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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于UML的系统分析与设计框架   总被引:2,自引:0,他引:2  
UML是一种标准的建模语言,但它并没有定义一个标准的开发过程.根据多年的教学科研和开发实践,提出一个基于UML的面向对象分析与设计框架,以用例为核心,描述软件系统的功能需求,静态结构,动态行为和物理结构4个方面.该框架展示了UML建模在系统开发中的应用,深入地研究建模过程中所用的模型图及其之间的关系,解决了开发过程中的模型平稳过渡问题,时面向对象分析与设计具有很强的指导性.  相似文献   

2.
为了解决现代战争复杂度、机动性、数据量要求不断提高的现状,实现对战场中的自然环境的模拟,提出了一种基于UML 和面向对象技术对战场场景进行仿真建模的系统.该系统在采用了事件调度法和固定增量推进法相结合的离散事件仿真策略,实现了系统中仿真实体(传感器、运动实体等)的建模,促进了整个系统协调运行.仿真结果表明:使用 UML 对软件系统进行分析和设计,能够获得结构清晰、稳定性好和重用性高的系统模型.  相似文献   

3.
为给某型导弹部队提供一个全新的演习、训练和战前要素熟悉平台,文中通过VC++6.0和该实验室自行开发的软件DeepEye平台设计和实现了导弹虚拟战场环境演示系统。首先根据系统分析对系统整体结构进行了模块化设计,然后从场景生成和效果实现两方面对各模块进行开发,先后建立了天空模型、地形背景模型、战场实体模型,并对地形匹配、航迹规划、特殊效果实现、视点变换、交互接口设计等关键技术做了研究,最后实现了适合于导弹作战的虚拟战场环境模型。结果表明,该设计方案可行,仿真效果良好。  相似文献   

4.
基于UML的机器人仿真虚拟试验台系统建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对工业机器人体系结构分析的基础上,为克服面向功能或面向结构方法的局限性,在仿真虚拟实验平台系统建模中应用了面向对象的建模方法,采用统一建模语言(UML)进行了系统仿真建模,充分发挥了面向对象方法的封装性、继承性和多态性等突出优点,大大提高了系统的可扩展性和可维护性.  相似文献   

5.
UML在游戏系统分析与设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
游戏的开发迫切需要设计一个具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎。运用面向对象技术,基于统一建模语言(UML)、设计了应用于第一人称射击类游戏的三维游戏引擎。在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了需求分析及用例建模,并完成了作为静态结构的类图和包图以及作为动态行为的顺序图和协作图的设计,最终进行了系统实现。  相似文献   

6.
以UML(统一建模语言)为工具,结合Edward Yourdon理论,对一个多电梯系统的运行、调度和控制过程进行了面向对象分析、设计和建模,并以计算机仿真的形式得以实现.  相似文献   

7.
虚拟三维战场环境生成系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台.虚拟三维战场环境生成系统是能够通过可视化界面,根据军事仿真演练的要求,实时定制虚拟战场环境的工具.文章介绍了系统各模块的功能及实现方法,包括基于Creator的建模模块、基于Vega的模型驱动管理模块、基于粒子系统的特效和气象现象生成模块、地形编辑模块、虚拟战场环境中的视点切换和多通道生成模块以及人机交互模块.应用结果表明,该系统能产生符合要求的虚拟战场环境.  相似文献   

8.
UML是一种面向对象的建模语言,广泛应用于基于面向对象的软件开发过程中。本文以办公信息系统为背景,讨论了采用UML进行办公信息系统设计与开发的优势,并根据UML建模原理,分别建立了系统的对象模型、动态模型和系统功能模型,并完成了系统的开发与应用。  相似文献   

9.
基于UML设计数据库模型   总被引:7,自引:0,他引:7  
结合面向对象方法和一个简单的实例具体介绍了建模语言UML在实际应用中的使用方法和步骤。  相似文献   

10.
针对系统开发中业务分析、软件开发与数据库开发之间的协同问题,从统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)系统分析的角度,提出业务建模、系统分析与设计、模型映射构成的面向对象的关系数据库设计流程,通过UML可视化模型,实现软件开发周期中的需求统一.  相似文献   

11.
基于UML的CMS系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了建立标准、通用、适用面广的CMS系统,将面向对象建模语言UML引入CMS系统的设计,采用UML语言建立功能需求模型、静态模型、动态模型,抽象出CMS系统的共同功能特征,可以提高CMS系统的开发效率和软件重用,促进CMS系统的研究和应用.最后采用Rational Rose工具实现CMS系统设计模型,同时结合.NET技术特色实现MVC设计模式,采用效率高的面向对象的方法来创建动态应用程序,提升系统结构优化和系统安全性.  相似文献   

12.
PDM system implementation based on UML   总被引:1,自引:0,他引:1  
The paper deals with a Unified Modeling Language (UML)-based approach for implementing Product Data Management (PDM) system. Such kind of system enables the management of the entire product lifecycle and related information about its design, its manufacturing and its in-service.

