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2010年11月19日,“第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已经成为中国游戏产业向全球展示研发能力的平台。 相似文献
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想成为一个优秀的游戏制作人,要善于对产品进行定位,而在对产品准确定位之前,需要做大量的市场分析和调查,有时需要根据调查数据决策,但有时候又不能过于迷信市场调查数据。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2012,(6):96-97
就像每一部经典的电影背后,都有如斯皮尔伯格、卡梅隆一样的大师,每一部经典游戏的诞生,也凝聚着顶尖游戏制作人的心血。但是与哪些满是聚光灯跟随的电影导演不同,即使你对游戏制作人每一部作品都充满狂热,但是这些游戏的缔造者却鲜为人知。 相似文献
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五年无疑是任何人生命中一段重要的时光.而对于Tore和特工47号来说。五年更是意味着许许多多的变化。前者靠着无与伦比的天赋和努力拼搏,逐渐从《杀手47血钱》的艺术总监晋升为《杀手47赦免》的首席制作人,后者也经历了漫长的岁月.最后在系列粉丝们满怀期待的目光中于2012年在《杀手47赦免》中隆重回归, 相似文献
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中国游戏人才行业调查 总被引:1,自引:0,他引:1
盛大是中国游戏制作的一个里程碑,尽管盛大的发展和游戏制作培培训似乎没有什么必然的联系,但从某种意义上讲,盛大的发展却是照亮中国游戏产业前途一颗信号弹,原本因为各方面原因而发展得并不迅速的游戏产业在2004年的下半年开始浮出水面,到底这些从业人员面临着如何一个状况,请关注本刊的报道。 相似文献
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前言
著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。 相似文献
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本游戏产业正在走向边缘化,越来越脱离国际主流,这一点从每年E3展期间日式游戏的数量与质量就可以看出来。 相似文献
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30万资金助力原创,赛事迎创意百花齐放
作为国内小游戏平台中的领先品牌3366,在原创游戏的鼓励力度上一直走在行业的前列,3366开放平台也一直致力于“正版授权”游戏的引进和推广,力图打破长期以来小游戏产业盗版盛行的现象, 相似文献
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原本打算写一些游戏制作的心得和经验。但笔者更习惯先从问题本身出发,追溯实质,再回过头来研究问题。从根本出发,再到游戏心理学,希望这种哲学的思维方式对于游戏设计者,尤其是制作人能够有所帮助。 相似文献
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擎擎车:
由众多国内知名社团、COSER云集的,在规模和质量上不亚于ChinaJoy COSPLAY全国总决赛的第二届骏马奖游戏动漫COSPLAY暨漫画大赛已落下帷幕,在上期的特别企划中,阿软已经为大家做了部分报道。 相似文献