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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 12 毫秒
1.
针对三维动画领域的渲染瓶颈和分布式渲染的资源搜索问题,提出了一种基于双层体系结构的分布式虚拟集群渲染系统,并详细介绍了系统的各个功能模块.通过对渲染资源的统一描述,定义了虚拟集群渲染能力的计算方法,给出了分布式渲染资源的搜索算法,并验证了算法的有效性.  相似文献   

2.
渲染通过计算将三维几何模型转换成具有真实感的图形,是数字媒体制作的关键环节。该文介绍基于集群系统的并行渲染,将集群管理、高性能计算、图形渲染及远程交互等先进技术有效结合,设计了自适应远程渲染系统。该系统的正确性和有效性已被验证。  相似文献   

3.
随着近年计算机软硬件技术的迅速发展,动画技术也得到了迅猛发展.针对传统基于PC的动画制作系统无法满足大规模应用的需求的现状,文章提出了一种基于动漫集群的渲染调度系统,系统采用基于集群计算与动态代理技术的分布式体系结构,系统上线后的运营状况表明,它能够最大限度的发挥集群计算和存储优势,有效的提高动画制作特别是渲染环节的效能.  相似文献   

4.
集群动画渲染系统平台是目前国内文化传播、卡通动画及游戏产业在2D与3D制作与渲染技术的瓶颈,文章提出了基于网格虚拟计算环境的集群动画渲染平台的建设方案,在分析了平台总体技术架构的基础上,分别从有向图建模、业务流程装配和服务注册等三个主要关键技术方面详细给出了系统的实现方式。系统上线后的运营状况表明,该系统能够解决动画渲染技术中的资源高度共享、制作工艺的协同性、渲染过程的自动化和智能化、虚拟自治组织结构扩展的灵活性、以及动画渲染基础设施管理等问题,最大限度发挥关键装备生产率。  相似文献   

5.
目前,中国高等教育出现了新的挑战。首先,部分教学内容和市场需求脱节,毕业生就业比较困难;其次,学生就业以后适应期长,难以快速进入企业核心生产环节;第三,学生的个性发挥不足,创新力不强;第四,学生毕业后无法学以致用,造成教育资源的浪费……上述种种问题,已经引起了社会各界的关注,成为了中国高等教育必须要解决的问题。  相似文献   

6.
高校动画实践创作一般是由专业教师和技术人员指导学生在校内完成。相较于社会上的商业动画制作团队,高校的实践团队有着人员编制松散,分工模糊和专业水平不均等实际问题。往往在创作过程中由于各种人为因素导致麻烦频出。因此,必须建立一个立足高校创作环境,能够较好发挥集群渲染系统效能的管理机制。  相似文献   

7.
解读并行集群渲染系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、从集群运算系统到集群渲染系统 当今PC工业快速发展,高性能PC系统与高端图形系统的差距日趋减小,过去在高端图形工作站上才可以完成的工作,现在大部分都可以用PC来完成.这种情况导致更大规模的基于PC工作站的动画制作系统产生. 从计算能力和可靠性来说,PC已经赶上甚至超过了图形工作站.依据著名的摩尔定律,PC的性能每一年半就会翻番,发展速度远远超过了工作站,就性能价格比来说,PC也占据绝对优势.  相似文献   

8.
本文提出了一个基于多投影机的无缝显示系统。该系统采用PC、图形加速卡和以太网进行构建.具有很强的灵活性和可扩充性。本文提出了三个主要的技术.渲染任务的拆分和分配策略;一种基于时间戳的高精度同步技术;此外还提出了一种消除输出图像拼缝的技术。并且实现了原型系统。  相似文献   

9.
近日,石家庄某技术学校动画学院集群渲染平台搭建完成并投入使用,成功的解决了该学院在动漫创作过程中渲染"慢"的难题。该平台建成后,不仅渲染速度得到大幅提高,同时该平台  相似文献   

