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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
生铁 《大众软件》2010,(24):86-86
2010年11月19日,“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。  相似文献   

2.
《电脑技术信息》2009,(12):17-17
首届优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)由ChinaJoy组委会和中国国际版权交易博览会组委会联合举办,是中国首个致力于推动中国游戏人才储备,选拔和表彰优秀游戏制作人的评选活动,大赛获得了新闻出版总署、教育部、国家版权局、北京市人民政府、贸促会等政府机构大力支持。  相似文献   

3.
《软件与光盘》2009,(12):I0030-I0031
2009年金秋,中国游戏产业企业和专业人士获得丰硕成果,“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼”、“2009年度优秀游戏评选大赛——金翎奖颁奖典礼”先后在北京举行,优秀的游戏制作人、制作团队和优秀的产品得到了丰硕的回馈。  相似文献   

4.
《电脑迷》2012,(11):80
每一部经典电影背后,都有一群才华横溢的工作者。而每一部经典游戏的诞生,也凝聚了一群出色游戏人的心血。这一群可爱的游戏人为玩家缔造一个又一个经典的游戏世界,但是当他们出现在身旁时我们也许不会知道原来就是"他"。随着中国游戏市场在全球游戏产业地位的迅速提升,越来越多的顶级游戏制作人频繁来到中国,并在中国游戏开发者大会中亮相,通过公开演讲,与中国的游戏制作人分享成功经验。  相似文献   

5.
王麒杰 《程序员》2006,(5):83-83
想成为一个优秀的游戏制作人,要善于对产品进行定位,而在对产品准确定位之前,需要做大量的市场分析和调查,有时需要根据调查数据决策,但有时候又不能过于迷信市场调查数据。  相似文献   

6.
就像每一部经典的电影背后,都有如斯皮尔伯格、卡梅隆一样的大师,每一部经典游戏的诞生,也凝聚着顶尖游戏制作人的心血。但是与哪些满是聚光灯跟随的电影导演不同,即使你对游戏制作人每一部作品都充满狂热,但是这些游戏的缔造者却鲜为人知。  相似文献   

7.
《大众软件》2013,(23):61-61
2013年“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛于11月7日中午正式落下帷幕。”金翎奖”自9月启动报名以来收到了来自各行业的响应。  相似文献   

8.
新年伊始,首先要通知大家的是,从今年开始,我们以往每年一届的年度盘点将正式定名为“TV GAME大赏”,并会在新年里的第一期为大家倾情奉上,这一由国内多家顶尖游戏媒体携手打造的全新品牌的诞生标志着我们的盘点将更加具有权威性,公信度和影响力,同时也意味着国内首个TV GAME颁奖盛典正式诞生!  相似文献   

9.
五年无疑是任何人生命中一段重要的时光.而对于Tore和特工47号来说。五年更是意味着许许多多的变化。前者靠着无与伦比的天赋和努力拼搏,逐渐从《杀手47血钱》的艺术总监晋升为《杀手47赦免》的首席制作人,后者也经历了漫长的岁月.最后在系列粉丝们满怀期待的目光中于2012年在《杀手47赦免》中隆重回归,  相似文献   

10.
中国游戏人才行业调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
李乐天 《软件》2005,(7):115-117
盛大是中国游戏制作的一个里程碑,尽管盛大的发展和游戏制作培培训似乎没有什么必然的联系,但从某种意义上讲,盛大的发展却是照亮中国游戏产业前途一颗信号弹,原本因为各方面原因而发展得并不迅速的游戏产业在2004年的下半年开始浮出水面,到底这些从业人员面临着如何一个状况,请关注本刊的报道。  相似文献   

11.
童寅山 《程序员》2006,(10):23-25
前言 著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。  相似文献   

12.
唐文 《程序员》2004,(7):109-113
目前游戏领域的领头羊有两只:一只是亚洲的日本,一只则是美国。  相似文献   

13.
《程序员》2007,(10):7-7
如果说ChinaJoy是国内游戏产业展示自身产品的舞台、产业人士交流的平台和玩家狂欢的节日,那么ChinaJoy上的优秀游戏评选大赛——“金翎奖”的评选,则是象征着国内游戏产品地位和荣誉的竞赛。国内外知名游戏厂商及相关企业、媒体在经历了展会期间的亢奋之后,一起期待并守望着那支金色羽毛的再度翩然落下——迎接象征着2007国内游戏产业荣誉的“金翎奖”评选活动的到来。  相似文献   

14.
本游戏产业正在走向边缘化,越来越脱离国际主流,这一点从每年E3展期间日式游戏的数量与质量就可以看出来。  相似文献   

15.
CPCFAN 《电脑迷》2012,(6):79-79
30万资金助力原创,赛事迎创意百花齐放 作为国内小游戏平台中的领先品牌3366,在原创游戏的鼓励力度上一直走在行业的前列,3366开放平台也一直致力于“正版授权”游戏的引进和推广,力图打破长期以来小游戏产业盗版盛行的现象,  相似文献   

16.
马鑫淼 《程序员》2007,(5):74-77
原本打算写一些游戏制作的心得和经验。但笔者更习惯先从问题本身出发,追溯实质,再回过头来研究问题。从根本出发,再到游戏心理学,希望这种哲学的思维方式对于游戏设计者,尤其是制作人能够有所帮助。  相似文献   

17.
电影是比游戏更加大众化的文化产物,是一种艺术形式,用影像和声音表达电影制作人的一种理念。当然,看轻松一点,作为一种娱乐形式,电影和游戏一样,都是为了带给人精神的满足。它们有太多相似的地方,从作为前辈的电影身上,游戏学到了很多很多,故事、画面,声音,一批游戏从业者以电影的效果为目标在第一线释放着自己的能量。  相似文献   

18.
以民营企业为主体的成长企业代表着中国的未来,是社会发展的中坚力旦,在激烈的市场竞争中,广大的成长企业正以自强不息的精神不断进取成长。  相似文献   

19.
《软件》2006,(5):10-10
历时半年的“中国自动化产业世纪行”系列活动中,西门子公司荣获多项大奖,再次成为聚光灯下闪亮的焦点。  相似文献   

20.
擎擎车: 由众多国内知名社团、COSER云集的,在规模和质量上不亚于ChinaJoy COSPLAY全国总决赛的第二届骏马奖游戏动漫COSPLAY暨漫画大赛已落下帷幕,在上期的特别企划中,阿软已经为大家做了部分报道。  相似文献   

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