首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Autodesk的Discreet多媒体公司(原Kinetix多媒体分部)产品3DSMAX是深受我国电脑动画界喜爱的三维动画软件,许多人下功夫掌握了它的基本使用方法。而Macromedia公司的网页动画软件Flash是近年来网页制作界十分热门的产品,它以交互式矢量动画的形式极大压缩了动画文件的数据量,并以前台播放后台下载的流技术(Streaming)和Macromedia公司所  相似文献   

2.
本文作者详细介绍了曾获得世界广告大奖的《百事可乐》广告作品的创意过程,并通过一个简单的实例来讲解该广告中是如何运用3DS MAX的“关联”功能来实现这一动画效果的。不管多么复杂的制作,其基本原理却都是一样的。希望此例能起到触类旁通的作用,有兴趣的读者不妨试一试。  相似文献   

3.
张蓝春 《通讯世界》2017,(11):271-272
近年来,三维动画制作已经成为了高校教学中的一个专业的课程,其在实际的教学当中,受到了教师和学生的高度认可.在这样的情况下,我们就应该更好的调整教学计划方案,能够根据不同专业的需求,来制定有针对性的教学计划.在当前的高校的三维动画制作教学中,3DSMAX逐渐发挥着越来越重要的作用.鉴于此,本文主要针对3DSMAX三维动画制作在高校中教学研究进行相关浅析,仅供参考.  相似文献   

4.
PCLOUD是3D SMAX软件中一个极为有用的粒子系统,常用来制作堆积的不规则群体,如成群的鸟儿、蚂蚁、蜜蜂、人群或星空中的星星、陨石以及纷纷落下的药丸胶囊等等。其制作方法是限制一个空间,在空间内部产生粒子效果。通常空间可以是球体、柱体或立方体,也可以是任意指定的目标对象,而空间内的粒子则可以是标准几何体、超密粒子或替身几何体。 下面将以制作大量落下的药丸胶囊为例,对PCLOUD的应用做一详细地说明。  相似文献   

5.
3DS MAX 5.0在骨骼系统的设置上又有了进一步的提高,提供了更先进、直观的骨骼工具面板和反向动力学,本文重点通过恐龙动画的制作,讲述新骨骼系统的特性、创建、修改及骨骼动画的高级技巧。新骨骼系统的类型新版的3DS MAX 5.0在原有HD IK Solver,HI IK Solver、IK Limb Solver的基础上又新增加了Spline IK Solver的骨骼类型。下面将逐一介绍它们的作用和特点。进入骨骼系统创建面板,单击IK Solver选项,会出现4种骨骼类型,如图1所示。HD Solver(History Dependent)历史依靠。这种骨骼类型与原有的Bone骨骼类型一致,可在骨骼上…  相似文献   

6.
在数字化的今天,数码动画的没计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通.其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一。它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证,本文正是从这几个方面论述其在光影动两中的应用方法与技巧。  相似文献   

7.
8.
略谈3DS MAX     
感谢3D STUDIO MAX的问世,对于PC动画制作用户来说,无疑是个喜讯。MAX和3D STUDIO 4相比,性能有了巨大的提高。首先,操作平台从DOS移到了WINDOWSNT,这使计算机能够充分发挥能力;MAX支持双CPU,在不增加内存的情况下,速度可以增加近一倍;如果你拥有一块3D图形加速卡的话,还可以得到实时的显示反馈,完全集成的工作界面,可以大大提高工作效率;开放的软件结构,使插入式部件得以方便的应用;完全面向对象的操作,几乎所有的参数都可  相似文献   

9.
10.
11.
表达式控制器是3DS MAX5.0中功能非常强大的动画制作手段,使用表达式控制器能够使动画的控制更加简洁、准确,它能使复杂的动画设置自动完成。表达式控制器提供了一种通过数学方式创建动画的能力。它可以控制物体的基本建立参数(如长度、半径等),控制变换和修改(如移动、放缩等)。使用表达式控制器制作动画就是将有动画关联的参数以数学方程的方式设置好,然后只要改变相关的参数,其它关联参数就会自动发生变化。例如,汽车在行驶的过程中,车轮会相应转动,当汽车减速时,车轮的转动就会变慢,如果我们使用通常的关键帧的方法来进行动画设置,很难将汽车车体的移动与车轮的转速设置得准确到位,尤其是当汽车发生不规则运动的时候。此外,像蛇的扭动动画、鸟在空中飞翔时扇动双翅的动画、水中鱼儿摆尾的动画,机械上的齿轮转动的动画等等都可以通过表达式,来产生最佳的动画效果。通过表达式控制动画,可以在不同种类的参数之间建立关系,比如球体的运动受到场景中的立方体体积大小的影响等。材质贴图坐标的偏移可以用对象的旋转角度来控制。通过表达式进行动画制作,将使动画的设置更加灵活,许多难以想象的动画效果利用表达式都可以很好地完成。利用物体之间内在的联系进行动画设定,使动画根据表达式的设置条件自动生  相似文献   

