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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 390 毫秒
1.
在OpenGL的框架下,将OpenGL与Visual C 紧密结合,进行服装人台参数三次样条插值和体型变化、服装造型点三维数据以及小平面法向量的计算.并且应用OpenGL的三维建模、变换、光照处理、材质处理等功能,建立了服装人台、服装的曲面模型,最终实现了三维服装虚拟仿真和服装款式的选择.  相似文献   

2.
基于POSER的三维服装人台模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于POSER人体模型软件的人台建模方法,并利用VC++和OpenGL建立了三维人台仿真模型.实验证明:此方法建立人台模型快速,精确度较高,为服装造型和着装仿真的研究提供了平台.  相似文献   

3.
基于分形插值的交互式真实感地形生成   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于分形插值的基本原理,通过动态加入数据点的方式交互式建立地形模型,根据视点的参数对地形模型中数据点的合并或添加来调整模型的层次细节,有效简化了地形模型的绘制,提高了生成效率.最后利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成真实感地形.  相似文献   

4.
利用[TC]2三维人体扫描仪采集了华东地区72名40~49岁B体型女性的三维人体数据,对[TC]2扫描获得的三维人体*.wrl数据文件进行预处理,并建立三维直角坐标系.采用模糊逻辑算法中三角形线形隶属度函数进行噪点的过滤,将人体数据进行标准化处理,建立人体躯干部位特征矩阵.通过计算特征矩阵的均值获得人台中间体特征矩阵,经过对称化处理获得最终的人台中间体特征矩阵.采用Delaunay三角刨分算法将人台中间体特征点进行三角刨分,通过计算点或面的法线向量来光滑曲面获得最终的三维虚拟人台中间体模型.此方法可用于不同规格系列人台三维模型的制作.  相似文献   

5.
针对数字地形模型(Digital Terrain Model,DTM)数据三维可视化问题.提出了采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,实现三维地形高度真实感的可视化效果.再利用面向对象的设计与编程方法、VC++6.0开发语言以及OpenGL图形库完成了基于三维地形模型的显示,并对三维地形显示中的关键技术即模型的实时动态显示技术、三维地形交互技术进行了实现.  相似文献   

6.
针对关键帧动画中,欧拉角描述旋转运动时自由度的丢失,提出了四元数插值方法来模拟人体运动. 首先根据人体结构建立虚拟人骨架模型,其次模拟人体运动建立虚拟人运动模型,然后基于XML表示法建立关键帧数据模型来存储关键帧信息,最后采用四元数方法对给定的关键帧进行插值生成中间帧,并基于OpenGL实现可视化编程. 实验结果表明,该方法能对虚拟人的运动过程进行平滑地插值,该算法框架具有通用性,通过修改关键帧信息可以很好地模拟人体的不同运动.  相似文献   

7.
介绍了当前实现海浪模拟的不同方法,详细描述了基于分形理论的FBM(Fractal Brown Motion)即分形布朗运动中的随机中点位移算法原理,给出了分形三维海面的模拟生成算法,同时在考虑风力因素的条件下给出了三雏海浪运动的几何模型和相应的模拟生成算法.为了弥补普通插值方法解决海浪跳变现象的不足,提出了一种多重动态不均匀插值方法,有效的减少了海浪跳变现象,并在VC++6.0和OpenGL环境下运用上述方法实现了三维海浪的模拟,具有较好的真实感和实时性.  相似文献   

8.
基于三维点云数据的虚拟人台模型的构建   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对实际人体三维扫描点云数据的特征,根据数据点坐标差值大小提取出每个高度层上的关键点,利用简化的Delaunay三角平面划分算法,将这些关键点构造成三角平面,并制作出OBJ模型文件,导入常见的三维建模软件后得到人台虚拟模型.实验表明:上述方法处理数据简单、快速.得到的人台模型符合要求,适用于大量人台模型的构建.  相似文献   

