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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
小虾 《大众软件》2008,(22):86-86
2008年10月11日至12日,首届腾讯游戏嘉年华在上海正大广场隆重开幕。腾讯游戏嘉年华是腾讯游戏倾力打造的全新时尚娱乐品牌,它以“时尚娱乐新主张”为口号,以“增加互动、倾听声音、加强交流”为目的,旨在打造所有腾讯游戏玩家共聚的欢乐盛会。  相似文献   

2.
《个人电脑》2012,18(12)
2012年11月24日,游戏玩家一年一度的欢乐盛会——2012腾讯游戏嘉年华在上海世博主题馆隆重举行,吸引了近万名现场玩家的热情参与。作为本届嘉年华的重要赞助商之一,硬盘存储行业的领袖企业——西部数据(WD)与全球顶级硬件厂商微星强强联手,共同打造本届嘉年华活动官方指定游戏平台。现场300多台由西部数据性能卓越的WDBlack硬盘(西数黑盘)和WD Blue硬盘(西数蓝盘)打造的互动娱乐平台,令与会者尽情畅享游戏世界的无尽乐趣,实现巅峰体验!  相似文献   

3.
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人...  相似文献   

4.
2011腾讯游戏嘉年华(TGC2011)已于2011年11月19日至20日在上海世博主题馆一号馆举行,腾讯游戏旗下的《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》和《NBA2KOnline》等人气大作均在现场设置了独立体验区,向玩家提供最新版本的试玩体验。在为期两天的活动中,腾讯游戏还发布了与雷蛇(Razer)和英特尔联合推出的新...  相似文献   

5.
2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。”  相似文献   

6.
《游戏机实用技术》2013,(4):124-125
《真·三国无双7》可谓是2013年春天量受期待的日式游戏之一。随着发售日的瞄近。游戏放出的情报也越来越多。一开始感觉本作和前作的区别不大。但后来公布了一大堆情报。让人对本作不禁大为改现。游戏已确定会推出中文版,不过要晚上一个月.另外本作的主题歌名为《岚カ丘》.由布袋寅泰作曲.森雷之丞作诗。  相似文献   

7.
每次腾讯手游上架后,便会在App Store中国区免费榜霸榜很长一段时间,少则三五款,多则七八款前十产品均属腾讯所有,腾讯系手游屠榜之势一时之间似乎无可阻挡。而最近,在国内厂商还没有所动作时,腾讯系手游却迎来了一记想不到的耳光一苹果出手了,看似抬高新作,其实是在打压腾讯一系。可苹果为什么会这么做呢?  相似文献   

8.
新年第一天的清晨,当大多数人还沉浸在节日的欢乐与悠闲氛围时,国内硬件与游戏两大巨头已经打响了2021年第一场大战。华为应用商店全面下架腾讯相关游戏;腾讯则在随后回应,双方未能如期续约,争取尽快恢复。  相似文献   

9.
《大众软件》2010,(22):68-68
“2010腾讯游戏嘉年华”将于12月4日~5日在上海新国际博览中心E1厅举行。在成功举办了两届并引起极大轰动之后,今年的腾讯游戏嘉年华将会带来怎样的惊喜,着实令人期待不已。  相似文献   

10.
《计算机与网络》2007,(9):35-35
1.去腾讯申请密码保护,这样如果密码被破解或自己忘记了还可以利用密码保护功能取回来。  相似文献   

11.
本刊记者 《电脑迷》2010,(20):81-81
Q1 关于社区游戏,似乎除了农场系列,很难发现其他可以产生共鸣的游戏,不知道腾讯游戏研发团队如何看待这个拥有庞大数量的玩家群体,去研发新型的sNs游戏,在这里请简单谈谈对行业的发展和未来的展望。  相似文献   

12.
一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力?  相似文献   

13.
《电脑时空》2009,(9):46-46
IT业界的“蓝海”在哪里7AMD今天给出了自己的突围之道——利用自身的技术创新.通过与业界巨头们的合纵连横让消费者享受到产业整合的实惠.最终在细分市场上发力。这一战略的第一个结晶便是AMD,惠普与腾讯游戏三强携手推出的“惠普AMD腾讯游戏本”。  相似文献   

14.
由腾讯游戏竞技平台TGA举办的年度游戏盛会——TGA大奖赛总决赛将于7月16日至17日在上海浦东展览馆举行。TGA大奖赛包含腾讯游戏旗下的八个竞技项目及独创的TGA全能赛,共九大系列赛事,它们分别为英雄联盟全明星争霸赛、地下城与勇士全国超级锦标赛决赛、穿越火线冠军杯、2011战地之王全民争霸赛、QQ飞车SSC夏季联赛总...  相似文献   

15.
中国游戏行业意外地在2020年的开头迎来一波小高潮,这中间也就产生了弯道超车的机会。手握庞大流量和强势渠道,字节跳动伺机而动,持续挺进游戏业。其在春节期间休闲游戏的惊人表现,成为了对腾讯游戏的一场“偷袭”。有预谋的“偷袭”字节跳动的游戏战略,大概可以描述为“休闲游戏开路,重度游戏收场”。休闲游戏已经取得了阶段性的胜利,重度游戏还没有开场。  相似文献   

16.
2013年正好是世代交替的一年。在这一年内,PS2和Wil这两台曾经的业界王者都相继停产,但送旧迎新,我们在年底迎来了PS4和Xbox0ne这两台次世代的新主机.而早一年发售的WiiU也开始渐渐步入正轨。  相似文献   

17.
Sen 《网络与信息》2011,(3):14-15
我叫玩家,我发现我有些与众不同。我已经察觉到了,我察觉到其实我是这个游戏里的主角,这游戏还真是个不毛之地啊,连根毛都没有。话说回来,我应该是个谁啊,干点啥好呢?既然是游戏,首先还是应该有个宿敌什么的吧。  相似文献   

18.
在2020财年第四财季的财报电话会议上,腾讯将2020财年第四财季游戏收入的环比下滑归因于“疫情和季节性因素”。腾讯认为:“这只是暂时行为,是短期收入波动。”在这份被视为“惊艳”的财报中,腾讯2020财年第四财季收入达到1337亿元,同比增幅为26%;非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的归母净利润332亿元,同比增幅达到30%。其中,网游收入为470亿元。手游业务收入为367亿元,同比增长41%;端游业务营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据显示,2020年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游业务的表现超越行业。  相似文献   

19.
《大众软件》2010,(23):73-73
一年一度的腾讯游戏嘉年华即将于12月4日举行,其中第一个环节就是“重磅产品发布”,这个重磅产品到底是什么?腾讯游戏之前完全没有透露出任何的消息。不过,再神秘的产品也会留下蛛丝马迹……  相似文献   

20.
《网友世界》2009,(9):83-83
“腾讯游戏2009年新品发布会”4月11日在北京成功举行,会上正式发布了七款即将面市的新网游。其中次世代枪战网游AVA正式揭晓了其中文名“战地之王”:2D华丽PK网游《大明龙权》发布了其国战视频;3D即时战略网游《League of Legends》也首次向媒体公开了游戏实际演示视频。  相似文献   

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