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在综述三维角色动画制作的角色建模、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制等技术的基础上,详细介绍了当前三维角色动画制作中的关键技术—角色建模技术和运动控制技术,并对各种角色建模技术和各种运动控制技术分别进行了分析与对比,可为科学、合理选择和综合运用三维动画制作技术提供参考,以提高三维角色动画制作的效率和质量。 相似文献
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卢景峰 《电脑与微电子技术》2014,(5):59-62
随着计算机技术的发展,在许多二维动画片中不再采用单一的二维动画技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术,通过各自的长处和优势大大提高动画片的视觉效果和艺术表现力。结合当前主流动画风格以及技术来分析二维动画和三维动画的发展,阐述二维动画在表现形式和视觉效果上的局限性。通过分析三维动画技术的优势,重点探讨二维动画技术和三维动画技术在相互融合过程的实现方法,提出未来二维动画发展的见解与思路。 相似文献
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韩韬 《电脑编程技巧与维护》2016,(8):85-86
对图形和图像的定义做了阐述,从图形图像处理技术的主要内容和被应用时的作用两个方面,对图形图像处理技术做了简单的解释,提出了二维动画的概念以及制作过程,二维动画采用图形图像处理技术的意义,并结合二维动画制作的各个阶段,分析了每个阶段采用的图形图像处理技术. 相似文献
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刘娜 《电脑编程技巧与维护》2014,(14):108-109
随着二维动画产业的起兴和发展,作为一种艺术创作,二维动画在中国动画行业的前景广阔,对于从业者的能力培养也成为了关键性问题。通过分析二维动画制作的基本流程,总结了二维动画制作中需要的技术能力,明确了二维动画生产行业对于职业能力的要求,进而制定有效的教学目标和进行有针对性的能力培养。 相似文献
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我国动画行业发展迅速,数字媒体技术对二维动画的影响和发展产生很大的影响。新媒体技术、大数据技术等数字技术在二维动画的设计、传播等方面占据重要的地位。《二维动画制作》课程是数字媒体技术专业的核心课程,思想政治教育也是高校学生的必修课。然而,二维动画属于技术型课程,在授课过程中往往忽略学生的思政教育,以及学生设计思维的培养。本文将项目教学法应用到《二维动画制作》课程中,以培养学生的设计思维为主要目的。通过分析“互联网+”背景项目教学法的具体实施过程,总结出“互联网+”背景下《二维动画制作》课程中项目教学法的应用方法和应用途径。 相似文献
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为了提高数字皮影动画的真实性以及实时性,降低数字皮影动画制作难度,对数字皮影模型构建进行了抽象和简化,并根据数字皮影动画中的造型特点将抽象骨骼进行编号、分类处理,并设计出适用于数字皮影动画的骨骼模型;在此基础上,提出了一种对解算过程进行改进的二维逆运动学问题解决方法.结合实例,对模型和算法进行了仿真分析,实验结果表明,该方法有效的降低运算成本,并提高动画控制的实时性. 相似文献
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基于物理的三维动画的OOP方法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文阐述了采用用面向对象的方法来开发基于物理的三维动画软件的技术及实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。 相似文献
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基于水平集的3D动画 总被引:1,自引:2,他引:1
将水平集方法引入3D动画中,提出了一种新的动画方法,用一形变模型表示物体的表面,由模型的变形来实现动画,为了使模型能自适应改变其拓扑结构,将模型的进化问题转化为函数的水平集进化问题,同时采用了一种新颖的速度延伸方法来实现水平集进行化提高建模精度,为了加快建模的速度,结合狭窄区域技术和多分辨率方法,提出了基于水平集方法的3D动画快速算法,实验结果表明该方法能用于复杂拓扑结构的物体动画。 相似文献
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交互式三维动画系统的面向对象实现 总被引:8,自引:1,他引:7
本文介绍了一种基于面向对象程序设计方法的交叉互工三维动画系统。该系统采用面向对象的方法,将物体的数据和操作方法封装在一个对象内,较好地解决了三维图形的交互问题。 相似文献
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基于时序逻辑的动画描述模型 总被引:8,自引:0,他引:8
本文介绍了一种新的动画描述模型-基于时序逻辑的动画描述模型,这种模型具有很强的描述以,易于实现,便于使用,它可用于描述动画设计中的各种抽象,角色行为同步,动画设计的逐步求精过程,并技术角色的自适应能力。基于此模型开发的一种高级的动画描述语言SDL/A已经被实现。 相似文献
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三维人体行走模型的研究与实现 总被引:12,自引:0,他引:12
本文采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体旋转坐标变换,整体进行人体的坐标平移变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走画效果。 相似文献
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一个MPEG—4兼容的人脸动画系统 总被引:15,自引:0,他引:15
MPEG-4是一个基于对象的多媒体压缩标准,允许将中的间频视频对象(自然的或合成的)独立编码,它能够净人脸动画和多媒体通信集成在一起并且可以在低带宽的网络上控制虚拟人脸,首先介绍MPEG-4中关于人脸动画的基本概念,然后提出一个MPEG-4兼容的有脸动画系统。 相似文献
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硬件支持下的实时毛发动画 总被引:1,自引:0,他引:1
长期以来,由于图形硬件提供的能力有限,毛发动画一直只能限制在非实时动画创作领域之中。现在,随着图形硬件技术的发展,特别是可编程图形硬件的出现,实时毛发动画技术已趋成熟,逐渐进入实用阶段。本文在回顾毛发动画技术发展历程的基础上,结合当前的图形硬件发展水平,从建模,渲染与动画三个方面分别论述了实现实时毛发动画的相关算法与技术。 相似文献
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本文针对自动弯曲机模具设计的关键环节之一——弯曲成形过程的实现,介绍了利用CAD技术进行动态模拟的BSIMU系统。描述了与其相关的模型的建立方法;成形动态模拟中所涉及的数据结构及处理方法;详细分析和介绍了模拟中从预处理、中间成形到边界成形全过程的整套算法及实施情况,并给出了算法框图;讨论了特殊情况的处理方法;叙述了工件在成形模拟中几何信息的获取和校正的方法;同时还讨论了本系统的适用范围。作为BSIMU的实际应用,本文最后给出了一个较为复杂的弯曲件动态成形模拟的实例。 相似文献