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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
2002年的夏天,一款电脑游戏的上市引起了各路IT媒体的极大关注,不过受到关注的并不仅仅是游戏本身,更多的目光聚集到了游戏所采用的反盗版技术.依靠强大的加密技术,这款游戏在市场上取得了极大成功,为游戏提供反盗版技术的公司就是星之盾科技.  相似文献   

2.
来自欧洲的名保护软件方案提供商StarForce Technologies(中名称:星之盾科技)在2004年7月8日举行的第八届中国国际软件博览会上引起了众多媒体和业内企业的注目。星之盾科技是数码保护技术领域的领头羊,许多欧洲、亚太区和美国领先的软件出版商都选择StarForce保护他们的产品。其销售已遍布全球26个国家,仅在  相似文献   

3.
2005年是国家版权局指定的“反盗版年”。各种打击盗版的活动不绝于耳,厂商的让利,舆论的抨击,规模宏大,在软件市场上起到了立竿见影的效果。但在看不见的战场上,“新盗版”势力开始崛起,而对这股势力,国内游戏运营商还没有足够应付的手段。  相似文献   

4.
星之盾科技为商业、教育和娱乐软件等提供保护方案,因其可靠的防黑客技术而享誉业界。现在,星之盾科技仍在继续探索将强大保护与现代软件授权机制相结合的创新性方案。星之盾  相似文献   

5.
近日,英国反盗版联盟(FACT)联手警方查封了英国最大的电视盗版网站TV.Links.co.uk,拉开了打击电视盗版网站的序幕。据据英国反盗版联盟称,这次查封同时还逮捕了该网站一名26岁的管理员和部分职员。[第一段]  相似文献   

6.
手机教育游戏资源是移动学习资源在手机平台上的一种具体应用形式,它将学习者喜欢的游戏中的互动引入到知识学习中,受到了越来越多学者的关注,是一个具有极大发展潜力的领域。然而,目前对智能手机移动学习资源的研究缺乏深度,还主要停留在理论探讨层面,因此,研究智能手机教育游戏具有十分重要的现实意义。文中试图从手机教育游戏的定义和设计原则出发,结合具体案例介绍如何使用Flash Lite3.0技术进行手机游戏资源设计开发。  相似文献   

7.
据国际报道,反盗版技术公司表示,它们有希望在未来数个月内与手机运营商和手机厂商签订有关通用数字版权管理系统的许可协议。  相似文献   

8.
, 《中国数字电视》2013,(7):16-16
6月未,永新视博在山西文博会精彩亮相,通过全方位展示砰辟通广播系统、视频云游戏平台、云计算互动电视点播业务SulmrVOD等产品,在得到广大参观者关注的同时也引起当地广电运营商的极大兴趣。  相似文献   

9.
《IT时代周刊》2007,(21):21
2007年10月25日消息,金山做通用软件曾经历了8年的上市磨难,最后不得不借助网游才一举成功,不难看出,国内整个通用软件市场严重缺乏规范,盗版软件优如病毒一般危害着整个市场。技术缺乏更新是杀毒软件前进的绊脚右,但专家指出,真正阻碍该行业乃至整个软件行业发展的是盗版问题,反盗版软件不应只是一个口号。  相似文献   

10.
索尼成为家电业巨头已有很久的历史了,不过从1994年的PlayStation开始,索尼便大举进军游戏业,取得极大成功,而1999年发售的PlayStation 2更是一举奠定了索尼任游戏业的霸主地位,游戏部门的利润甚至占了索尼总利润的40%以上。包含着索尼极大期望的PlayStation 3(简称PS3)自发布以来便受到各方人士关注,索尼已经不仅仅将PS3定位为游戏机,而是全方位的娱乐用途,包括储存以及回放影片的家用“娱乐超级计算机”。作为索尼占领数字客厅计划的重要一步,PS3对于索尼的战略发展有着举足轻重的地位。  相似文献   

