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《计算机与网络》2001,(21)
三星电子杯第一届WCG中国区选拔赛“决赛于10月21上午9:00开始,选手们在四个比赛项目FI-FA2001、Star Craft、Quake Ⅲ、Count Srike上表现精彩。其中,三个竞技项目中的前三名和一个项目中的第一名,将代表中国参加于12月份在韩国举行的世界WCG总决赛,本次三星电子杯WCG中国地区选拔赛,作为有史以来国内级别最高的电子竞技盛会,如此庞大的选手规模,如此高水平的竞技将使本次大赛成为中国电子竞技史上的一个里程碑,将极大地促进网络游戏的竞技化和体育化。让人们中体验到电子竞技已经不再是一种简单的游戏,而是超越了游戏境界的一种全新的体育。 因此在这一期“游戏休闲吧”中,特别推荐几款网络竞技游戏。 相似文献
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大师杯决赛开幕电子竞技元年落幕 总被引:2,自引:0,他引:2
《电脑爱好者》2006,(4)
1月13日,大型综合型电子竞技大赛Intel杯全国电子竞技运动会(CEG)大师杯赛总决赛在北京正式开赛,打响了中国本土电子竞技狗年的第一枪。强大的赞助商背景,成熟的赛事运作团队,覆盖全国的外卡赛区,高额的比赛奖金,CS、SC、WAR3、FIFA、NFS五个比赛项目的规模堪比三大传统赛事,这一切都让人对新年的第一项全国大赛充满期待。阿健视点记得2004年,央视《电子竞技世界》的停播、媒体的负面报道让刚立项不久的中国电子竞技运动遭遇前所未有的寒冬。2005年被业界认定为电子竞技职业化元年。经过平稳的发展期,2006年的竞技赛场上会有哪些变… 相似文献
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《电脑爱好者》2005,(16)
7月26日,Intel与全国电子竞技运动会(CEG)官方承办单位北京华奥星空科技发展有限公司正式确立合作伙伴关系。Intel平台技术正式成为CEG训练和比赛平台。自2003年底,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99项体育运动开始,Intel就曾多次组织和赞助过电子竞技相关赛事。Intel副总裁兼亚太区总经理杨旭先生说“:Intel一直在与整个产业链密切合作,共同推动中国电子竞技事业的发展”。Intel的加盟,给CEG成功举办未来的赛事提供了技术、资金的全力保证。上榜理由:你知道CEG吗?如果不知道,那说明它还远没有像洋赛事WCG、CPL那么深入人… 相似文献
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前言国际数字嘉年华(International E-sports Festival),简称IEF,是全球首个由多个国家政府共同发起的跨国界的数字娱乐活动盛会。IEF综合多个数字互动娱乐及数字竞技项目,通过组织各国青少年的体验参与和竞赛,倡导健康的数字生活方式。该大型活动的前身是中韩电子竞技大赛(China-Korea Cyber Game,CKCG)。从CKCG2005开始到如今的IEF2008,整个国际数字嘉年华已经历了四个年头。这其中,云集诸多国际电子竞技明星的竞技明星的竞技游戏比赛是整个活动的重头,也吸引着包括中央电视台在内的主流媒体的眼球。IEF2008高举文明健康和谐大旗,通过健康的赛事推动产业发展,净化网络环境,成为绿色网络行动的重要步骤,在青少年中形成文明上网的正确导向,并向“数字娱乐奥运会”的目标前进。 相似文献
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2010年是WCG十周年的重要日子,在过去的十年中,这个被誉为“电子竞技世界杯”的全球知名竞技赛事取得了辉煌的成绩,在一定程度上已经成为世界电子竞技的风向标。BoXER、GRUBBY、SKY等世界电子竞技的超级明星很多都是在WCG上横空出世,并成为一刹那永恒的经典。而在WCG即将到来的第十个年头,我们却惊奇地发现,以往群星闪耀的WCG世界总决赛如今却星光黯淡,甚至是“寸草不生”了。 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2003,(9):89-92
