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《家用电脑与游戏机》2012,(1)
2011腾讯游戏嘉年华(TGC2011)已于2011年11月19日至20日在上海世博主题馆一号馆举行,腾讯游戏旗下的《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》和《NBA2KOnline》等人气大作均在现场设置了独立体验区,向玩家提供最新版本的试玩体验。在为期两天的活动中,腾讯游戏还发布了与雷蛇(Razer)和英特尔联合推出的新... 相似文献
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2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。” 相似文献
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2014年中国国际数码互动娱乐展览会China Joy首次邀请了云服务企业腾讯云参展,彰显腾讯云对游戏行业在技术支持和生态构筑上的特殊贡献。作为互联网的第一大变现领域,游戏成为了云服务应用的先头阵地。甚至游戏被认为是推动云在中国市场发展的重要因素。从2007年,腾讯开始尝试用云来服务游戏开发和运维,这在国内云服务商中是最早的。作为世界级的游戏发行商,腾讯拥 相似文献
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自腾讯移动游戏平台正式上线,连续发布了3款休闲类社交游戏,并宣布将在未来继续发布八款类似游戏。与以往“有游戏无社交”的伪社交游戏相比,这兰款游戏无疑更易加固玩家的社交链条。但这三款乃至今后的八款游戏,真的能撑起这根社交链条么?答案也许并没有那么乐观。 相似文献
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2008年10月11日至12日,首届腾讯游戏嘉年华在上海正大广场隆重开幕。腾讯游戏嘉年华是腾讯游戏倾力打造的全新时尚娱乐品牌,它以“时尚娱乐新主张”为口号,以“增加互动、倾听声音、加强交流”为目的,旨在打造所有腾讯游戏玩家共聚的欢乐盛会。 相似文献
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白加黑 《家用电脑与游戏机》2011,(1):10-11
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人... 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1):20-21
2010年12月4日开幕的2010腾讯游戏嘉年华上一款名为《斗战神》的神秘新品正式亮相。说其神秘,是因为即便是腾讯游戏的员工也同样感到新奇,该产品的保密工作由此可见一斑。 相似文献
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说到发展最快的休闲游戏门户网站非腾讯的QQgame莫数,在短短的一年内其同时在线人数就达到50万,气势直逼元老级的联众游戏。而QQgame能取得如此大的成功,QQ产生的推广和连锁效应功不可没。2003年腾讯推出了棋牌游戏平台QQgame,吸取了早期前辈的经验后发制人,而事实也证明了 相似文献
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腾讯游戏的“天天”与“全民”系列,堪称如今手游圈最值钱的两大招牌,甚至_度在苹果的AppStore上呈现出屠榜的势头。但抱上腾讯的大腿就一定好过么?这一年腾讯游戏表面上看起来光鲜无比,但有些千万级注册量的S级游戏不是—样被做死了? 相似文献
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一提到腾讯,大家的第一反应是什么?如果是在三年前,可能绝大多数人第一时间联想到的会是QQ、企鹅帝国和山寨大王等。确实,腾讯以QQ起家,累积了丰厚的家底,再通过模仿和微创新等各种方法建立起了庞大的腾讯帝国。这个帝国异常庞大、从社交到游戏再到电商,腾讯几乎将自己触手扩张到了每一个能触及到的角落。这给腾讯带来了丰厚的利益,但同时也让它成为了行业里最让人厌恶的巨头。 相似文献