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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的。本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作。  相似文献   

2.
在线游戏     
子竹 《电脑爱好者》2000,(11):47-48
随着Internet的发展,一种崭新的游戏方式渐渐风靡起来了——在线游戏。在线游戏一改以往单机游戏枯燥乏味的面孔,让您通过网络可以与其他的网民一起游戏,探讨游戏经验,交流游戏技巧,还可以通过游戏结交志趣相投的朋友。“在线游戏”这  相似文献   

3.
玩游戏要用游戏鼠标,相信不管你是不是专业的游戏玩家,都会有这样的共识。因为,无论是从手感、性能还是功能上看,游戏鼠标都更能满足游戏对操控的需求。同时,还会满足游戏玩家的感官需求。可是,作为玩家的你,用对游戏鼠标了吗?各位手中的游戏鼠标真能很好应对你所喜欢的游戏类型吗?  相似文献   

4.
游戏概念文档记录了游戏的核心创意,对各部门游戏制作人员对于游戏创意的准确把握,有着至关重要的作用.对游戏概念文档的撰写方法作了深入地研究,阐明了游戏概念文档所应包含的几个部分,并分别给出详细介绍.对各部分的撰写内容、撰写方法以及撰写注意事项,均给出了较为清晰和规范的描述.本文的研究对有志于或正在从事游戏文档编写工作的人员有一定的借鉴作用.  相似文献   

5.
虽然大多数玩家的大部分时间都花在了如第一人称射击、即时战略和角色扮演等游戏上。但实际上在我们身边有着许多另类的游戏类型,没有庞大的体积、复杂的操作、深奥的剧情,一样能带给你轻松的享受,休闲的乐趣——最重要的是不一样的操作感受。  相似文献   

6.
大家好!我是阿梁,在上期中我向大家说明了,在拿到一个游戏创意后,如何进行分析分解,并构思游戏实现的基本流程。本次我打算和大家说说,实现这个构思的过程。  相似文献   

7.
戒满 《软件》2005,(2):6-7
有这样一群生活在天堂中的人:他们供职于游戏公司或者相关游戏报刊,每天的工作或多或少与游戏相关,而每月还能拿到不菲的薪水……无数玩家对这种生活状态充满向往,并趋之若鹜,你是一名有志于从事游戏事业的热血青年吗?想知道如何才能踏入这一行业吗?想了解游戏工作者的真实生存状态吗?请看本期两位嘉宾现身说法!  相似文献   

8.
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历,而这些体验都是在现实生活中无法实现的.本文主要论述角色扮演游戏引擎的原理、开发工具、开发技术以及游戏制作.  相似文献   

9.
秦旭 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):144+147-144,147
中职类学校的游戏设计类专业,应该让学生学习些简单的游戏引擎设计,让学生能全面感知游戏的构成,从而有利于学生的就业和未来的再学习。  相似文献   

10.
Yago 《大众软件》2008,(21):96-99
黄金时代 通常意义上的策略游戏(SLG)指那些节拍缓慢注重谋略的游戏。今天的SLG游戏大体上可分为回合制战略、回合制战术、战争游戏、4X游戏(探索、扩张、发展、歼灭)四大类,但这四类游戏之间的区别相当模糊。SLG游戏也不全都是回合制模式,有时候制作者们也会在一款游戏内融合多种要素。SLG的雏形是桌面游戏(Board Game),桌面游戏的历史源远流长,中国的象棋、围棋都可以算是桌面游戏的一种,据考证有史可查的最早桌面游戏应该是公元前3500年中亚杰罗夫特文明(现今伊朗境内)遗址中出土的艾塞伯棋板,  相似文献   

11.
游戏剧本创作,是游戏制作成功的基础。从游戏剧本的重要性入手,探讨了游戏剧本的特征及设计,并介绍了在煤矿事故救援游戏式训练系统中的剧本的应用。游戏剧本设计研究对有志于或正在从事游戏剧本创作工作的人员有一定的借鉴作用。  相似文献   

12.
大山 《电脑校园》2003,(3):70-72
游戏业已成为世界上发展最快、规模最大的娱乐产业之一。在全球,一些著名游戏公司的知名度和重要度一点都不亚于那些著名的电脑硬件制造商,甚至许多硬件技术的发展也是在这些游戏公司的推动下才诞生的。我们今天就要去看看那些给我们制造了欢乐和梦想的游戏公司,看看它的成绩,看看在它的成长历程上做出过贡献的游戏人!许多人也许会认为在PC机上推出的游戏与家用机游戏的制作公司是不同的,对于一些规模比较小的游戏来说也许的确是这样,但是对于那些在玩家心目中有着不可磨灭记忆的经典游戏来说,往往还是由那些实力雄厚的公司来制作…  相似文献   

13.
《微型计算机》2007,(11S):11-20
11月1日,《我们的游戏时代》上集正式上映。上集把重点放在2000年之前,一直追溯到1996年甚至更远。当年的那些游戏玩家,如今大多年近或年过三十,你们还在玩游戏吗?  相似文献   

14.
Creative Pride     
本月Joe Russ访谈Creative Pride的Matt Kenyon——同时也是最新游戏艺术展览平台GamePaused的负责人,谈论他即将成立的游戏服装公司和视频游戏与设计的交叉点。[编者按]  相似文献   

15.
LG 《现代计算机》2004,(7):120-120
MSN,大家都不陌生吧?的确,在即时通讯软件中,除了腾讯QQ以外,就是微软MSN了,它强大的功能,稳定的操作平台使之越来越被人们喜爱。但大家有没有玩过MSN中的小游戏呢?哈哈,今天我们就一起来玩一玩。  相似文献   

16.
介绍了跳棋游戏的游戏功能及程序总体逻辑,在此基础上深入探讨了跳棋游戏中的查询棋子可跳动位置、最佳路径提示、电脑落子和玩家落子的算法,通过这些算法实现游戏按规则有序的进行。  相似文献   

17.
Alien 《电脑迷》2009,(23):93-93
“我们卖的不是游戏电脑,而是游戏文化”、“只要玩家需要,我们就提供给玩家”——戴尔Alienware/游戏产品经理蒋成斌的话犹在耳边,为游戏而生的Alienware在不断攀登游戏巅峰的同时,成为了玩家在虚拟世界中最亲密的伙伴和最可靠的战友!  相似文献   

18.
游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体化的新教学模式。  相似文献   

19.
游朝忆日     
不知不觉,我们也在一年时间里为大家回顾了1970年代至1980年代的游戏历史时刻,不过限于版面规模,在栏目当中能够提及的内容,也只是游戏界过往当中的冰山一角,想要更详尽了解游戏圈子过往辉煌的玩家。  相似文献   

20.
中国游戏正处于发展阶段,游戏专业制作人才紧缺,游戏专业教育相对薄弱。本文论述了通过对游戏行业的职业及艺术院校学生的特点分析,明确了艺术院校游戏设计专业的培养目标;并采用了从艺术设计及计算机软件应用、职业素质及技能等多方面设置游戏专业的课程体系的方法,以达到培养具有综合职业素质的艺术与计算机技术相结合的游戏专业人才的目标。  相似文献   

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