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相似文献
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1.
本作是一款结合了剧情与解谜要素的益智游戏。故事的背景设定在一个无名国度。远古的先知们预言一位名叫ErwYn的孩子将用他的一力量封印住黑暗势力。一旦Erwyn死去,恶魔领主就会将整个世界笼罩在恐惧与黑暗之中。为了将Erwyn救出.他的姐姐Airz将能量注入了一颗神秘的宝珠之中。并用魔力控制着它。偷偷地潜入了囚禁Erwyn的恶魔城堡。  相似文献   

2.
《数码时代》2009,(3):50-51
《全面对抗:人类没落之日》是一款描写英美士兵对抗神秘生物“合成兽”的动作射击游戏,最新在PSP登陆的《抵抗:惩罚》不但是本系列最新一款作品,  相似文献   

3.
在分析临近空间UAV(无人机)飞行特征的基础上,根据临近空间UAV的飞行状态——发射和降落状态、航空飞行状态、飞行盘旋状态,结合临近空间的物理环境,建立了临近空间长航时UAV路径衰落的自适应Markov模型,提出了具体的理论分析过程和实现方法;给出了各个状态下动态信道的路径衰落理论计算式,最后实现了临近空间UAV自适应Markov路径衰落模型的自由空间衰落、双径衰落和多径衰落仿真,从而保证了模型的可靠性。仿真得出:在临近空间UAV的通信中,其路径衰落主要考虑自由空间衰落量和反射分量,但多径分量不容忽视。  相似文献   

4.
《双重世界》曾经是一款试图挑战《上古卷轴Ⅳ》的大规模RPG,不过其开发商Topware的实力显然无法与Bethesda媲美,所以他们把希望寄托于续作。《双重世界Ⅱ》采用了全新的游戏引擎,在每个方面部有明显改进。  相似文献   

5.
《软件与光盘》2009,(4):72-73
在去年,鬼泣系列迎来了游戏玩家热盼的最新一代《鬼泣4》。这款游戏不仅以其出色的画面,让人兴奋不已的战斗系统而受到推崇,而开发商的争议性举动,更是让这款游戏备受关注。  相似文献   

6.
北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一,自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。 为了让广大读者能听见完美时空公司的声音,以及了解目前完美时空公司的最新发展情况,《电脑知识与技术》杂志对完美时空公司进行了一次采访,接受我们采访的是完美时空公司副总裁:竺琦。[编者按]  相似文献   

7.
最近,EA发售了《极品飞车13:变速》。随着网络上对这款游戏PC版及其他各平台版本上的评测和介绍增多,不仅让我们更加期待手机版游戏的表现!下面我们就来看看它的特别之处吧!  相似文献   

8.
《数码时代》2009,(3):53-53
喜欢玩战略游戏的玩家有福了,最新消息称,游戏开发商Slitherine新作《战场指挥官:欧洲战争》登陆PSP。本作将带领我们走进欧洲的战场,玩家同时还能以指挥官的身份亲临第二次世界大战的经典历史场景左右战争。玩家可以选择同盟国或轴心国参与战斗,游戏中不但可以使用多达50多种的武器装备,玩家还可以招募到二战历史上有名的将军来做你的部下,是不是很有成就感?  相似文献   

9.
美国IGN网站主编最近表示,根据他得到的内线情报,《瑞奇与叮当》、《抵抗》等PS3独占大作系列的开发商Insomniac Games已经成为跨平台游戏开发商,据称Insomniac的首款PS3/X360跨平台游戏正在开发中。  相似文献   

10.
田垠  章辉 《控制理论与应用》2013,30(11):1384-1391
网络化控制系统中的通信约束问题一直是人们关注的焦点. 本文讨论了具有信号衰落约束的线性系统的线性二次高斯(LQG)控制问题, 其中系统输出经放大后通过瑞利平坦衰落信道传输到控制器. 针对控制器与通信信号放大设计的折中问题, 本文在系统二次型性能指标中进一步考虑通信过程的能量消耗, 并基于离线设计放大系数, 给出了有限时域下控制信号与放大系数的设计方法. 对于线性定常系统, 采用本文方法设计得到的放大系数在时间趋于无穷时将为常数, 基于此, 本文进一步将方法推广到无限时域情形. 仿真结果说明了本文方法的有效性及其性能.  相似文献   

