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为了更加逼真地模拟在拥塞的虚拟环境中绕过具有大型曲线凸边缘结构的障碍物观看其背后的影像,研究了单视点与视点空间的过渡链搭建技术,在直线型空间链基础上设计了一种曲线型空间链。利用二次插值样条曲线布设视点运动路径,再巧妙地利用曲线参数的取值来确定节点位置的选取,并推算出各个内插节点图像的显示坐标。实例仿真结果表明,该方法更加逼真地实现了虚拟平滑漫游。 相似文献
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一种快速全景图像拼接技术 总被引:7,自引:1,他引:7
目前,全景图像的拼接是基于图像绘制技术(IBR)研究的主要内容。本文提出一种新的快速有效的全景图像的拼接算法。在图像对齐中,对基于快速傅立叶变换(FFT)的相位相关度法进行了改进,提出了2幂子图像的概念,采用了基于2幂子图像的FFT对齐方法,从而减小了FFT的计算量,使改进后的算法对图像对齐更加快速和减小图像间重叠率。在柱面坐标下,使用迭代方法计算照相机焦距参数。并采用融合前平滑过渡的算法。最后就实际的系统IMV进行实验证明。 相似文献
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基于全景图像的三维全景漫游系统的构建 总被引:2,自引:0,他引:2
三维全景漫游系统以全景图的方式再现了三维场景,在浏览器上可以实现虚拟场景的漫游,具有很好的交互性和真实感。论文以海南数字生态旅游三维全景漫游系统的构建为目标,研究了利用鱼眼镜头和单电数码相机进行全景图像获取方法,以及对全景图像进行再次拼接制作360°全景图漫游系统。该系统构建方法为三维全景技术的应用提供了一个参考。 相似文献
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基于图像绘制的虚拟环境构建与漫游技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
黄铜城 《计算机应用与软件》2001,18(2):71-75
虚拟现实是一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足,而基于图像绘制的实现虚拟实现系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点,本文提出了一个实现基于图像绘制的虚拟环境的构建与漫游系统框架模型。 相似文献
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该文从全景摄影的一般技巧出发,全面阐述了基于柱面全景图像的三维建模方法,并设计实现了基于校园的虚拟全景漫游系统。 相似文献
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基于特征点匹配的全景图像拼接技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了一种基于特征点匹配的全景图像拼接算法,首先提取各图像中的SIFT特征,通过特征点匹配完成两幅图像的配准;再根据图像配准结果计算出图像间的变换矩阵;最后采用渐入渐出加权平均的融合方法对两幅图像进行无缝拼接。实验表明,该算法具有匹配精度高、鲁棒性强等特点,可以快速而自动地生成全景图像。 相似文献
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球面全景图像生成技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
球面全景图可以任意改变观察视角,在场景的构造中具有重要的作用.针对球面投影过程中存在的变形问题,用双线性插值算法求出变换结果图像中的像素值,较好地解决了变形问题.在此基础上,采用基于灰度相关,由粗到精的图像拼接方法进行拼接.实验结果表明,经插值后进行拼接的球面全景图像能达到较好的视觉效果. 相似文献
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为了能够更好的去除图像的噪声和很好的保留图像的边缘信息,提出了基于HSV空间的均值移动平滑算法。首先将图像转化NHsv空间,由于HSV空间三个分量的相关性弱,根据HSV三个分量不同的特性采取不同的步长进行图像平滑处理,这样很好的克服了由于RGBZ分量相关性太强不便于分别平滑处理的缺点。试验表明该方法比基于RGB空间的均值移动算法能更好的满足对平滑结果的要求。 相似文献
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介绍了一种全景图象的建模和实现方式 .考虑了图象旋转对拼接过程的影响 ,这有助于提高拼接质量 .在立方体表面拼接成功了柱面全景图象 .开发了能够浏览立方体表面的柱面全景图象的浏览器 . 相似文献
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XU Ping YANG De-yun 《通讯和计算机》2009,6(9):54-57
This paper proposed a generation technology of virtual panoramic space. This technology captured multi-channel video images from several camera heads, combined these images real-timely into 360 degree panoramic images and composed a virtual panoramic space with a series of panoramic images. 相似文献
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论述利用链码进行图像中目标物体边界提取的过程.介绍利用基于链码技术的线段表法求封闭区域面积的原理及步骤,提出一种基于链码技术的封闭区域面积统计新方法,并通过实验对两种封闭区域面积统计方法进行比较.结果表明新方法具有设计思想简单、易于实现的特点. 相似文献
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