The interest of using an UML-based approach for modeling, specifying and implementing PDM systems is detailed. Then an implementation method is proposed in order to clarify the instantiation of UML diagrams into database entities. Regarding a business case study based on the needs of a turboprop aircraft development project, the preliminary implementation of PDM system is presented. The used UML diagrams for the modeling and integration of product, process, and resource data is detailed in order to argue the interest of an object-oriented approach in such kind of PDM implementation.  相似文献   


13.
凌东伟  李欣  朱美正 《计算机工程与设计》2007,28(19):4774-4777,4809
越来越多的三维应用需要绘制椭球大地,以体现真实的地理环境.要构建一个三维地球,首先需要有能力对全球海量数据进行高效访问与处理;其次为了实现对全球地形与地物的快速绘制,在构造场景时必须对地球表面进行层级分块,以便只载入需要的地理数据并构造它们的场景;另外为了得到恒定帧速,构造新场景的工作应放进后台线程中.给出了一个基于GIS的三维虚拟地球的系统设计,对其中的关键技术作了重点讨论,实现了一个原型系统TerraGlobe.  相似文献   

14.
为了降低当前战场态势信息系统开发和使用的复杂性,提出了一种通用战场态势可视化系统的显示元素、框架及接口的设计并完成实现。系统能显示战场绝大部分信息,采用数字地球和视景仿真的双平台架构,可表现全局和局部高精态势,另外无需进行系统内部开发,快速实现二次应用。针对通用化特点,实现了双引擎一体化平台、同类型绘制元素的多种接口控制、自动化相机控制等关键技术。目前在应用工程当中,系统已完成了多个配合仿真平台的实验参数验证及战术战略推演工作。  相似文献   

15.
利用面向对象的建模语言UML对选课系统的各个环节进行分析、设计,通过.NET Framework平台之上的ASP.NET、SQL Server等技术实现了网上选课系统的研发工作。  相似文献   

16.
针对复杂装备抢修现实问题,提出了构建虚拟抢修任务系统概念模型,建立了其系统框架,并搭建了基于多Agent的系统结构,分析确定了系统运行的事件驱动机制.在完成该Agent系统实现方法、系统行为及Agent行为推理的Petri网模型研究之后,设计实现了该虚拟抢修任务系统.该系统对于优化复杂装备的抢修性设计,提高装备使用单位抢修水平都有一定的借鉴和指导意义,可以有效地解决复杂装备现实抢修面临的诸多问题.  相似文献   

17.
利用Kinect的局部骨骼追踪技术,捕获人体数据、彩色数据和深度数据,对采集到的数据进行分析,描绘出手的轮廓并且根据深度信息识别出手势的意思,做逻辑处理后,通过Kinect设备将信息发送给PC,形成操作命令映射到虚拟文物上,虚拟文物会进行相应的动作,比如移动、放大、旋转等。测试结果表明,系统工作稳定可靠,体验者能够通过体感交互技术较好地对虚拟文物进行控制。虚拟文物互动展示系统突破了传统文物的展示方式,使观众积极参与到展览之中。  相似文献   

18.
针对上肢腕关节功能训练,在将表面肌电信号(surface electromyography , sEMG)处理技术与虚拟现实技术结合的基础上,利用组件化和有限状态机的程序设计方法,在Android平台上设计并实现一种具有人机交互功能的便携式康复训练软件系统,实现sEM G的蓝牙实时传输、康复训练方法、用户信息管理等功能。通过平滑处理从下位机传来的sEM G驱动虚拟训练环境中目标物的运动,为患者提供一套在移动设备上的上肢康复训练可视化平台。在两位不同年龄段的健康人身上进行实验,实验结果表明了该系统的可行性与有效性。  相似文献   

19.
基于虚拟仪器的电源测试系统设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
为了解决传统电源测试方法所带来的测试过程不连续、动态瞬时状态难以发现和定位的问题,提出了基于LabWin-dows/CVI虚拟仪器技术的电源性能参数自动测试方法.利用虚拟仪器软件体系结构,建立多台仪器设备之间的同步与通讯,实现工控机对测试仪器的自动控制,完成自动测试任务.实际测试结果达到设计要求,极大地提高了测试工作的效率、精确度以及自动化程度.  相似文献   

20.
陶再平 《计算机工程与设计》2007,28(15):3791-3792,F0003
计费网关是移动通信核心网络中的重要设备.它一般是集中式而且独立的网络设备,其主要负责采集来自各计费节点的计费数据,并且对计费数据进行过滤、合并、分发和传输等各项预处理,计费网关最终将计费数据提交给后续的计费系统进行批价处理.计费网关设备的引入大大简化了移动核心网络的拓扑结构,同时也减轻了计费系统的负载.  相似文献   

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