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一种三维运动参数的鲁棒估计方法 总被引:5,自引:1,他引:5
本文提出了一种估计三维运动参数的线性算法,利用两帧图象之间点匹配的信息,算法给出了鲁棒性较好的解。该算法的关键之处是引入必要的先验知识,使得先验知识直接参与数值计算,以解决所谓不适定问题,实验结果表明:本文的算法在多方面优于现存的算法。 相似文献
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提出了一种运动模糊图像恢复模型,运动模糊图像经傅立叶变换后在频域有频谱零点进行参数估计,通过霍变换初步求得运动模糊图像的点扩展函数,当估计出运动模糊图像的点扩展函数的参数后,用神经网络方法进行恢复。这种恢复模型可以对任意角度的匀速运动模糊图像的恢复取得恢复效果。该方法具有操作简单和全局搜索收敛的优点,实验证明这是一种比较好的运动模糊图像恢复方法。 相似文献
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基于扩展的Kanade-Lucas的背景运动参数估计 总被引:1,自引:0,他引:1
复杂背景下运动分析首先需要进行背景运动参数估计。提出一种采用KLT算子并结合Kanade.Lucas跟踪算法来计算帧间特征点的匹配,然后利用帧间特征点间的匹配关系采用RANSAC算法来进行背景运动参数估计。实验结果证明这种方法具有计算量小,能实时实现并提供可靠的背景运动模型估计。 相似文献
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从两幅透视图像恢复被摄目标的三维结构是计算机视觉最基本的任务之一,其中,运动估计算法的性能决定了最终的三维重建精度。首先讨论了双视成像的基本数学模型,并介绍了几种现有运动参数估计方法的基本原理和不足。随后,基于投影误差最小判决函数,提出了用于双像运动估计的改进非线性迭代优化方法。数值仿真结果表明,在大平移小旋转角及小平移大旋转角2种运动条件下,采用文中提出的方法,运动估计精度均有所提高。此外,根据运动参数的估计值对真实目标进行三维重建实验,结果表明尺度重建误差小于2%且角度误差在3°以内。 相似文献
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刚体空间运动参数估计 总被引:5,自引:1,他引:4
本文发展了一种模型匹配估计算法,它具有较高的鲁棒性.根据已做的总数达一千二百万个不同空间点的实验显示:在采样总数N≤30时,只要有4到5对匹配正确的点就可以准确地估计出刚体空间运动的参数.这种高鲁棒性使得该方法能够用于多个刚体运动的分析. 相似文献
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两个三维点集的非精确匹配方法 总被引:2,自引:1,他引:2
本文提出了两种高效率的用于匹配两个三维点集的方法,第一种方法是对文献[1]所提出的方法的改进,但第一种方法需要知道三个匹配点,为了放宽条件,我们提出了第二种方法,第二种方法具有更好的适用性,它可以解决任意两个三维点集的匹配问题,这两种方法都是基于先分别对两个点集中的全部点进行排序,然后进行小范围的局部匹配的思想;假定两个点集中都有几个点,它们的计算复杂性是O(n log n),而其它的方法都是O(n~2)。在点集较大的情况下(大于20个点),这两种方法将获得快速而有效的结果,并且容易逼近总体上的最佳匹配。 相似文献
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将目标的运动表示为一个匀速旋转且旋转中心做匀加速平移的模型,由此构造出一个由长序列立体图象、基于反对称矩阵分解(SSD)求解模型参数的线性最小二乘(LS)算法.文中给出了计算机模拟的结果. 相似文献
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针对题库建设中项目参数估计的实际问题,提出了一种全新的基于神经网络的参数估计方法;并以二值记分的3PLM为项目反应理论模型,以广义回归神经网络为网络模型,根据Monte Cado实验法进行了模拟实验研究,最后将神经网络方法与传统的数理统计估计方法进行了比较.结果表明,在小样本测验情况下,神经网络方法具有一定的优势,尤其是当去掉对项目参数的先验概率分布的限制时,神经网络方法的优势更加明显,说明本文提出的方法具有一定的价值. , 相似文献
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提出一种由目标的立体图像通过人工神经网络实时估计得到其3D姿态的方法。网络的输入向量由同步立体图像帧上目标特征点的坐标构成;而输出向量则表示目标若干关键位置的三维姿态(进而可以建立目标的3D模型)。拟合该神经网络所需要的输出样本数据由运动捕获系统REACTOR获取。实验表明基于该算法的3D姿态估计误差低于5%,可以有效应用于3D虚拟目标的计算机实时合成等。 相似文献
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Te-Hsun Wang Author Vitae Author Vitae 《Pattern recognition》2009,42(5):962-977
This study presents a facial expression recognition system which separates the non-rigid facial expression from the rigid head rotation and estimates the 3D rigid head rotation angle in real time. The extracted trajectories of the feature points contain both rigid head motion components and non-rigid facial expression motion components. A 3D virtual face model is used to obtain accurate estimation of the head rotation angle such that the non-rigid motion components can be precisely separated to enhance the facial expression recognition performance. The separation performance of the proposed system is further improved through the use of a restoration mechanism designed to recover feature points lost during large pan rotations. Having separated the rigid and non-rigid motions, hidden Markov models (HMMs) are employed to recognize a prescribed set of facial expressions defined in terms of facial action coding system (FACS) action units (AUs). 相似文献
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《Displays》2021