最早把竞技概念引入游戏的,是一款叫作星际争霸的即时战略游戏。在它的故乡美国,从1998年开始就有各种各样以星际争霸为主题的游戏竞赛。而我们的近邻韩国,当时为了走出金融危机,政府大力扶持游戏产业的发展。聪明的韩国人把星际争霸作为了电子竞技的突破口。一个叫作Grrr的加拿大少年,携着世界第一流的星际水平来到这个能够以游戏为生的国家寻梦…… 相似文献
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2002年12月6日,在韩国“2002 digital contents”大奖联合审查中,游戏橘子与韩国投资公司Joyon共同开发的在线游戏《巨商》获得了韩国软件界的最高殊荣“国务总理大奖”。近期《巨商》网络游戏将在大陆公开测试,从此“当个有钱人”将在游戏中成为现实。不仅如此,你还能通过游戏了解更多的历史和地理知识,真是一举两得啊!让我们赶快踏上巨商之路吧! 相似文献
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8月16日,中国电子竞技大会主席常延廷宣布,波司登体育用品有限公司取得CIG2004中国电子竞技大会总冠名权,该赛事因此被命名为“波司登运动休闲杯”CIG2004中国电子竞技大会。中国电子竞技大会副秘书长封洪表示,国内电子竞技运动通常只获得来自IT产业内部的赞助和合作,服装品牌“波司登”的加入,是非IT企业首次以冠名方式跻身国内大型电子竞技赛事。他认为,电子竞技作为新兴体育文化和数字娱乐产业,已经超越简单的游戏竞技范畴,将成为一种不可忽视的社会文化现象。品牌价值36.18亿元的波司登体育用品有限公司董事总经理王静表示,鉴于电子… 相似文献
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如今盛行的电子竞技运动为世界作出了怎样的贡献?答案很明显,一是奉献了无数令人激动的赛事和经典的战役录像;二是对整个电脑外设行业起到了决定性的推动作用。正是由于电子竞技运动对于外设产品的高性能要求和难以想象的明星效应,带动了整个制造领域的良性竞争氛围。同时也直接促成了众多经典电竞装备的诞生。这里,让我们凭借多年关注电竞赛事、选手以及从事电竞装备评测的经验,并从明星选手的使用角度出发,为大家介绍最Top和最受职业选手钟爱的游戏装备(由于职业玩家的赞助商的变更,可能会带来玩家手中武器的变换,特此说明)。究竟这些产品为什么可以被列为最Top的FPS游戏装备,这些装备又对游戏玩家有怎样的帮助呢?请随我们看过来。 相似文献
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《电脑应用文萃》2004,(6):14-14
E3E3是ElectronicEntertainmentExpo的缩写,即电子娱乐博览会。E3最早起源于民间,从1995年首届开幕以来,至今举办了十届,已经成为全球最有影响的游戏业盛会,并享有“电子娱乐业的奥林匹克”的美称。2004年E3游戏大展由美国娱乐软件协会“EntertainmentSoftwareAssociation”(ESA)组织,5月12日在美国洛杉矶举行,约有65000家厂商的5000余款游戏参加展示。ESWCESWC全称为ElectronicSportsWorldCup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的,现在ESWC已经是继韩国的WCG和美国的CPL之后的世界三… 相似文献
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《软件与光盘》2009,(3):I0024-I0025
2000年我上大学那个时代是CS的时代,在我那个2000年入学的年代是一个CS的年代。那时候的网吧没有满屏幕释放魔法的《魔兽世界》、更没有能骗女生上床的《劲舞团》、也不存在竞技网游的《真三国无双OL》——有的只是排队准备通宵在局域网上“CAOCS”的学生!那个年代很纯洁,因为我们连QQ是什么都不知道;那个年代很伟大,因为我们可以在被对手虐杀30次以后依旧起MP5、扔出手雷高喊“FIREIN THE HOLE!”也许对于许多人而言“电子竞技”无非是一群游戏狂热者的聚会。也许对许多RTS玩家而言CS无非是枪林弹雨的打杀罢了——曾经FPS游戏包括CS都逐渐落寞。但随着它人网络化渐渐开始,有人和我回归到这个键盘和鼠标加起来不到0.25平方米的战场上了——有人的地方就有江湖,对于我们而言一台并不需要多高配置的电脑和网线就是以成为我们自己的江湖。 相似文献
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