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相似文献
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1.
基于三维角色模型结构比例,遵循模型布线要求,创建角色模型.为模型搭建了骨骼绑定与蒙皮,讨论了几种角色动画制作和后期应用.  相似文献   

2.
本论文以了解运用3ds max制作动画短片为主要目的,结合自身的实际情况论述了角色动画的制作流程和角色应用,详细说明了角色动画制作的流程以及运用的技术与技巧。  相似文献   

3.
对人脸建模与动画的概念、基本技术与实现思路进行分类总结,分析各种技术的特点与缺点,对人脸动画的发展过程进行全面的认识,并描述一种人脸建模特定化的一般过程。  相似文献   

4.
我国动画产业整体与国外动画产业存在着较大的差距.在不同的历史时期,中西方动画在角色造型设计方面呈现出迥然不同的风格特征.在"全球化""市场化"的前提下,深入研究和实践中国特色的动画艺术制作,以批判的视角对比、分析我们的不足,立足本土,放眼世界,积累经验,积极改进,才能开辟出国漫进军世界的道路.  相似文献   

5.
“角色”即一部动画片的表演者,人、动植物或无生命的物体都可以是表演者。在动画片中,经常见到 这些表演者被赋予了人的个性特征,以此变得有生命力、栩栩如生。拟人化风格增强了动画影片的欣赏效果,加 深了影片与观众的情感交流。因此,拟人化成为动画角色设计的重要手段。本文从动画角色的拟人化风格分析出 发,试图说明这一风格对观众的影响,以此缩短影片与观众的距离。  相似文献   

6.
3DS MAX与AutoCAD结合进行三维技术建模及动画制作方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了3DS MAX与AutoCAD结合进行三维技术建模的方法,并讲述了二者的特点,各自建模过程 的优点和缺点,及如何将二者结合起来进行三维模建,最后讲述了使用3DSMAX进行动画设计的要点。  相似文献   

7.
定格动画是由黏土偶、木偶或复合材料制作出角色来演出的实物型动画片.与三维电脑动画及二维传统动画片相比较,具有材质的丰富多样性、真实性等特点.角色塑造是定格动画中的重点,也是其中最具有特点的组成部分.但是由于制作工艺的特殊性,使得这种角色的塑造除了剧情、受众定位、艺术风格、制作成本等因素以外,也受到尺寸、技术与材料及空间可成立性三大方面的影响.  相似文献   

8.
针对在Candide-3模型上进行三维人脸重建时不能表达人眼部细节动作的问题,提出了一种改进Candide-3模型重建人脸的方法。该方法首先在Candide-3模型上对眼部进行建模,其中眼部的建模具体分为眼球的建模以及眼睑的建模。对于眼球采用2个半球结合的方式进行建模。对于眼睑的建立,分别在Candide-3的模型上对眼睑的内边缘、外边缘以及上眼睑沟用Bezier曲线进行建模。然后结合人脸特征点的信息和局部最小二乘法匹配原理建立了与输入人脸图像相仿的三维人脸模型。接着,对脸部进行特征点约束的方法贴纹理,眼球分别用局部球形纹理贴图以及球形纹理贴图的方法贴图。最后,在该模型上用分段线性插值的方法,逼真地完成了眼睑的睁闭、眨眼以及眼球的旋转等相关动作。  相似文献   

9.
生产管理系统在具有大批量连续性生产特点的中小型制造企业实际应用中存在许多不足之处。而问题的关键就在于生产管理系统软件开发之初,就应该能够根据企业的实际需要设计出为之服务的基本功能,同时在使用的过程中不断按照企业的要求及时调整使用策略,从而进一步提高和完善生产管理系统的性能和满足用户系统的特定需求。为此,生产管理系统设计过程中UML建模技术的应用就成了一个举足轻重的因素。  相似文献   