11.
随着网络技术的日益提高和普及,“道高一尺,魔高一丈”式的盗版与反盗版也愈演愈烈。近来,微软使出“病毒”似的狠招儿——锁死用户的电脑系统,即为典型的案例。  相似文献   

12.
《通讯世界》2009,(8):69-69
来自全球著名的游戏研发公司的顶级游戏制作人和技术专家们目前聚集上海参加第二届中国游戏开发者大会,共同分享成功经验和技术成果。格锐数码总经理陈刚在本次会议上发表了“手机游戏——泛网络化手机游戏模式”的演讲。演讲引起了业内人士的普遍关注。  相似文献   

13.
一前言 2010年6月,微软的一款游戏装备Kinect以其优良的体验性和出色的人机交互能力获得了广泛的关注。如图7所示,与以往的游戏不同,Kinect使用机器视觉技术“感受”人体的动作,并将其作为游戏控制信号输入系统,  相似文献   

14.
王岩 《电子世界》2014,(18):189-189
随着动漫产业的快速发展,动漫游戏逐渐流行起来,动漫游戏开发技术成为重点关注的问题。文中从我国动漫产业发展现状入手,分析了动漫游戏交互式呈现方法,介绍了动漫游戏交互式创作技术的应用情况。  相似文献   

15.
IT之窗     
奥运新媒体版权保护联盟反盗版行动启动8月5日,奥运新媒体版权保护联盟反盗版行动在京启动,启动仪式由社管司主办、央视网承办。在启动仪式上,广电总局、国家版权局通报了政府部门近期加强奥运新媒体版权保护的相关举措。  相似文献   

16.
《信息技术》2017,(5):98-100
文中研究深入了数字水印技术,并利用对称密码体制、公钥密码体制和散列函数设计了基于数字水印的图像反盗版系统,解决了盗版数字图像作品归属权判别及总裁的问题,为电子商务的良性发展提供了技术保障。  相似文献   

17.
《广播与电视技术》2014,(8):140-140
正日前,欧特克公司(Autodesk)于"2014中国游戏者开发大会"上举办了"欧特克游戏解决方案日"活动,全面阐释了其全新游戏中间件解决方案的功能、优势及应用案例,并着力强调了对中国游戏行业一如既往的技术和创新支持。此项活动吸引了众多游戏行业专家与游戏开发从业人员,收获了热烈关注与高度认可。中国游戏开发者大会(CGDC)是由ChinaJoy组委会主办,针对游戏研发技术领域的重要技术性交流活动。在此平台上召  相似文献   

18.
高超 《广东电子》2012,(3):106-107
即便在最尊重版权的美国,互联网领域的反盗版也是一件相当棘手的事。  相似文献   

19.
秦磊  周超 《中国新通信》2011,(17):71-75
自"贪吃蛇"游戏推出以来,手机游戏风靡世界已有十几年时间。如今,随着"碎片化时间"越来越多,手机游戏有了更大的用武之地。为了让6亿用户享受到美好的游戏体验,中国移动游戏基地(以下简称游戏基地)于2010年创新提出"泛游戏"理念,极大地丰富了游戏产业的内涵,带动了产业链上下游的创作热情,一方面为游戏产业开辟了新的蓝海,另一方面也为广大用户提供了更多的欢乐选择。  相似文献   

20.
Interplay 巨人     
在1999年E3大会上,有一款游戏曾经引起玩家们极大的关注。这就是由曾经以制作和出品“蚯蚓吉姆”和“孤胆枪手”而在业界享有很高知名度的Planet Moon公司推出的“巨人”。游戏的背景在一个宇宙中快速旋转的小行星,它的表面是丰茂的草原,热带岛屿和碧蓝的海洋。游戏中有三个种族可以选择,一个使用兵器的会飞的疯狂小人族,一个海妖族,一个巨人族。  相似文献   

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