12.
1 引言 Flash是美国 macromedia公司开发的矢量图形编辑和动画创作专业软件。利用该软件制作的矢量图和动画具有文件尺寸大小、交互性强、无损放大、带音效和兼容性强等特点。Flash广泛应用于交互软件开发、展示等方面,在Authorware和Director中均可导入Flash动画。 Flash软件具有以下特点:(1)是基于矢量图形的动画编辑软件;(2)所见即所得;(3)以时间线为基础的动画编制和播放;(4)独特的过渡动画变形效果;(5)方便、多样的用户端播放,作品可以无损放大;(6)动画播放时支持事件响应和交互功能。  相似文献   

13.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

14.
大家对“八一”电影制片厂的电影片头一定印象很深。红色五角星放着金色光芒,气势磅礴,极具震撼力。 许多3DS初学者很想制作出这样的效果。但由于对IPAS中有关特殊效果参数设置不太清楚,亲手做个立体感很强的五角星有  相似文献   

15.
在3DS MAX中,提供了强大的粒子系统功能,利用不同种类的粒子,可以制作出喷泉、下雪、星空、礼花、灰尘等各种逼真的三维立体动画效果。下面为您介绍一种利用Super Spray(超级粒子)制作的无数闪亮的珍珠落入盘中,又四处弹跳的有趣动画。首先制作一个盘子 (1)启动3DS MAX,单击Create命令面板下的Shapes图标,用二维造型功能中的Line选项,绘制一个较浅的盘子。  相似文献   

16.
17.
本文利用RealFlow来实现文字溶解(弹性)的动画制作。通过该动画将用到RealFlow中的高级特性——弹性动力控制,你可以学到怎样实现弹性物体和流体之间的动画演变,通过这种巧妙的动画控制来活用RealFlow。通过文字溶解动画你还将了解以Elastic(弹性)流体方式的运用;BUZZ和ACTION的灵活运用;在动画调整中怎样综合运用两种(多种)流体方式;渲染器FinalRender的运用。 这样的动画方式在几年前就见过,但在以前要达到这样的效果却是难上加难,就算现在要做也需花费不少的时间和精力。不过,看过本文之后就不用愁了,因为使用RealFlow找到了新途径。  相似文献   

18.
王强 《现代电视技术》2003,(12):116-117
在片头制作中,制作扫光(流光)字可以极大地丰富画面的视觉效果。这种效果如果单纯使用后期合成软件来完成。效果并不是很理想,扫出的光很生硬,质感不好。如果运用三维软件的路径放样功能配合贴图动画做出字的扫出,再到后期软件里添加光线的特效就可以做出完美的扫光字,而且这种做法可以做出文字停顿转折时的粗细效果。下面我们就使用3D MAX和Aftereffect两个软件来共同完成这种效果,先在3D MAX里完成字的扫光动画,然后在后期软件Aftereffect里添加光的质感。  相似文献   

19.
光芒的制作是三维动画制作中经常使用的一种技巧,尤其在大量的动画广告中应用频繁。自3DS起制作者便绞尽脑汁来制作理想的光芒效果,但结果不尽如人意。3DSMAX问世后,这个难题迎刃而解。用3DS MAX2.0制作光芒,方法简单,效果理想。现介绍两种用这种软件制作光芒的方法。利用透明渐变贴图制作光芒 通过材质设置透明渐变贴图来实现光芒,尤其字的光芒是一种比较简便的方法,在广告制作中被经常使用。这种方法一般是在字的前  相似文献   

20.
电视片头及电视广告的制作中经常用到三维动画,目前使用最多的三维动画制作软件当属3DSMAX。在3DS MAX中Matte/Shadow材质比较特殊,这种材质不作为一种材质进行渲染,只是覆盖它所赋予的表面,它的功能是使表面接受阴影,并且遮挡场景中它后面的其它材质。值得注意的是一个被指定了Matte/Shadow材质的对象在场景中变成了一个洞,消除其后面的任何几何体并且显示出背景。本人巧妙地利用该材质,成功地制作了芜湖电视台节目预告的片头。 在该片头的创意中用到了芜湖电视台的台标,如图1所示。它形似  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号