11.
《微型计算机》2010,(2):25-25
弗洛伊德曾认为梦是进入我们无法实现的欲望之窗,这个说法太玄乎了。但是对于职业游戏玩家来讲,做梦又有了更实际的意义,那就是帮助他们提高技能。  相似文献   

12.
《大众软件》2008,(21):81-81
九月中旬,一次偶然的机会,我进入到了武侠网游玄幻巨作《天子》的世界中。而体验到的就是升级的乐趣,不再那么枯燥无味,而且十分轻松简单。这也是开发商游戏蜗牛的功劳,据说《天子》经历两年之久的研发历程才来到这个世界上,而研发团队的心血在游戏中就可体验到。对于新手来说,又该如何着手闯荡《天子》呢?在这里同大家简单介绍一下。  相似文献   

13.
《数码时代》2009,(3):40-40
中国抢先的网络游戏开发商和运营商完善时空有限责任公司近日正式宣布,公司旗下Q版飞天宠物空战网游产品《口袋西游》正式签约韩国Hiwin Co.Ltd.成为公司又一款出口至韩国的游戏产品。  相似文献   

14.
1997年,3D Realms公司公布了《永远的毁灭公爵》,之后的12年时间里,该公司每隔一两年就会公布该作的最新情况,但玩家永远也看不到它发售的希望。因此该作数次被《连线》杂志评选为“年度雾件”,成为一款以跳票著称的传奇性作品。  相似文献   

15.
《大众软件》2008,(19):105-108
你必须承认这样一种现象,在媒体上,充斥若各种游戏与《魔兽世界》的比较,甚至有人叫嚣着赶超。可是谁又真正有这个实力与它抗衡呢?9月7日,《战锤Online——决战世纪》在北美和欧洲同时发售。作为一款长久以来被看好能够挑战《魔兽世界》的游戏,其开发商EA Mythic出言既谨慎又不乏野心。在这里标榜《战锤Online》如何如何好是没有意义的,我们不妨客观地比较一下两者之间的异同。  相似文献   

16.
通过分析瑞利衰落信道模型,以及BPSK在最大比合并瑞利衰落信号下的误码率解析结果,提出了在最大比合并之前添加自动增益控制模块,弥补接收过程带来的信噪比损失,从而改善误码率性能。通过Matlab数值仿真的方法,证明采用在最大比合并之前添加自动增益控制过程的分集接收策略能有效地改善瑞利衰落对无线信道传输信号的影响。  相似文献   

17.
赛车游戏一向是肾上腺素分泌旺盛玩家的最爱,特别是像《极品飞车13》这样加入了损毁系统的大作,更给了暴力车手更多的发挥空间。自己的车合不得撞,在游戏里面可以肆意滥撞了,起步撞、追尾撞、拐弯撞、连环撞……,不撞个稀巴烂不罢休。我们的口号就是:撞出风格,撞出水平!  相似文献   

18.
《大众软件》2010,(11):64-64
日前,荣获2009年国内“十大游戏开发商”和“十大游戏运营商”两大桂冠的麒麟游戏,凭借首款自主研发产品《成吉思汗》成功打造第一国战PK网游,俘获8500万玩家青睐,取得“年度最受欢迎网游”的骄入成绩后,宣布将于2010年7月正式推出扛鼎续作《成吉思汗2》。  相似文献   

19.
在尔虞我诈、是非不断的江湖中漂泊,需要具备怎样的条件?有人说:要有实力;有人说:要有后台;还有人说:要有心计……大家说得都没错!我再来添上一句:要有奇缘。  相似文献   

20.
《大众软件》2008,(1):70-70
武侠游戏的知名开发商智冠电子和RSLG的知名开发商弘煜科技,破天荒地联手制作的《水浒新传—一天地之风》,是一部以水浒传为背景,加入原创角色为主角的RSLG游戏。玩家将稿佯于《水浒传》的世界里,追寻着师父所托付的化鹿大任。当然世界的演变将会。随着玩家进行任务的不同而有所不同,造就最终要面临—个崭新的结局。  相似文献   

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