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2002年的夏天,一款电脑游戏的上市引起了各路IT媒体的极大关注,不过受到关注的并不仅仅是游戏本身,更多的目光聚集到了游戏所采用的反盗版技术.依靠强大的加密技术,这款游戏在市场上取得了极大成功,为游戏提供反盗版技术的公司就是星之盾科技. 相似文献
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董小波 《通信业与经济市场》2007,(10):42-43
近日,英国反盗版联盟(FACT)联手警方查封了英国最大的电视盗版网站TV.Links.co.uk,拉开了打击电视盗版网站的序幕。据据英国反盗版联盟称,这次查封同时还逮捕了该网站一名26岁的管理员和部分职员。[第一段] 相似文献
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6月未,永新视博在山西文博会精彩亮相,通过全方位展示砰辟通广播系统、视频云游戏平台、云计算互动电视点播业务SulmrVOD等产品,在得到广大参观者关注的同时也引起当地广电运营商的极大兴趣。 相似文献
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索尼成为家电业巨头已有很久的历史了,不过从1994年的PlayStation开始,索尼便大举进军游戏业,取得极大成功,而1999年发售的PlayStation 2更是一举奠定了索尼任游戏业的霸主地位,游戏部门的利润甚至占了索尼总利润的40%以上。包含着索尼极大期望的PlayStation 3(简称PS3)自发布以来便受到各方人士关注,索尼已经不仅仅将PS3定位为游戏机,而是全方位的娱乐用途,包括储存以及回放影片的家用“娱乐超级计算机”。作为索尼占领数字客厅计划的重要一步,PS3对于索尼的战略发展有着举足轻重的地位。 相似文献
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随着网络技术的日益提高和普及,“道高一尺,魔高一丈”式的盗版与反盗版也愈演愈烈。近来,微软使出“病毒”似的狠招儿——锁死用户的电脑系统,即为典型的案例。 相似文献
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一前言
2010年6月,微软的一款游戏装备Kinect以其优良的体验性和出色的人机交互能力获得了广泛的关注。如图7所示,与以往的游戏不同,Kinect使用机器视觉技术“感受”人体的动作,并将其作为游戏控制信号输入系统, 相似文献
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随着动漫产业的快速发展,动漫游戏逐渐流行起来,动漫游戏开发技术成为重点关注的问题。文中从我国动漫产业发展现状入手,分析了动漫游戏交互式呈现方法,介绍了动漫游戏交互式创作技术的应用情况。 相似文献
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自"贪吃蛇"游戏推出以来,手机游戏风靡世界已有十几年时间。如今,随着"碎片化时间"越来越多,手机游戏有了更大的用武之地。为了让6亿用户享受到美好的游戏体验,中国移动游戏基地(以下简称游戏基地)于2010年创新提出"泛游戏"理念,极大地丰富了游戏产业的内涵,带动了产业链上下游的创作热情,一方面为游戏产业开辟了新的蓝海,另一方面也为广大用户提供了更多的欢乐选择。 相似文献
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在1999年E3大会上,有一款游戏曾经引起玩家们极大的关注。这就是由曾经以制作和出品“蚯蚓吉姆”和“孤胆枪手”而在业界享有很高知名度的Planet Moon公司推出的“巨人”。游戏的背景在一个宇宙中快速旋转的小行星,它的表面是丰茂的草原,热带岛屿和碧蓝的海洋。游戏中有三个种族可以选择,一个使用兵器的会飞的疯狂小人族,一个海妖族,一个巨人族。 相似文献