10.
针对动漫渲染行业等中高端存储系统需求,为保证海量数据和高并发访问的应用,设计了具有高可靠性、高可扩展性、高性能的NAS集群存储系统.该NAS集群存储系统具有支持十亿级文件数量,PB级存储容量,数十GB的聚合带宽,可以满足动漫渲染、高性能计算等领域的应用.  相似文献   

11.
三维动画渲染集群节能控制研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
研究三维动画渲染领域的渲染集群能耗问题,采用基于神经网络的任务量预测模型,结合渲染系统任务量历史数据统计,提出基于多步预测的渲染集群自动开-关机控制算法和节能控制架构,并通过实际数据验证了节能控制方法的有效性。  相似文献   

12.
对已有的负载平衡算法和现有并行渲染系统进行了研究,设计了一个基于PC集群的sort-first系统的负载平衡策略,建立了负载平衡的实施标准体系DistributLoad,文中详细介绍了该体系。  相似文献   

13.
对已有的负载平衡算法和现有并行渲染系统进行了研究,设计了一个基于PC集群的sort-first系统的负载平衡策略,建立了负载平衡的实施标准体系DistributLoad,文中详细介绍了该体系。  相似文献   

14.
随着高科技的进步与发展,仅仅依靠朴素的模型已经不能适应虚拟现实中的需要了,人们需要的是更加真实的虚拟环境.3ds MAX以丰富的材质、灯光和渲染技术使我们能够方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用.该文介绍了3ds MAX各种不同的材质灯光和渲染方法,并结合具体在VRML中的使用实例,分析了3ds MAX在虚拟现实中的应用.  相似文献   

15.
近日,石家庄某技术学校动画学院集群渲染平台搭建完成并投入使用,成功地解决了该学院在动漫创作过程中渲染慢的难题。因此,  相似文献   

16.
吴义芝 《福建电脑》2011,27(11):52-53
介绍了一种集群动画渲染中的心跳检测技术,作为一个理想的集群渲染系统可以有效的避免系统中的单点故障所造成的系统停机,集群中的一个渲染节点失效,它的任务可以传递给其他节点。心跳检测是集群的关键技术,能否设计出一个好的通信模型是系统成败的关键。  相似文献   

17.
集群渲染管理软件的构建技术与框架设计   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
罗秋明  孙宏元 《计算机工程》2008,34(11):249-251
分析当前各种渲染管理软件,归纳出系统的软硬件架构、工作流程以及所需的关键技术,包括渲染节点管理、渲染任务的划分、文件系统、可靠性问题以及多种渲染引擎命令接口等。给出一种由管理节点软件、渲染节点软件和客户端任务提交软件等构成的集群渲染管理软件框架设计,该框架能实现提速比为线性的渲染系统,测试结果显示了系统架构的有效性。  相似文献   

18.
《计算机与网络》2008,(21):65-65
近日,石家庄某技术学校动画学院集群渲染平台搭建完成并投入使用。成功地解决了该学院在动漫创作过程中渲染慢的难题。该平台建成后,不仅渲染速度得到大幅提高,同时该平台的在稳定性和数据安全方面亦有突出表现,为动漫行业在创作平台搭建方面探  相似文献   

19.
集群资源管理系统PBS及其应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
集群技术已经成为高性能计算的主流方向,集群资源管理系统的好坏直接影响到集群系统性能的发挥。文中简单介绍了几种主流的集群资源管理系统,重点介绍了PBS资源管理系统的组成、功能,给出一个应用实例,并针对网格研究的发展,指出集群资源管理系统今后应该加强资源的动态加入退出、作业的迁移、资源使用的计费和安全问题的研究。  相似文献   

20.
集群技术已经成为高性能计算的主流方向,集群资源管理系统的好坏直接影响到集群系统性能的发挥.文中简单介绍了几种主流的集群资源管理系统,重点介绍了PBS资源管理系统的组成、功能,给出一个应用实例,并针对网格研究的发展,指出集群资源管理系统今后应该加强资源的动态加入退出、作业的迁移、资源使用的计费和安全问题的研究.  相似文献   

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