共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
毋庸置疑,手机早已经成为人们生活中不可或缺的电子产品,手机的性能也在日趋完善。与此同时,以智能手机为平台应运而生的手机游戏已经有了极大的发展,并不断推陈出新。今天,国内手机游戏市场仍旧处于“冰火两重天”的境地,智能手机游戏界面及交互设计成为手机游戏发展的重要因素之一,对其界面及交互设计的发展进行展望有助于手机游戏的研究与开发。 相似文献
2.
手机在人们的生活中已经扮演着举足轻重的角色——平均每5人1部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人自然而然的习惯。手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场。手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同。这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革。 相似文献
4.
手机游戏中人机界面交互设计的优化方向研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的界面作为人们与游戏交互的媒介,研究手机界面交互设计的优化方向为界面研发人员提供了一定的借鉴价值。方法通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏的概念和特点进行简要阐述并简单介绍人机交互设计的内涵。结论优秀的手机游戏交互界面设计在进行优化过程中要遵循简洁易用原则,加强界面间统一性与和谐美,提升操作过程中的安全性,注重界面人性化设计,坚持以人为本、用户控制的原则,保证游戏界面具有较强的社会互动性。 相似文献
5.
6.
目的开发适用于手机游戏的用户体验评价量表。方法基于心流理论和游戏平台的固有特性确定初始量表,招募380名在校学生和企业职工作为被试,通过手机APP问卷星和现场填写两种形式收集问卷,分析其信效度。结果量表包括22个题目,分为6个维度,累计方差解释率67.28%。量表的结构拟合度较好(NFI=0.920,IFI=0.976,TLI=0.970,RMSEA=0.046)。各维度内部一致性系数在0.876-0.927之间,组合信度均在0.854-0.947之间,平均抽取方差的平方根均大于各维度间的相关系数。将量表应用于两款手机游戏(皇室战争H和地铁跑酷D)用户体验评价,结果表明游戏H用户体验水平优于游戏D,在反馈、沉浸、挑战和社交4个维度及用户体验总得分上均表现出显著性差异,而在移动和控制两个维度上不存在显著性差异,这与游戏本身分析结果相一致。结论新量表适用于手机游戏用户体验评价,为后续手机游戏用户体验研究打下良好基础。 相似文献
7.
8.
色彩在手机游戏界面中的应用策略研究 总被引:3,自引:3,他引:0
目的研究色彩在手机游戏界面中的应用策略。方法对手机游戏界面设计的相关文献作了分析和整理,从手机游戏界面设计和色彩的角度,对如何设计出让用户更为喜爱的手机界面进行了深入研究,并从视觉规律的角度对用户关于手机游戏界面的审美需求进行了研究。结论为了促进国内手机游戏行业健康快速的发展,使得我国手机游戏行业的设计水平能够上升到更高的档次,必须将色彩的应用和手机游戏界面的设计进行有机结合,更好地提升用户体验,让手机游戏的界面为更多玩家所喜爱。 相似文献
9.
10.
随着高新科学技术的不断发展,手机游戏性能的优化得到了进一步的提升。如何减少手机内过多的冗余数据、在延时效应上进行逐步的改善、使整体的运行效率进一步提升已经成为提升手机游戏性能的关键所在。笔者在此对手机游戏内部软件系统进行了详细分析,以供参考。 相似文献
11.
J2ME(Java 2 Micro Edition)是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供革命性的解决方案,并因其"WriteOnce,runanywhere"的Java特性而提高开发的效率。随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。着眼于J2ME技术的应用,开发一款手机游戏程序。这里将介绍一个简单的图象化手机游戏"花皮猫大战流氓兔"的游戏框架的搭建。 相似文献
12.
13.
14.
15.
16.
17.
手机游戏的逐渐普及使得社会对手机游戏的需求大大增加,一方面,对游戏设计人员的自身水平和专业能力的要求正在逐渐提升,目前国产游戏除了要面对大量的来自欧美、日韩等在动漫产业领域中发展得较为先进的国家在游戏设计上所具备的更有趣、更开放和更独具匠心的画面创作,还要面对国内大大小小水平层次高低不一的同行业的竞争者,如何使国产动漫创作人员在手机游戏的开发过程中将自己的水平发挥到最好,除了不断提升自身水平外,借鉴、参考、学习以及创新仍然是必需的环节;另一方面,对国产游戏中传统文化的表现力也在增加,我们既要深刻认识到国产动漫的空间十分广阔,同时也不能忘记将传统元素和文化加入其中,这不只是对传统文化的尊重和重视,同时也是借助手机游戏所具有的大量的使用人群来传播、深化我们自己的民族特色。 相似文献
18.
自从”虚幻引擎3”开始对外授权至今,已足足经过了9年时间。Epic已经是引擎市场上无可争议的王者,几乎所有游戏平台上都有用”虚幻引擎3”开发的游戏,总共有超过300款,手机游戏都用上了”虚幻引擎3”。游戏场景是游戏制作中的一个重要环节,它除了要还原出游戏场景原画的面貌和意境,还联系着游戏的关卡设计。能将场景和关卡表现好,则游戏便成功一大半了。每款游戏引擎,都有其相对应的工作流程。本文的主旨是研究运用UDK配合游戏场景原画来制作游戏场景的常规流程。同时也期望其结果能为初涉UDK的使用者和相关从业人员提供一些参考。 相似文献