首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
经过几千年的历史发展,西藏依据本土文化,融合周边地区的建筑思想,形成了独具一格的建筑风格。文章针对藏式建筑地域特色,提出藏式建筑元素在文创产品中的系统性设计方法,旨在丰富西藏旅游消费市场。从建筑造型和建筑装饰两个角度出发,总结出建筑元素的文创产品设计方法的研究脉络,并进行文创产品设计。最后通过对西藏市场上文创产品的梳理和建筑文创案例的研究,挖掘出藏式建筑元素文创产品更多的创新性,也为西藏文化创意产品的设计提供更多的可能性。  相似文献   

2.
《Planning》2019,(12)
以故宫博物院为例,从游客感知的视角切入,设计了游客对故宫旅游文创产品的指标评价体系,并利用因子分析法对指标进行定量分析,提取出文化性、创新性、纪念性、艺术性、实用性和地域性6个故宫旅游文创产品游客感知公因子,同时调查了游客的满意度及相关问题,发现从游客感知的视角来看,故宫的旅游文创产品开发设计仍有不足之处,需要进一步改进。  相似文献   

3.
《Planning》2019,(6)
本文从宁波的旅游市场现状入手,通过调研分析旅游纪念品现状,提出依托宁波地域特色城市文化品牌相关的宁波旅游文创产品设计研究。以文创设计为手段,丰富宁波旅游品市场,为宁波的城市形象添砖加瓦。  相似文献   

4.
《Planning》2019,(4)
研究移动互联网时代的文创产品设计与推广策略,目的是解决文创产品行业日益显现出来的设计质量和推广方式问题。文创产品的设计开发需要站在产品设计的视角,分析市场上文创产品存在的问题及原因,整合实用功能和文化元素,形成合理有效的文创产品创作思路,并通过分析文创产品推广中存在的主要问题,借助移动互联网的优势,开拓更优化的产品形式和推广销售途径。最终总结出以用户为中心、以文化元素为连接、以元素重构为手段的文创产品设计思路以及利用移动终端的手机软件和虚拟现实技术进行半成品设计和个性定制下单的推广策略。  相似文献   

5.
《Planning》2019,(36)
本文是关于以传统文化为载体的文创产品与现代设计理念互动的探究。文创产品设计作为近年来持续走高的设计趋势在设计市场中占有很大份额。文创产品不是单纯将文化生搬硬套应用在周边产品上,而更应当是文化传承的物质载体,是功能性与文化内涵相融合的产物。而对于一大部分文化底蕴不足以支撑自身进行文创生产的传统文化,如何将这部分文化也应用到文创产品中就成为当下文创市场需要重视的问题。"羽仙记"仙女湖文创产品设计将传统文化结合现代设计理念,使传统文化与现代设理念相融合产生互动,展现传统文化的文创设计创意。  相似文献   

6.
《Planning》2019,(27)
内蒙古地区的蒙古文化是随着蒙古族生产生活方式的逐渐转变,在保持其最原始风格、生活环境的同时,吸纳其他各民族的文化元素而演变而来的。本文以内蒙古地区蒙古族民俗文化为研究对象,基于现代科技生产基础,结合当代青年学生及赴内蒙古旅游游客对于具有蒙古族民俗文化元素的文创产品的喜爱以及认可度,阐述具有蒙古族文化元素的文创产品拥有的市场价值。  相似文献   

7.
正以往宣传和文化系统将创意产品统称为文创产品,旅游系统将其称之为旅游商品及装备。现在国家文化部和旅游局合并成立"文化和旅游部",将文创产品统称为"文创及旅游商品",简称"文旅商品",其设计的本质是"好看+好玩+好用"。在文旅商品的设计中,"三好"理念始终贯穿着产品的设计研发和用户体验,以"高颜值"和"高体验"为设计方向,来提升产品的商业价值,从而拉动整个创意产业的升级,这些赋予其与传统工艺品最本质的  相似文献   

8.
《Planning》2022,(1)
近年来,国家经济稳步发展,文化产业逐渐兴起,其中,国内文创产业刚刚起步。各高校要通过文创产品宣传自己,输出高校文化、高校精神,但目前的文创市场存在同质化产品较多、产品文化性和实用性难以平衡等问题。该文研究国内外文创设计的现状和存在的问题,并以大都会艺术博物馆文创产品为例总结设计思想和手法,将其应用到高校文创产品设计中。  相似文献   

9.
《Planning》2019,(17)
我国的文化旅游产业发展快速,不仅给国家典籍博物馆带来大量的参观者,还为国家典籍博物馆持续发展与进一步市场化提供了契机。为了将国家典籍博物馆旅游融入首都文化旅游之中,国家典籍博物馆需要与北京市文化和旅游局建立业务协调机制,并且与其他博物馆联合推出博物馆精品旅游线路,开发有特色的旅游文创产品,形成"以展带会、以会促游"的发展模式。  相似文献   

10.
通过研究江城文化及市场来探究适合当前时代下武汉地域性文化发展的文创产品设计途径。采用文献综述法、系统归纳法、对比分析法来分析现有文化并挖掘潜在文化,了解现有市场文创产品的发展态势,同时对比分析总结其它地区的方法途径,以供江城文创发展参考。最后根据研究探寻适合江城的"去感性化-再感性化"文创产品设计模式,设计师在设计过程中必须理性分析,输出能够打动用户的感性产品。在此基础上提出创新设计方案,检验模式可行性,进而为江城文创产业提供设计的整体思路。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号