3D human pose estimation in motion is a hot research direction in the field of computer vision. However, the performance of the algorithm is affected by the complexity of 3D spatial information, self-occlusion of human body, mapping uncertainty and other problems. In this paper, we propose a 3D human joint localization method based on multi-stage regression depth network and 2D to 3D point mapping algorithm. First of all, we use a single RGB image as the input, through the introduction of heatmap and multi-stage regression to constantly optimize the coordinates of human joint points. Then we input the 2D joint points into the mapping network for calculation, and get the coordinates of 3D human body joint points, and then to complete the 3D human body pose estimation task. The MPJPE of the algorithm in Human3.6 M dataset is 40.7. The evaluation of dataset shows that our method has obvious advantages. 相似文献
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We address the problem of finding the correspondences of two point sets in 3D undergoing a rigid transformation. Using these
correspondences the motion between the two sets can be computed to perform registration. Our approach is based on the analysis
of the rigid motion equations as expressed in the Geometric Algebra framework. Through this analysis it was apparent that
this problem could be cast into a problem of finding a certain 3D plane in a different space that satisfies certain geometric
constraints. In order to find this plane in a robust way, the Tensor Voting methodology was used. Unlike other common algorithms
for point registration (like the Iterated Closest Points algorithm), ours does not require an initialization, works equally
well with small and large transformations, it cannot be trapped in “local minima” and works even in the presence of large
amounts of outliers. We also show that this algorithm is easily extended to account for multiple motions and certain non-rigid
or elastic transformations. 相似文献
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针对单幅深度图像三维手姿估计中由于手部复杂结构捕捉困难导致的精度低和鲁棒性较差的问题,提出一种基于改进PointNet网络的三维手姿估计方法。该方法首先采用边界框定位网络预测三维边界框,从而准确裁剪手部区域。然后将手部深度图像表示为点云,模拟手部可见表面,有效地利用深度图像中的三维信息。最后将手部点云数据输入改进的PointNet网络,准确地进行三维手姿估计。改进的PointNet网络通过引入跳跃连接,充分利用不同层次的特征,更好地捕捉手部的复杂结构。在NYU手姿数据集上进行验证,实验结果表明,提出的方法优于现有的大部分方法,并且网络结构简单、易于训练,运行速度快。 相似文献
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大多数现有的基于深度学习的手势姿态估计方法都使用标准三维卷积神经网络提取三维特征,估计手部关节坐标。该方法提取的特征缺乏手部的多尺度信息,限制了手势姿态估计的精度。另外,由于三维卷积神经网络巨大的计算成本和内存需求,这些方法常难以满足实时性要求。为了克服这些缺点,提出以空间滤波器和深度滤波器级联的方式模拟三维卷积,减少网络参数量。同时,在各个尺度上提取手势姿态特征并加以整合,充分利用手势的三维信息。实验表明,该方法能有效提高手势姿态估计精度,减小模型尺寸,且在具有单块GPU的计算机上能以超过119 fps的速度运行。 相似文献
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Estimating the state of a nonlinear stochastic system (observed through a nonlinear noisy measurement channel) has been the goal of considerable research to solve both filtering and control problems. In this paper, an original approach to the solution of the optimal state estimation problem by means of neural networks is proposed, which consists in constraining the state estimator to take on the structure of a multilayer feedforward network. Both non-recursive and recursive estimation schemes are considered, which enable one to reduce the original functional problem to a nonlinear programming one. As this reduction entails approximations for the optimal estimation strategy, quantitative results on the accuracy of such approximations are reported. Simulation results confirm the effectiveness of the proposed method. 相似文献