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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《中国图象图形学报》2003,8(6):I007-I011
在我们身边有很多美丽的黑色,人们都希望把这些美好的画面保留下来,到了CG时代,人们可以用虚拟的图形来表现它们,现在我们看到的这幅图片是一个夜晚的咖啡吧,就在街边,是一个很不错的休闲地,周围是一些住宅建筑,它的外观很有特点,外墙用了金属材料,内部的灯光很绮丽,接下来我们就要用Lightwave 3D把它重现出来(图1-2)。  相似文献   

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大鹏 《中国图象图形学报》2003,8(10):i0008-i0009
亮点推荐:造型动画(Blend Shape)主要用于角色动画的画部控制及一些变形特效中。被变形物体与目标物体之间通常来说都是一次性转化的,但在近两年的好莱坞特效电影,比如「X-Men」中,我们看到了一种新式的、激动人心的变形效果,也就是一个人从头到脚逐渐变为另外一个人的过程。通过Myay的内置工具来完成类似的局部变形特效,令你更进一步的了解到Maya的造型动画(Blend Shape)工具。[编者按]  相似文献   

4.
基于Maya的人物角色行走运动的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述在Maya软件中制作人物角色行走的流程以及一些相关注意事项。通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的制作过程,探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧。  相似文献   

5.
Maya6.0发布以后,再次向世人展示了其无与伦比的强大功能。作为一个动画工作者在此向maya的开发者们深表感激,是他们的辛勤开发才一次次的代给我们以惊喜与震撼,这次maya6的角色动画方面除了对Trax Edifer做了改进,还给我们增加了两个强大新的功能:Retarget和redirect。现就这两个  相似文献   

6.
Maya、XSI、MAX是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件。Maya广泛应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域,与其他三维动画软件不同的是,Maya中引入了节点的概念。这些节点遍布建模、材质、动画、动力学系统等Maya的各个模块,每个节点都有其特殊的属性,节点与节点之间还有着各种各样的联系。从程序设计的角度解释Maya的节点会更好理解。通过对Maya与XSI、MAX节点技术的分析,体会它们各自的特点和优势。  相似文献   

7.
动画是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,在影视特效制作和游戏特效中,有着很广泛的应用,它的丰富程度也就成为动画软件功能强弱的集中体现。本文利用Maya2009中内置粒子系统模块模拟制作自然现象,通过控制粒子发射的方向、数量及速度,制作出各种粒子特效来模拟自然界中的风、雨、雪、烟、雾、水和火等的效果,最后利用AE等软件合成,很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。  相似文献   

8.
该文阐述maya角色动画中IK-FK相互转换的原理,介绍几种IK-FK无缝切换的几种思路,重点探讨利用三套骨骼配合Maya mel语言实现骨骼IK-FK之间无缝转换的实现方法,希望能给喜欢maya三维角色动画设计的朋友有所启发和帮助。  相似文献   

9.
《网友世界》2009,(9):88-88
Maya,集宠爱于一身 很多三维设计人应用Maya软件.不仅因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,也因为其已经被广泛的应用到了包括平面设计(二维设计)的各个领域。因为集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术.Maya不仅拥有表现一般三维和视觉效果制作的强大功能.而且还可以与最先进的建模、  相似文献   

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南瓜 《玩电脑》2005,(8):122-125
通过前几期梦工厂的学习,相信大家对Maya的建模和贴图方式都有了较深入的了解。这一次我们将通过制作一个从玩具盒中蹦出来的弹簧人,带领大家进入Maya的角色动画世界。首先,我们还是从制作模型和材质开始。  相似文献   

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在传统三维设计的角色建模中,对人头的制作相信是所有的设计师最难把握的。无论是使用MAYA还是3DS MAX,由于人体面部五官的复杂情况,加上蒙皮的控制难度,这一部分的制作往往是整个人体建模过程中最耗费时间和精力的。那么,在当前图形图像软件市场中,有没有一款软件,能像Poser一样,让我们通过简单直观的参数调整,  相似文献   

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基于Maya的骨骼驱动改进蒙皮变形技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、引言 骨骼动画属于3D图形技术,它模拟人的肢体动作,使用关节结构作为骨架,将角色的蒙皮绑定到骨架上,由关节的运动控制蒙皮的变形.  相似文献   

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最近,单位接到一项制作行业宣传片的任务,操作上并不复杂,通过拍摄、采集、剪辑很快就成形了。但最后评审时遇到一个问题,领导要求加入几段统计图表,以体现几年来一些统计数字的变化趋势。整部宣传片都是视频格式,因此这段图表必须也输出成视频格式才能插入到片中。问题就在这里,怎样才能制作视频格式的图表呢?用专门的三维制作软件绘制?可是笔者对这个实在不熟,现学真有点来不及。好容易才在网上找到一个叫Insta3D的小工具,完成了这项“艰巨”的任务。  相似文献   

16.
《软件》2003,(1):23-23
  相似文献   

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长期以来,由于流体仿真和物体变形计算都具有相当程度的复杂性,使得流体与刚体的交互模拟,特别是和带有复杂动画的角色交互的效果,难以达到实时计算和渲染。在此,笔者提出了一个新的方法,用于生成沿着角色运动而产生交互的流体特效。为了实现这类效果的生成,控制流体特效与运动角色的交互,首先针对角色运动轨迹进行跟踪,根据轨迹的几何性质而生成初始状态的流体特效;然后借助光滑流体动力学(SPH)对流体粒子进行仿真。其中针对基于SPH技术的复杂性,流体仿真的过程借助GPU并行计算的能力,采用了一种新的高效粒子搜索算法,最终实现普通用户级个人计算机上实时渲染具有流体运动特征的角色运动特效。  相似文献   

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传动系统是棉花收获机械中必不可少的重要部分,其运转的可靠性和稳定性直接影响到采棉机的运行。为了验证设计的合理性,本文运用三维建模软件SolidWorks建立了该传动系统的三维实体模型。通过建立其三维实体模型可以预知真实系统的装配关系以及整机质量等参数。在确定该传动系统设计合理以后,本文还运用虚拟样机技术对其进行了模拟仿真,找出了传动系统的运动学关系,求得了该系统的数值计算解。这种方法节省了经济投入,方便快捷,为实际样机的设计和制造提供了依据。  相似文献   

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