10.
基于3DS MAX的机构动画仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细了介绍基本四杆机构的动画制作,并讨论制作过程中各杆件的父子关系的确定,虚约束的添加,及反向运动学的运用.在四杆机构的基础上介绍具体的开门机构及摆缸机构的动画制作,并提出一般机构动画制作的方法和思想.  相似文献   

11.
以提高建筑漫游动画的真实性、艺术性为目的,分析了建筑漫游动画中除了核心建筑之外其周边存在的复杂环境,包括花草树木、人物、车辆、天空、水面等,进而分析了建筑动画中涉及的关键因素--树木植物、人物、车辆的多种解决方案,并总结了多种方法的优缺点,以期在提高建筑漫游动画的艺术性和真实性方面起到一定的积极作用.  相似文献   

12.
研究3D动画技术在CAI中的应用,论述3D studio方法与步骤,列举实例阐明3D动画技术的应用对推广CAI的开展具有一定作用。  相似文献   

13.
根据多刚体系统动力学原理,利用ADAMS/VIEW模块建立了双横臂独立前悬架虚拟样机模型,对前悬架的运动学特性进行了仿真.在此基础上通过对前悬架进行参数化设计,研究分析以轮胎的侧向滑移量绝对值最小为优化目标,对前悬架进行优化,取得了更加良好的仿真结果.并得到了优化后的前悬架布置方案.  相似文献   

14.
阐述了Cult3D的发展及特点,并给出了Cult3D在现代网络中的具体应用实例.  相似文献   

15.
阐述了Cult3D的发展及特点,并给出了Cult3D在现代网络中的具体应用实例。  相似文献   

16.
自振采油技术的理论分析与应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
自振采油技术是利用油管柱的弹性伸缩能量,在油层部位通过自振振盘产生低频振动波达到净化油流孔道,解堵增渗的振动效应,也改善了油层流体的渗流状态,降低原油的粘度,起到降水增油的物理作用,通过分析自振采油技术的作用机理,设计原理,计算自振装置产生的最大冲击力,冲洗流量,冲洗速度,证实了该技术的实施,可减少冲程损失,提高泵效,又可加强油层的脉动压力,经现场应用12口井表明,此项技术平均单井增油幅度42%,有效率91.7%,是高含水期油田的强化生产,油井增产,提高采刷率的高效开发新技术。  相似文献   

17.
介绍了双摆线钢球减速器的工作原理,简要叙述了减速器的设计方法和计算步骤,详细介绍了利用UG对减速器的摆线盘进行三维建模的方法,提出了一种复合齿形摆线盘设计和实体模型构造的方法,为摆线盘的三维模型设计提供了一种新思路.  相似文献   

18.
利用PROE实现了平面凸轮的三维建模,并通过VB和Automation Gateway(AGW)对PROE进行了二次开发,设计了独立的程序界面以驱动PROE完成平面凸轮的参数化三维建模.  相似文献   

19.
探索了一种企业虚拟展示模式的解决方案,提出了企业虚拟展厅的理论、研究方法和关键技术,即以企业特点为设计基础,运用3ds Max动画漫游技术、Cult 3D虚拟交互技术、Dreamweavet网页设计技术实现企业虚拟展厅的构建,克服了企业传统展示模式的缺点,并可降低成本、提高效率、扩大市场、加强企业与消费者的交流.研究结果表明虚拟展厅的构建模式适用于所有企业的产品展示,最终可提高企业形象和产品的宣传效果以及市场信息的准确性.  相似文献   

20.
将神经网络应用于专家系统中,利用神经网络系统的学习功能解决传统专家系统在知识获取、推理能力、自学习能力上的缺陷,与粮情测控系统相结合,提出了一种改进BP算法.该算法加入动量项,然后对自适应算法进行了一些适当改进,进而给出了该算法的理论推导和具体实现步骤.与未改进的BP算法相比,该方法协调了训练次数多而引起的学习效率和收敛速度之间的矛盾,提高了BP算法的熟练速度和收敛速度.实验结果也说明了该方法的快速性、有效性、稳定性.  相似文献   

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