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提出了一种基于MPEG(moving Picture experts group)的全局运动估计技术;利用四参数模型来描述由摄像机运动带来的全局运动,再利用基于块匹配的算法来求解4个参数,进而作相应的运动补偿,由于MPEG视频流中的运动矢量蕴含了最优块匹配的信息,所以不需要对MPEG视频流完全解码,即可进行参数估计,实验证明该算法速度较快,并能通过运动补偿排除由摄像机运动造成的伪运动区域的干扰。 相似文献
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基于运动矢量场的双迭代全局运动估计方法 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一种基于运动矢量场的双迭代全局运动估计方法,该方法用两个最小二乘迭代过程来去除局部运动区域对全局运动估计的干扰。第一个迭代使用一个递减的百分比阈值来排除局部运动区域;第二个迭代过程使用一个固定的绝对阈值来检测完整的伞局运动区域并估计运动模型参数。实验结果表明双迭代法进行伞局运动估计的结果更加准确和稳定。 相似文献
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提出了一种基于MPEG(moving picture experts group)的全局运动估计技术: 利用四参数模型来描述由摄像机运动带来的全局运动,再利用基于块匹配的算法来求解4个参数,进而作相应的运动补偿.由于MPEG视频流中的运动矢量蕴含了最优块匹配的信息,所以不需要对MPEG视频流完全解码,即可进行参数估计.实验证明该算法速度较快,并能通过运动补偿排除由摄像机运动造成的伪运动区域的干扰. 相似文献
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本文提出了RTSG图像预分析和多直线全局运动估计方法,该方法首先根据光流场方程得到RTSG图像,并对RTSG图像进行预分析以去除图像中的外点和确定全局运动模型,然后提取多个直线特征元,利用直线特征元估计局部运动参数,最后用局部运动参数和与之相关的权值进行全局运动估计。 相似文献
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基于运动矢量多级分析的视频全局运动估计 总被引:3,自引:0,他引:3
基于运动矢量场的视频全局运动估计相较于基于像素的估计方法具有较低的计算复杂度,因而广泛应用于视频分割及视频压缩等领域中。然而噪声和前景目标等外点区域的存在,降低了全局运动估计的准确性。为了提高全局运动估计的准确度,该文提出一种基于运动矢量多级分析的全局运动估计算法,该算法根据局部运动与全局运动的运动特性差异自适应地滤除前景目标区域,由邻域矢量间相似性度量检测出纹理平滑周期区域,最后滤除孤立的噪声区域,由滤波得到的内点区域求解全局运动参数。实验结果表明,该方法能有效地滤除外点区域,提高全局运动估计的准确性。 相似文献
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针对传统的匹配方法在匹配模板与待匹配图像间存在噪声影响、亮度等差异时导致匹配算法在时间和精度上得不到很好的统一,由此影响到红外图像帧间全局运动估计和补偿问题,提出了基于自适应模板匹配的方法进行帧间全局运动估计算法。该算法首先利用模板选择策略进行待匹配模板的选取,提高匹配的精度;然后提出自适应模板匹配准则,以达到较好的匹配效果,克服噪声等奇异点对误差函数值的影响;最后提出菱形搜索策略,以便搜索到最佳匹配点,使搜索不至于陷入局部最优,并提高了搜索速度。仿真实验结果表明,在红外图像背景变化较为缓慢的情况下,所提算法降低了帧间全局运动估计计算复杂度,同时具有很好的匹配精度和准确性。 相似文献
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基于光流场算法的运动估计方法研究 总被引:5,自引:0,他引:5
MPEG-4是现阶段最重要最有影响的多媒体数据压缩编码国际标准。介绍了MPEG-4中常用的运动估计算法,重点介绍了一种基于光流场算法的运动估计方法,并在理论上进行了详尽地推导,通过用光流场对运动图像的速度场进行近似估计,较好地去除了图像相邻帧之间的时间相关性,而且具有较快的处理速。模拟试验也证实了该方法的可行性、有效性。 相似文献
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Yi-Hau Chen Shao-Yi Chien Ching-Yeh Chen Yu-Wen Huang Liang-Gee Chen 《Journal of Signal Processing Systems》2008,53(3):285-300
Global motion estimation and compensation (GME/GMC) is an important video processing technique and has been applied to many
applications including video segmentation, sprite/mosaic generation, and video coding. In MPEG-4 Advanced Simple Profile (ASP),
GME/GMC is adopted to compensate camera motions. Since GME is important, many GME algorithms have been proposed. These algorithms
have two common characteristics, huge computation complexity and ultra large memory bandwidth. Hence for realtime applications,
a hardware accelerator of GME is required. However, there are many hardware design challenges of GME like irregular memory
access and huge memory bandwidth, and only few hardware architectures have been proposed. In this paper, we first analyzed
three typical algorithms of GME, and a fast GME algorithm is proposed. By using temporal prediction and skipping the redundant
computation, 91% memory bandwidth and 80% iterations are saved, while the performance is kept, compared to Gradient Descent
in MPEG-4 Verification Model. Based on our proposed algorithm, a hardware architecture of GME is also presented. A new scheduling,
Reference-Based Scheduling, is developed to solve the irregular memory access problem. An interleaved memory arrangement is
applied to satisfy the memory access requirement of interpolation. The total gate count of hardware implementation is 131 K
with Artisan 0.18 um cell library, and the internal memory size is about 7.9 Kb. Its processing ability is MPEG-4 ASP@L3, which is 352×288 with
30 fps, at 30 MHz.
相似文献
Liang-Gee ChenEmail: |
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开展全局运动估计与补偿研究是进行动态目标检测中的基础和前提。在总结现有运动估计与补偿方法的基础上,提出一种基于图像分割区域的运动性和大小的全局运动估计与补偿算法。首先,通过建立区域搜索的全局运动模型,同时进行区域定性分割和区域大小排序;然后,根据误差最小化准则在指定的分割区域中进行线性递归搜索,利用门限准则寻找出最佳的运动估计参数;最后,根据双线性内插法获得运动位移量。实验结果比较可知,所提算法较三步搜索算法(TSS)和全局搜索算法(FSA)等传统算法具有更高的准确性(图像平移帧差)和实时性(算法运行时间),能够很好地实现运动背景的全局校正。 相似文献
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