9.
为满足服装生产中外套规格检验的需求,针对利用一般人台检验外套规格与真人穿着外套效果相差较大 的问题,对多松量人台进行研究。本文在女子中间体模型的基础上,采用美国[TC]2 扫描仪扫描53件实验用松量样 衣得到外观轮廓三维点云数据;采用SPSS对围度层角度半径与特征围度层的三维点云数据进行相关分析与回归分 析,得到围度与角度半径之间的线性模型;应用数学方法分析胸围、腰围与臀围和其他特征围度层之间的回归关 系,得到各特征围度层之间的回归方程,获得不同松量的外套用人台的松量分布规律;采用线框建模的思想,逆 向建模实现外套用多松量人台模型的建模,为获得多松量外套用试衣人台提供研究基础。  相似文献   

10.
根据纱线结构形态特征,采用圆柱体结构来模拟纱线.借助NURBS曲线的可控性,建立纬编针织物三维线圈结构模型.利用Visual C++和OpenGL开发工具模拟仿真纬编针织物线圈结构,同时对线圈模型进行光照、材质、纹理结构的处理,开发仿真程序,实现了纬编针织物的三维仿真.由得到的效果图可以看出,OpenGL仿真结果与实际线圈结构十分相似,具有良好的真实感.  相似文献   

11.
基于标准服装人台仿真模型,采用新的人体尺寸测量体系进行特定尺寸的测量,通过特定的尺寸比判定个性化人体特征截面的变化特点,根据人体特征截面特点和相关测量尺寸获取个性化人体特征截面轮廓上关键点坐标,分别对各特征截面轮廓线进行三次样条曲线拟合,并在标准服装人台的基础上确定相邻曲线,最后应用VC++和OpenGL实现不同体形的个性化服装人台仿真模型的建立。这对计算机辅助服装结构设计和服装效果的良好展示都具有重要的意义。  相似文献   

12.
针对现有标准人台和个性化人台的使用局限性,提出某一群体专用人台的设计方法。以模特群体为研究对象,对模特群体进行号型设置和体型分类。根据Morphing理论,选择5个号型为175/86,体型为正常胸正常臀体的模特作为参与Morphing过程的样本模特,结果显示:具有群体体型归纳特征的175/86正常胸正常臀体模特群体专用人台的三维虚拟模型设计是可行的。  相似文献   

13.
基于逆向工程技术的虚拟个性化人台的制作   总被引:8,自引:0,他引:8  
针对虚拟人台在实现三维服装CAD中的重要性,基于逆向工程提出个性化人台的制作方法.采用德国HumanSolution非接触式人体扫描仪采集数据,使用商用逆向软件给出人体点云数据和曲面重建的流程,完成了制作过程并实现变体.  相似文献   

14.
比较文胸的三种创样方式   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了文胸的3种创样方式,即文胸的立体裁剪、原样裁剪和比例裁剪,较具体地说明了这3种方法在具体实施过程中的步骤,并对这3种创样方式进行了比较,分析了各自的优势和缺陷。最后指出,就我国目前情况来看,采用平面的方法,制作出文胸样衣后,再根据人台或试穿的效果进行相应的修改是比较可行的一种方法。  相似文献   

15.
对三维人体扫描数据进行精简处理并依据关键点提取半身人台数据.利用Voronoi图和Delaunay三角剖分的性质,在Matlab的平台上实现了经典的Crust曲面重建算法并得到基于真实人体的三维个性化人台模型.本文的建模方法便捷、准确,为建立大量个性化人台模型奠定了基础.  相似文献   

16.
介绍了OpenGL及其与VC.NET的接口技术.在光照理论及其数学模型的基础上,借助UML建模语言,详细阐述了利用OpenGL开发工具包实现三维服装CAD中灯光照射效果的全过程,最后展示了不同角度对人体模型的光照效果.  相似文献   

17.
文中讨论了图形数据结构与消隐算法的关系、图形信息存贮原则及图形数据最小集合等问题.提出了针对消隐算法的图形数据结构的设计思路,并从理论与实践两个方面,对基于CMSP方法的快速消隐算法的图形数据结构设计问题进行了研究与实验.  相似文献   

18.
男体成衣人台是男装生产的一个重要而有效的工具,本文以科研课题为依托,探讨了确定男体成衣人台控制部位数据的方法。  相似文献   

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